review no more heroes
Quan No hi ha més herois Es va publicar per primera vegada a Wii el 2008, mai no havia jugat gens, i això va ser bo. De fet, Anthony Burch i jo vam pensar que era una genial cosa i molts altres jugadors semblen estar d’acord.
Aquest joc va marcar la primera vegada que el desenvolupador del joc surrealista Suda51 va aconseguir guanyar una mica de tracció amb el mainstream. En veritable estil Suda, No hi ha més herois era extremadament estrany, amb la tendència de provar de vegades la paciència del jugador. Tot i això, encara tenia prou acció, encant, comèdia, sorpreses i simbolisme per guanyar més de mig milió de propietaris de Wii, cosa que el converteix en el joc original més venut de Suda fins ara. Tampoc No More Heroes 2: Desperate Fight (que va solucionar molts dels problemes presents al primer joc) ni Les ombres dels condemnats (publicat a les presumptes consoles d'alta definició de 'hardcore-friendly') han aconseguit vendre-ho bé.
Sempre ho he pensat No hi ha més herois tindria una bona oportunitat de vendre a la PS3, ja que és l’habitatge actual de l’actual Gear Gear Solid títol de consola domèstica. Vaig pensar que si es netejava una mica el joc i es donaven gràfics en alta definició, hi havia una bona quantitat dels 5 milions + propietaris de PS3 que van comprar Metall Gear Solid 4 podria donar el mateix aspecte obscur i peculiar No hi ha més herois una oportunitat.
Malauradament, no va ser això amb el que va fer AQ Interactive No More Heroes: Paradise Heroes .
No More Heroes: Paradise Heroes (PlayStation 3 )
Desenvolupador: AQ interactiu
Editor: Konami
Estrenada: 16 d’agost de 2011
MSRP: 39,99 dòlars
En conjunt, Paradís dels herois és un port directe de l'original, de manera que passaré la major part del nostre temps a abordar el contingut nou, eliminat o alterat del joc. Dit això, us faré una breu sinopsi de la revisió original del joc de Dtoid, perquè realment no puc deixar l'oportunitat de parlar No hi ha més herois .
lloc web que converteix els vídeos de youtube a mp3
No hi ha més herois és un joc sobre un videojoc / anime / pro, amant de les lluites de batxillerat, anomenat Travis Touchdown. Travis compra una arma esque de sabre lluminós anomenada katana feix de eBay, i canvia el curs de la seva vida. La gran diferència entre un feix katana i un sabre lluminós és que un feix katana funciona amb bateries, que només es poden recarregar subjectant l’home de l’espasa a l’altura de l’entrecuix i sacsejant-lo salvatge cap endavant. Això gairebé marca el to de tot el joc.
El feix katana de Travis el transforma d’un jugador mitjà a un assassí competitiu, tot i que la seva vida fantàstica de videojocs com a súper assassí sovint es veu compensada per les responsabilitats mundanes del món real. Travis viu una vida de rutina: mata assassins de més qualitat per obtenir més pes, fa feines menals com tallar gespes i bombar gas per acabar de trobar-se, fa mascotes al seu gat, compra roba nova i repeteix. Com passa amb molts homes joves que exploren simultàniament el món dels videojocs i la realitat, Travis coneix la vida adulta i ell mateix, mitjançant ulleres de doble lent: una lent embrutada pel món on viu, i l’altra embrutada per la vida del videojoc. viu per.
Vaig donar el joc original i el 8, perquè malgrat els seus molts defectes, seguia sent un dels meus jocs preferits del 2008. Això continua sent avui. De fet, ha passat prou temps perquè puc dir-ho No hi ha més herois és un dels meus jocs preferits De tots els temps . No hi ha més herois de vegades pot ser un dolor al cul, però quan arribeu als millors moments, sabreu que esteu jugant a alguna cosa única, cosa que val la pena recordar-la durant molt de temps.
proves de caixes blanques i de caixes negres amb exemple
Això no ha canviat en gran mesura amb aquest remake HD, però, per desgràcia, alguns dels detalls més petits que han fet l'original No hi ha més herois especials han desaparegut. Per exemple, al joc original, vau rebre trucades de telefonia mòbil a través del comandament a distància Wii abans de cada baralla. Escoltar el 'telèfon de trucada' a través dels altaveus remots i aixecar el comandament Wii a l'orella, com si fos un telèfon que va definir l'era Wii / 360 / PS3 per a mi. El fet de faltar a aquest port HD no és culpa d’AQ Interactive (ni el Move ni el DualShock 3 han incorporat altaveus), però no deixa de ser una rebaixa innegable.
