review sonic forces
Milers per hora, ho aconsegueixes?
Pot ser el moment per a un nou enfocament en 3D Sonic l'eriçó jocs. Veiem tants grans estudis inclosos i reinventant (o bé fent-ho bé) la sèrie, com PagodaWest Games i Headcannon amb els recents Sonic Mania , però es tracta d'afers 2D principalment. El real Sonic el cicle no es tracta de cap iteració individual, sinó de la bona voluntat de la franquícia, constantment, sempre i volta.
Forces Sonic té problemes propis i no us ajudaran la versió Switch.
Forces Sonic (PC, PS4, Switch (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Sonic Team
Editor: Ara
Publicat: 7 de novembre del 2017
MSRP: 39,99 dòlars
La idea darrere de canviar les versions 2D i 3D de Sonic és brillant. Vull dir que ho han fet abans, però de nou, el concepte és sa.
En aquesta ocasió Sonic i els seus amics lluiten contra una aliança entre Infinite (llegiu: una versió més llarga de Reaper de Overwatch ) i el doctor Eggman, que condueix a tot tipus d’antics amics i ajuda interdimensional de la potbelly retro, Sonic ‘no talkie’. Tenint en compte que la història d’origen d’Infinite s’explica amb detall en un còmic vinculat, probablement podreu explicar quina inquietud té la narració d’embolicar les coses ràpidament. Obtenim visites de vilans i amics anteriors en successió ràpida, tot donant lloc a un nivell de servei de fan que culmina amb el mode de creació d’un personatge.
El to és realment estrany i desitjo que Sonic Team se n'hagués passat amb ell. Sega intenta fer un gir fosc amb l’extrem nivell d’odi d’Infinite per tot allò que és bo al món (i parlem de tortures fora de la pantalla), però en qualsevol escena, Sonic és una mena de coses que solament sacseja les coses i en treu una. revestiment de llevació. No hi ha apostes, ni 'guau, Eggman pot guanyar moments': robotitzen l'oncle de Sonic abans de menys, i des de llavors no han revisat elements significatius i foscos significatius. No és que ells necessitar , especialment en un despreocupat homenatge retro en 2D Mania , però hauria d'haver estat una mica gol Forces .
Al llarg del recorregut de cinc hores o menys, accedireu a les esmentades seccions 2D i 3D, de vegades intercambiables en qualsevol nivell. La majoria de la vostra oposició es pot gestionar amb un atac de bloqueig ràpid que pot ser brossa, acompanyat d’un botó d’impuls. Els avatars (que arribaré momentàniament) utilitzen una mena d’arma Mega Buster anomenada ‘Wispon’ que els permet enganxar a punts d’ancoratge guionats o cremar enemics amb un flamethrower integrat (que es pot canviar a llamps i més com desbloquegeu el nou equipament).
Si bé no estic d’acord amb la majoria Sonic els jocs són simplement “dret a guanyar”, hi ha un nivell d’automatització a Forces de vegades és difícil. No sé per què Sonic Team va sentir la necessitat d’injectar QTE en un grapat d’etapes o fer que els atacs de bloqueig / Wispon siguin tan potents. Les victòries en cap són sovint anticlimàtiques, ja que s’assemblen molt a una part Forces , tenen les seqüències que esquiveu els enemics normals que esperen que la vostra finestra pugui fer la vaga de bloqueig. Les porcions potbelles són una mica més fonamentades, ja que l’antic Sonic no té tants trucs a la màniga i es basa principalment en el seu gir.
Així que sí, spoilers menors, però no realment: Sonic de vegades no es troba en servei i haureu de prendre el control amb un avatar personalitzat per continuar lluitant contra la bona lluita. El procés de creació és força detallat, amb concessions per a diversos tipus d’animals (gats, óssos, etc.), veus, posicions de victòria (inclòs un homenatge de Super Sentai) i una gran quantitat d’opcions de colors corporals i d’ulls. Pots ser el dolent, dolent o simpàtic que vulguis, i crec que algun més jove Sonic Els aficionats van a cavar-lo, sobretot perquè se’ls injecta claus. Podeu 'llogar' avatars també basats en creacions de jugadors, algunes de les quals estan molt ben ajustades. Gairebé desitjo que tot el joc es construís al voltant d’aquesta idea.
què és un fitxer de dades mac
Molt d'això sembla pitjor del que és: generalment és massa mitja. Els nivells són prou curts on mai no vaig sentir com si fossin una tasca per completar, i hi ha una variació suficient pel que fa a muntatges en què es pot començar a veure el marc d'una èpica expansiva i èpica. Sonic . Saltar a l'espai de Eggman durant la navegació de les plataformes mòbils proporciona respostes excel·lents Sonic Adventure jocs - un temps més senzill.
Pel que fa a l’edició de Switch, 30FPS simplement no se sent bé quan ets l’autoproclamat Blue Blur i les coses semblen borroses. És perfectament jugable , com molts 3D Sonics hi ha hagut els últims anys, però tenint en compte que la versió Switch és de 720p30 en comparació amb 1080p60 en un altre lloc, és estrany, sobretot quan considereu que Sonic Lost World va funcionar a 60FPS a la Wii U.
Mentre veig potencials a Forces Sonic , l’execució no hi és, especialment amb l’edició de Switch. En el futur, realment espero que Sega reinventi la roda, aprofitant més Mario Odissea plantejament d’aventura. Tot el '3D' basat en nivells no ha funcionat tan sovint que val la pena disparar.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)