review singularity
Em sorprèn la ment per què Activision, una editorial obsessionada amb la construcció de grans franquícies, s'ha negat a ajudar la marca a Singularitat . Somperat per gairebé tots els altres llançaments d’aquest any, el tirador que manipulava el temps de Raven Software va ser llançat sense tanta gota, i des de llavors hi ha poca gent.
Això és criminal Singularitat probablement és el millor tirador nou que he jugat durant tot l'any, i és fàcilment un dels millors jocs de Raven. Llegiu la revisió completa i esbrineu per què Activision és positivament insana per arrossegar aquest diamant en brut a la catifa.
Singularitat (PC, PS3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Raven Software
Editor: Activision
Estrenat: 29 de juliol de 2010
MSRP: 59,99 dòlars
Per dir-ho Singularitat porta la seva inspiració en la màniga és posar-la molt a la lleugera. El joc és gairebé descaradament derivat, considerant tant l'estil com la construcció de personatges BioShock , la pistola de gravetat de Half-Life 2 i llançant uns quants cops de cap F.E.A.R . Tanmateix, aquest engany d’idees d’altres jocs no és en cap cas una cosa dolenta. Si alguna cosa, Singularitat aconsegueix gairebé jugar com la millor col·lecció de trampings FPS, la recopilació definitiva de trucs i joguines genials vistos en el gènere durant els últims cinc anys.
Situat a la misteriosa illa russa de Katorga-12, els jugadors s’endinsen a les botes de Nate Renko, un soldat del Black Ops que investiga els secrets de l’esdeveniment de la ‘Singularitat’ que va provocar algun tipus de tragèdia horrible durant la Guerra Freda. Segons resulta, els científics comunistes estaven experimentant amb una nova substància perillosa anomenada E99. Renko es troba en una illa que oscil·la entre els períodes de temps, atrapada entre l’actualitat i el 1955, mentre els mutants eixuguen l’illa i els soldats desitgen prendre-la. Arko amb una arma poderosa, el dispositiu de manipulació del temps, Renko ha de sobreviure als habitants mutats i posar punt i final a aquells malvats Commies, tot assegurant-se que la història es manté intacta.
La història, tot i que no és la més profunda del món, és força atractiva i tot el que es fa és fer-ho bé. El joc té un gran estil narratiu, explicat en part mitjançant enregistraments de cinta, pel·lícules de propaganda i notes deixades per l’extinta població de l’illa. No descobrireu el sentit de la vida en ell Singularitat , però tu voluntat Obteniu una història sòlida que us hauria de mantenir interessat des del principi fins al final.
Per descomptat, el veritable sorteig del joc és el gran volum de joguines en què pots posar les mans. Renko té accés a armes estàndard com ara pistoles de metralladores, escopetes i altres armes de foc blandes, però un cop posat les mans a The Seeker, que envia bales explotades dirigides pel jugador a la cara dels russos, o un llançador de granades que dispara brillantment, els orbes de KABOOM controlats manualment, llavors tot és impressionant. Tot i que el joc comença força avorrit, aviat es converteix en una gratificant cavalcada d’intestins de sang. Totes les armes es poden millorar amb les maletes trobades durant tot el joc, cosa que els proporciona danys més forts, més bales i velocitats de recàrrega més ràpides. També, Singularitat obté punts per tenir un dels rifles franctiradors més brutals mai vist en un partit.
L’estrella del programa és la pròpia TMD, un guant que Renko descobreix ben aviat al joc. La seva funció principal és la manipulació del temps (d’aquí el nom) i es pot utilitzar per reparar objectes afectats pel temps o avançar ràpidament l’edat. Algunes escales es poden reconstruir o esquinçar al prémer un botó, es poden relliscar les caixes aixafades sota les portes del garatge i després reconstruir-les per obrir-les i fins i tot els enemics poden envellir en pocs segons, convertint-los en esquelets podridors davant dels ulls. Es poden realitzar alguns trucs molt hàbils amb la tendència a l’edat de la TMD, i és increïblement fantàstic veure que una escala esmicolada es torni a posar en acció des d’un munt de metall oxidat.
La TMD guanya multitud de trucs durant tot el joc, com Impulse, que genera una onada de xoc de prop, i la capacitat de generar una esfera en la qual el temps es manté. Es pot utilitzar per aturar bales, retardar els enemics o quedar-se a dins per curar i recarregar. A més, hi ha el gran tret de Gravity Gun que atrau objectes i els dispara. Ja ho heu vist, però segueix força bé. Ah, i llavors hi ha el poder de convertir els soldats enemics en mutants, cosa que és bastant graciós.