També vaig sentir la pèrdua dels 'Rocky Star' de Genki Rockets, que forma part integral de la banda sonora de l'original. Suposo que la cançó es va eliminar d'aquest re-llançament del 2011, perquè la música de la banda va ser cedida a Ubisoft per utilitzar-lo en el modern trance-shooter. Fill d’Edèn. Aquest joc és bàsicament un vídeo musical llarg i reproduïble de Genki Rockets, per la qual cosa és comprensible Fill d’Edèn va venir abans Paradís dels herois a la llista de prioritats de Genets Rockets Tot i això, és lamentable i només un motiu més per mantenir l'original de Wii al voltant si decidiu comprar aquesta versió.
Hi ha moltes, moltes altres petites modificacions. En l'original, els enemics lackey corrien a Travis i, nerviosament, es criticaven: 'Estàs preparat'? Ara corren a Travis, mentre queien: “No em faig una merda”. Les dues línies em van fer somriure, de manera que no em puc queixar del canvi (gràcies a Déu que els enemics encara criden, 'My SPLEEEEN', quan els mates). A continuació, hi ha el N64 jugable de Travis del primer joc, que ha estat substituït per un Sega Genesis completament engrescat (completat amb Sega CD i fitxers adjunts 32X), cosa que té sentit ja que aquest és el debut de Travis Touchdown a la consola de jocs de potència negra actual. La majoria de les altres diferències són massa petites per esmentar-ho, però estigueu segurs que els aficionats al joc original en trobaran molt si es molesten en mirar.
Els canvis més importants provenen tant de millores realitzades en el flux global del joc com de nous errors que perjudiquen tota l'experiència. Ja podeu emmagatzemar els power-ups de 'Dark Side Mode' adquirits aleatòriament, cosa que fa que el joc sigui una mica més fàcil, però a la vegada fa que Travis sembli una mica menys boig. Mirar a Travis de sobte va cridar quelcom com “Maduixa a la drecera”! sense cap mena de preavís, després que els cabells es tornin rossos abans de matar a tots els enemics a la pantalla, va fer molt per donar al personatge un cert encant de Goku-Meet-Hulk. Tenir aquestes transformacions menys aleatòries i més controlades les converteix en una mica menys màgiques.
No tinc cap queixa sobre la nova opció de reproduir de forma immediata les missions fallides de guanyar diners. Això fa que refer els 'matin a tots els enemics sense ser atropellats un cop' treballin molt menys frustrants. El que és frustrant és que el joc ara pateix errades de pantalla, més alentiment i errades de detecció de col·lisions. Ni tan sols puc comptar quantes vegades em vaig quedar enganxat a un arbre, una làmpada o, fins i tot, els costats d'un edifici mentre intentava fer un creuer per Santa Destroy: el món de sobre-sandbox-esque del joc ja es limitava a ser massa avorrit per estimar-lo. en el joc original.
Un glitch que t’obliga a baixar constantment de la moto i caminar a peu és una mica massa. Aquí, m'esperava que realitzés AQ Interactive No hi ha més herois L 'ultramarre (cosa que Suda va desaprofitar completament en la seqüela) un lloc més divertit per segona vegada. Vaig pensar que podrien oferir al jugador l’opció de recollir les diverses feines del joc a la ciutat en lloc de només obtenir tasques del Centre de treball, que ens proporcionen una excusa millor per recórrer la ciutat. Sembla que he pensat malament, perquè si fos alguna cosa, explorar Santa Destroy és encara més potencialment dolorós.
Parlant de la feina del joc, AQ Interactive n’ha afegit algunes de noves i estan… bé. Les noves feines laterals no violentes inclouen Senyalització (vaixells directes en la direcció correcta amb codi de semàfor), Sign Spinning (girar alguns signes!), Bust a cocot (de nou, explicatiu), People Bowling (colpejar homes amb la moto com ells. eren els bolos) i Kitty Race. La majoria són lleugerament divertits, però Kitty Race porta el pastís. És molt divertit mirar-lo com jugar, però de totes maneres, val la pena experimentar-ho almenys una vegada. També hi ha cinc nous treballs d’assassins, però s’assemblen a tots els anteriors que gairebé no val la pena mencionar.
Paradís dels herois també inclou cinc baralles de caps extra No hi ha més herois 2 : Skelter Helter, Nathan Copeland, Matt Helms, Kimmy Howell i Alice Twilight. A part de la lluita amb Nathan, que s'ha modificat una mica a causa dels seus nous terrenys de somni, aquestes batalles es van sentir més o menys com ho van fer a No hi ha més herois 2 . És bonic veure aquests personatges memorables representats en alta definició, tot i que desitjo que les seves aparicions es cronometressin millor. Lluites contra un d'aquests caps extra en els teus somnis mentre dorms al vàter, directament després de lluitar contra un cap de la campanya principal. Assumir una lluita de caps relativament llarga just després d’afrontar-se un altre la lluita pel cap relativament llarga no és realment el millor. Hauria estat millor tenir aquestes baralles de bonificacions disponibles com a llocs de treball alternatius o com a en qualsevol altre moment . Com tants aspectes Paradís dels herois , inclosos els caps de No hi ha més herois 2 va ser una idea genial, però la seva implementació és molt lluny de ser perfecte.
