galak z the void is cold
Vaig mirar el buit, però no vaig mirar cap enrere
Preguntes sobre l'entrevista de desenvolupadors pl / sql
(Spoilers per al final de Galak-Z baix.)
La conclusió de Galak-Z El original mode de història de quatre temporades acaba amb una nota nefasta. A-Tak i els seus companys de tripulació a l'Axelios han lluitat i escorcollats i s'han desviat de la meitat de la galàxia i sembla que finalment estan a la clara. Però, el baró de la flota imperial es dedica al comunicador. Ell revela contundentment, de manera clàssica villana, que tot el que han aconseguit és el cert destí del planeta natal, la Terra. Sense saber-ho, A-Tak va fer el treball brut per a l’Imperi, traient la competència, filtrant les coordenades de la Terra prèviament amagades i servint-la tot sobre un plat d’argent. Va jugar com un maleït trastorn.
Amb la flota pròpia de la Terra que tenia la terra i no hi havia cap forma d’advertir a casa la imminent armada que s’encaminava, semblava que la desafortunada tripulació dels Axelios hagués de fer una guerra d’un sol vaixell contra un exèrcit sencer. Va ser un emocionant cliffhanger, un cop d’ull a l’anime clàssic que va inspirar els estudis de 17 bits, i un que va prometre abordar en una última actualització de la cinquena temporada després de l’alliberament.
Els aficionats han passat els últims vuit mesos mirant un missatge 'Pròximament' a la pantalla de selecció de la temporada. Esperant amb paciència l'oportunitat d'assumir la flota imperial i el baró. Per acabar amb la història d’A-Tak d’una vegada per totes.
A continuació, qui està a punt per obtenir un interminable mode d'atac de puntuació?
No hi ha manera al seu voltant: Galak-Z és El buit l'actualització és una mica d'esquiva. Posicionat com a substitut d’una temporada final adequada basada en el feedback dels jugadors, El buit és un mode de desafiament interminable i no esperaven els jugadors de la cinquena temporada. Està molt lligat a la història amb una introducció que, potser erròniament, ens diverteix amb les expectatives molestes i presenta una Lliscadors Serie de ruptures dimensionals paral·leles (el buit titular) per combatre i inevitablement morir.
L’objectiu és fer que la mort sigui la més gloriosa possible. Derrota als enemics, recupera la ferralla i manté vida el màxim temps possible per establir una puntuació més alta a les taules de classificació. Si bé no en tinc cap dubte, hi ha un segment Galak-Z Fanbase que ha estat clamant per aquest tipus de modes, és difícil creure que algú volgués això més que la conclusió adequada es va prometre que els fans haurien rebut abans del llançament del joc.
Almenys el que hi ha aquí és prou maleït. Sí, El buit és un mode de persecució puntuable que probablement s'hauria d'haver inclòs en el llançament i que, certament, mai no s'hauria d'haver tret a terme com a reemplaçament del final, però és una bona persecució. Galak-Z El combat frenètic i únic basat en un vaixell / mech encara és un goig per participar i aquesta és una bona manera de ficar-se al genoll sota demanda.
Establir una puntuació digna pot ser més difícil d’aconseguir del que podríeu pensar. El buit és una zona descarada de la mort i el caos que no té interès en els guants dels nens o en treure els cops de puny, en lloc de llançar immediatament els jugadors al final més profund. Si no heu jugat una bona estona, pot ser aconsellable aprofundir sobre algun contingut del mode de la primera història abans de entrar-hi.
exemple de taula de hash c ++
Els jugadors comencen amb un vaixell lleugerament actualitzat i se’ls envia en un escenari de combat picat d’ungles després d’un altre. Es tracta d’una veritable prova de totes les habilitats que aprengueu al llarg del joc principal. Galak-Z sempre ha estat un personatge especialitzat en mapes aleatoris i naus enemigues, però El buit la porta a un nivell totalment nou. S’inclina tota la galleda de tipus enemics, trampes i perillositats, deixant-ho caure tot just a la falda del jugador. Els vaixells de guerra Heavy Hammerhead acabats de patir? Segur. Un carreró estret de trastos folrats a banda i banda amb canons que exploten? Diverteix-te. Uns súper mechs recolzats per combatents àgils que patrullaven perillosament a prop d'un embragatge d'errors? Perquè no? Espereu que veieu tots els tipus i trampes enemics en la configuració que més us permet.
No tot són males notícies. Fins i tot en un negre sense pietat d’univers paral·lels, encara hi ha actualitzacions i accions per trobar. Si suposeu que sobreviu fins al final del nivell aleatori, podreu gastar el vostre rescat dur en noves armes i actualitzacions igual que el joc normal (o, si sou com jo, malgastar el rescat en reparacions per intentar comprar-vos un mateix. pocs segons addicionals de longevitat a la zona següent).
El buit en si és una llàgrima arrebossada i confusa en l'espai que es desorienta a propòsit. És estranyament claustrofòbic, amb petites zones exteriors confinades per parets espacials que deixen caure immediatament els seus escuts si us deixeu colpejar contra un i estretes naufragis solcats fora de Hulk espacial per navegar per una altra manera. Tota la cosa s'està girant lentament en tot moment, augmentant la desorientació i la inquietud. Estèticament, és increïble. Com a experiència de joc, hi ha una part superior a tots els altres riscos i molèsties.
A més de les taules de classificació, l'actualització també té l'estructura típica del desafiament diari que pot ser que tingueu familiaritat amb altres indicacions, com ara Tron Nuclear i L’enquadernació d’Isaac . En aquest mode, cada jugador té la possibilitat d’establir una puntuació el més alta possible amb una càrrega i un mapa idèntics. Un cop més, estic segur que hi ha una audiència que mor per un repte com aquest, però em costa imaginar el jugador típic que es treballa sobre ell.
Els jugadors de PS4 tindran el gust de rebre finalment la dificultat en el mode Arcade que els jugadors de PC gaudeixen des de fa mesos. El mode Arcade afegeix punts de control a l'inici de tots els nivells, de manera que es fa palesa la configuració de permadeath anterior que només oferia punts de control al començament de les diferents temporades. Tenint en compte la inversió de temps que exigeix la temporada típica, els jugadors que no volen col·locar les tardes completes a la sèquia gràcies a un mal joc.
Si El buit l'actualització va sortir com a una cinquena temporada o com a reserva temporal per donar més temps de 17 bits per treballar al capítol final, seria fantàstic. Una petita i gratuïta modalitat de revisió en algunes de les funcions que gaudien en altres jocs de moto.
Com a 'substitut', però, se sent com el tercer rei negre embogit a la baralla d'un partit de carrer de Monte de tres cartes. Heu fugit, ja ho sabeu, i el distribuïdor somrient al respecte com si fos el vostre amic que no us ajuda.
He d’imaginar que els motius comercials impedeixen que 17 bits acabessin correctament el joc (i sí, sí que no s’acaba) i estic segur que els desenvolupadors tampoc els agrada la situació. Però cap quantitat de fer clic als talons junts i dir 'basat en la retroalimentació dels jugadors, basada en la retroalimentació dels jugadors, basada en ...' no ho farà veritat. Galak-Z és un gran joc, i El buit per si sol, és bastant genial, però és una manera coixa de tancar el llibre.
La promesa de 17 bits realitzada al llançament és nul·la.
com crear una adreça de correu electrònic falsa
(Aquestes impressions es basen en una creació minorista del joc proporcionada per l'editor.)