Les potències de TMD s’assemblen molt als Plasmids BioShock , i aquesta sensació de deja-vu s'agreuja amb la capacitat d'utilitzar vials E99 Tech liberalment dispersos per actualitzar el guant, així com per descobrir models que es poden convertir en avantatges útils. És gairebé exactament com el del sistema ADAM BioShock , sense l'assassinat a la nena, i si bé és un descarat cop de còpia de còpies, és molt bé còpia. Els Perks són fantàstics, i els jugadors tenen la sensació que guanyen cada cop més força a mesura que avancen, cosa que condueix a un joc que és molt potent. En veritat, quan el joc s'apropa, pot ser que us sentiu una mica a sobre alimentat, però també sentireu que ho heu guanyat.
Hi ha alguns problemes. De vegades, el joc no té molt clar cap a on vol anar, malgrat els corredors generalment lineals que conformen els nivells. Per exemple, va ser només després d’uns quants minuts d’enganxar-me que vaig pensar que les caixes arruïnades podrien quedar incompletes a les portes. El joc també té un problema perquè els enemics estiguin molt tranquils quan es mouen, cosa que els permet colar-se darrere de tu i obtenir-se alguns cops de tir barats. És a dir, res de les anomenades Phase Ticks, un exèrcit de petits insectes que només us presenten i exploten tots alhora, normalment sense avisar.
Són moments irritants durant tot el partit, però fan poc per allotjar-se d’allò que és d’una altra manera i una experiència aclaparadorament agradable que hauria de trigar aproximadament sis hores més o menys.
Còpia de seguretat de la campanya, Singularitat compta amb una secció multijugador francament sorprenent per la seva diversió. Al joc multijugador, els equips es tornen a jugar als soldats humans i a les criatures mutades de la campanya en solitari. Tot i que les criatures estan descaradament desbordades, no importa perquè és massa una explosió. Des de paràsits en miniatura que poden fer-se càrrec dels cossos dels enemics fins a hulking bèsties semblants a insectes que disparen lazers explosius, arribant a jugar com els enemics de Singularitat és brillant. Com en tota la resta, se sent com ho hem vist en un altre joc (tos Left4Dead tos), però l’originalitat de les criatures i els seus diferents poders brilla i contribueix a que els humans també tinguin diverses classes de caràcters nets.
Per ser sincer, potser no com el multijugador. Definitivament es desequilibra, és absurdament desculpable i qualsevol tipus de partit que trieu gairebé sempre degenera en un caos sense sentit, ja que els jugadors normalment ignoren els objectius i simplement es disparen, es mosseguen, esgarrapen o es despengen els uns dels altres. Saps què però? Adoro aixó. En forma equitativa, la diversió no té efectes duradors i alguns jugadors poden avorrir-se al cap d'un temps, però per pura tontería desenfrenada, Singularitat lliurament amb tota seguretat. Al final del dia, ja tenia una alta opinió d'aquest joc basada només en un jugador. El multijugador només l'empeny per sobre de la vora, actuant com la proverbial guinda del pastís.
Singularitat Els valors de producció són força espectaculars, donat que no es tracta d'un joc AAA i aparentment ha estat abandonat abans que fins i tot s'hagués llançat. Els gràfics són bonics, el so és excel·lent per al seu ús del soroll atmosfèric i els sorprenents monstres i el disseny artístic en general és increïblement fort, amb una gran varietat de monstres mutats que són realment desagradables de mirar. Té la qualitat d’un joc d’alt nivell, el tipus que normalment veus llançat al novembre.
css preguntes i respostes d’entrevistes per a persones experimentades
Alguns poden ignorar Singularitat per la seva falta d’originalitat superficial, però els que amb un enfocament menys profund dels videojocs seran recompensats per aprofundir i trobar una joia oculta estel·lar. És cert que moltes altres idees s’han vist en altres jocs, però cap títol no ha recollit mai els millors trucs del gènere que els ha de oferir i els ha embolicat en un paquet tan atapeït i elegant.
Singularitat és un joc que aconsegueix sentir-se com una cosa pròpia tot i estar junt en els anteriors jocs FPS, i si voleu un fantàstic tirador d'estiu ple de joguines violentes i super poders tontos, no sortireu molt millor que això. Probablement el millor FPS nou de l'any fins ara.
Puntuació: 9,0 - Excel·lent ( Els nou anys són el distintiu de l'excel·lència. Pot haver-hi desperfectes, però són menyspreables i no causen danys massius al que és un títol suprem. )