Els gràfics també són una bossa mixta. Si l’original No hi ha més herois va ser com una versió en directe de 'Anarchy in the U.K'. pels Sex Pistols, aquesta versió HD és com una gravació en estudi de la mateixa cançó. De vegades, el poliment extra millora l’experiència i, de vegades, la disminueix. Les textures de baixa resolució i els objectes basats en polígons representats en HD de vegades semblen una mica pitjors a causa de la major claredat dels detalls, tot i que, quan es tracta d’il·luminació i saturació de colors, no es pot negar que es vegi millor a la PS3. Travis també és realment brillant i despistat, tant vestit com despullat. Va passar de portar roba d’aspecte estàndard a tenir una de les jaquetes més brillants i arrufades del planeta. També va tenir una mitjana bastant mitjana de tenir abdominals enormes, brillants, sis paquets i braços musculars i semi-anatòmicament correctes. Si això és cosa, potser preferiu aquesta versió PS3. Pel que fa a mi, crec que aquest port d'alta definició no és ni millor ni pitjor que l'original de Wii diferents (especialment quan es fa un factor de desacceleració addicional i esquinçament de la pantalla).
Hi ha alguns aspectes d’aquesta reedició dels quals no tinc cap queixa. El PS Move funciona molt bé en substitució remota de Wii. Vaig trobar que a vegades el Moviment era una mica menys responsiu, però pot ser només perquè estic acostumat al control remot de Wii. De qualsevol forma, no són res que els propietaris de Move no puguin gestionar. De totes maneres he passat la major part del temps jugant amb el DualShock 3, que també funciona bastant bé, tot i que hi ha alguns problemes menors amb atacs addicionals desbloquejats més endavant.
preguntes i respostes de l'entrevista de Salesforce per a desenvolupadors amb experiència
Hi ha una nova opció per tornar a veure els recorreguts abans vistos, que ajuda a emfatitzar alguns dels punts forts del joc (la veu i l'escriptura). També hi ha un nou mode de pressa al cap que us permet seleccionar qualsevol dels caps del joc ( No hi ha més herois 2 bosses inclosos) de la pantalla del títol per a una batalla classificada en línia. És una petita característica que està molt ben feta. Després de vèncer el joc, també desbloquegeu el mode Very Sweet, que us permet reproduir el joc amb canvis per seleccionar els conjunts de moda dels personatges femenins (llegiu: vestits skimpy). No m'importa la quantitat de roba o la poca roba que porten els meus personatges de videojocs, però és fantàstic veure alguns dubtes nous per a Shinobu i la colla, i estic segur que algunes de les senyores i senyors més motivades hormonalment en el No hi ha més herois La base de fans farà més que apreciar el nou vestit baix i baixista de Bad Girl.
Més enllà d’això, hi ha realment parell més contingut nou. Llàstima que no puc jugar-ho, ja que és tot DLC, que és bastant barat. Sé que la durada d’aquesta revisió pot indicar el contrari, però, sincerament, no n’hi ha això molt nou per Paradís dels herois . Tenir les funcions addicionals del joc (quatre katanes de feixos nous, quatre pells noves per a la vostra moto i un visor de models de caràcters que us permet extreure alguns personatges fins a la roba interior) costa més. Al Japó, aquest contingut addicional costa 13 dòlars. Així és massa, tenint en compte que aquesta és la segona vegada que compro aquest joc a preu complet.
Com que la versió de Wii és bastant fàcil de trobar al voltant de 10 dòlars, és difícil recomanar aquesta actualització parcialment millorada, sabent que l'original amb menys buggy és de 30 dòlars més barat. Si ets una d’aquestes persones que realment, realment, no vol tenir una Wii per algun motiu, però encara vol jugar No hi ha més herois A continuació, aneu endavant i feu una renda a aquest joc. En comparació amb altres títols de PS3, s’assembla molt a un joc de Wii, i qualsevol que l’esperi GTA , com el món ultramargant, decepcionarà més enllà de les paraules amb Santa Destroy, però encara hi ha molts moments sorprenents si esteu disposats a gastar el temps i l’energia que calgui per trobar-los. Pel que fa als que han jugat a l'original, la quantitat de què gaudiu d'aquest remake en HD depèn molt de la quantitat que valoreu de la jaqueta brillant i / o dels gràfics musculars abdominals i del bé que pugueu tolerar repetidament enganxant la moto a les palmeres. És allò que probablement no pugueu estar segur fins que no jugueu el joc per vosaltres mateixos.