review shikhondo soul eater
Bullet llimbs
Una gran quantitat de llançaments (shmups) es troben al meu escriptori: com molts. I podria ser més feliç.
Hi ha una gran quantitat de gèneres que han estat 'morts' o 'moribunds' durant anys, fins i tot dècades. La gent ja no veu shmups a les arcades (que no vagin ni a les arcades) i suposa que se'ls ha esborrat de la nostra memòria col·lectiva. En realitat, hi ha nous projectes o ports, que apareixen cada mes.
Shikhondo - Menjador d'ànimes , és un d'aquests projectes un PC shmup que està fent el seu camí cap a les consoles aquest any.
Shikhondo - Menjador d'ànimes (PC, PS4, Switch (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: DeerFarm
Editor: DeerFarm, Digerati Distribution
Llançat: 10 d’octubre de 2017 (PC) 6 de setembre de 2018 (Switch)
MSRP: 9,99 dòlars (PC), 13,99 $ (commutador)
Shikhondo - Menjador d'ànimes no passa per cap llargada per proporcionar cap tipus de pàgina. Simplement ... és.
Després de l'arrencada, escollireu entre dos personatges (vaixells): un segador Grim i una noia d'escola amb dispars alts col·lectius i bloquejats respectivament. Si espereu algun tipus de fons en el repartiment, els caps, o fins i tot el que passa de qualsevol forma o forma ... no ho feu. Molts shmups fins i tot presenten una façana d’alguna mena com un poema vagabund al principi o una explicació de manual d’instruccions fora del joc, però no, “escolliu el segador o la noia i preneu les ànimes del yokai”. Sé que a molts de vosaltres no us interessa invertir-vos en el que és aparentment un gènere d'atacs puntuals, i que és lluny d'un trencador, però ajuda si hi ha una espurna.
Fins i tot, des del primer moment, vaig quedar atrapat per l'art. Començaré pel bo: els antecedents són magnífics. Hi ha seccions en les quals voreu una escena, es transformaran i semblen una pintura legítima. Els models enemics però? No tant. No només la combinació sinó que el motiu de la yokai no és gaire amenaçador per a aproximadament el 90% de l'aventura: només els caps i les seves múltiples formes condimenten les coses.
Tanmateix, no m'equivocis, Shikhondo - Soul Eater és un tirador funcional. Difereixi de manera predeterminada els patrons de foc disparat que ajuden a arribar a grans extensions de la pantalla i a l'estàndard de la indústria de shmup vertical, 'foc alternat, que també retarda el personatge per fer un moviment més fi', el mecànic funciona a les piques. El mateix passa amb el súper mecànic tenyit per la recompensa del risc, que augmenta el teu comptador per apropar-se als trets i absorbir les ànimes.
preguntes i respostes d’entrevistes d’angularjs per a usuaris experimentats a .net
Això pot semblar elemental per a alguns, però és realment una de les coses que es tracta Shikhondo que més cavo. Una gran quantitat de jocs només construeixen elements de perill únicament lligats per aconseguir concessions d'atacs fins al punt que tot se sent homogeneïtzat. Mentre Shikhondo no és completament original aquí, m’agrada que la senzillesa afegida d’obrir el teu camí fins a un súper, més probabilitats. És encara més fàcil aclimatar sense medalles gegants (punts, en altres jocs de gènere) omplint la pantalla immobiliària limitada. Menys poden ser més, i quan es combinen amb els antecedents únics, hi ha alguns màxims significatius al llarg del fuga mode arcade.
Les cinc etapes no semblen gaire, però és igual al curs, i la cooperació local per a dos és un bon paquet, especialment per a l’interruptor on es pot compartir una pantalla en mode portàtil o un pop en aquest mal un equipament d’arcades personalitzat. Una pressa principal és agradable, ja que hi ha diversos paràmetres de dificultat. Pel que fa a les armes grans, ja està. T’agrada o no ho fas: aquí no hi ha molt per personalitzar o modificar.
Shikhondo - Menjador d'ànimes és un shmup de postres. Els nouvinguts no voldran saltar-se al darrer plat d’un àpat perquè ja hi ha tants altres plats per triar, fins i tot al mateix restaurant (eShop).
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)