review super smash bros
Estic tot de nou
Super Smash Bros. i faig un llarg recorregut. Quan es va publicar el primer joc el 1999, no vaig conduir. Heck, ni tan sols tenia una Nintendo 64 en aquell moment. Però jo tenia un Smash Bros. l’addicció i passaria hores a hores a les cases d’amics, sovint escenificant somnis només per poder jugar més. Probablement va ser el primer joc en el qual he dedicat més de mil hores.
El meu Melee l’addicció era encara pitjor. Amb rodes, podia conduir a tornejos locals i superar el meu ofici. Vaig tenir “companys d’entrenament” amb els quals m’hi sentaria durant hores i jugar, negociant noves estratègies al llarg del camí. Tenia grups que tocaven tots els elements a nivell aleatori, tenia amics que jugaven només a Destinació final no només articles, i tenia coneguts que jugaven una combinació dels dos. Tanmateix, ho agiteu, Melee potser és el meu joc més jugat de tots els temps.
Però quan Baralla van sortir, molts dels grups amb els quals he estat jugant durant tots aquests anys van caure fora del mapa. O bé van continuar jugant Melee independentment o simplement deixar de sortir Smash íntegrament. Feia estrany veure una franquícia que tant havia disfrutat com en els meus cercles personals i, del que he vist durant els últims anys, no estava sola. No va ser un joc dolent, simplement no va provocar aquesta espurna 64 i Melee ho feia abans.
Entra Smash 3DS . No només ha tornat a dinamitzar el meu amor per la sèrie, sinó que tinc la sensació que un cop arribi la versió de Wii U, les sales d'estar es tornaran a estroncar durant moltes hores.
Super Smash Bros. per a Nintendo 3DS (3DS)
Desenvolupador: Sora Ltd. / Bandai Namco Games
Publisher: Nintendo
Estrenada: 3 d’octubre de 2014
MSRP: 39,99 dòlars
A la sortida del ratpenat és fàcil veure-ho Smash 3DS té un estil d’art més brillant en comparació amb Baralla . Té l’estil d’art més brillant de tots, en realitat, haver retrocedit i jugat a jocs anteriors per comparació. Tot sembla perfectament detallat i suau al 3DS, i he trobat molt poca despesa (si n’hi ha) durant el meu temps personal amb el joc. L’únic inconvenient real és la petita quantitat de béns immobles de pantalla en comparació amb un televisor adequat.
Perquè Smash pot provocar alguns moments força intensos, és una mica menys emocionant gaudir-ne d'una manera aïllada de mà, però no és cap problema. L’efecte 3D és agradable, però si el vostre 3DS es mou fins una mica més del vostre camp de visualització, les coses es posen borroses, així que, generalment, el segueix per a qüestions més casuals i el desactivo quan estic jugant en línia o amb amics. Si teniu molta inclinació, hi ha tres opcions per a contorns sobre els personatges del joc, que van des del complet, fins el prim, fins al 'desactivat' - he jugat amb ells fora i no he tornat enrere.
La banda sonora és excel·lent, amb una de les seleccions més grans, així com una sèrie de remescles que em van interessar durant cada partit. El meu favorit absolut ha de ser el Mega Man 2 remix medley, però pràcticament totes les franquícies es representen de manera amorosa.
Per descomptat, els bons controls són una part fonamental de qualsevol combatent, i em complau dir que he estat capaç de recollir les coses en pocs minuts. Tot és el mateix, des de la presa i el llançament del botó de les espatlles, fins als botons d’atac especial i normal dedicats, fins als salts contextuals amb botons de cara. També podeu desactivar les pulsacions i reorganitzar els botons bàsics (per sort), però malauradament no hi ha cap opció per utilitzar el d-pad.
Puc veure que això és un problema al final, perquè després de sessions prolongades amb Smash 3DS , les mans van començar a remenar. Quan tinc cops, tinc hores per acabar, de vegades cinc o més, que he fet diverses vegades amb el joc fins ara. Al cap d’unes hores, les meves mans van començar a sentir la cremada i el polze esquerre se sentia incòmode amb un constant moviment de coixinet.
neteja i reparació de registres de Windows gratuïts
Dit això, tot se sent més aviat fluid. Els cops forts, les inclinacions i els atacs aeris són fàcils de treure sense importar quin model 3DS utilitzeu i el joc és molt sensible. Al marge del malestar personal de mantenir el maquinari durant períodes de temps prolongats, no tenia problemes reals amb els controls. També hi ha una opció per utilitzar el 3DS com a controlador per a la versió del joc de Wii U, però aquesta funcionalitat no es té en compte en aquesta avaluació perquè aquesta versió encara no està fora.
Sobre el pa i la mantega: mecànica. Smash 3DS conserva la gran majoria de mecànics trobats en jocs anteriors, incloent-hi: negació obsoleta, entrades aèries detallades, neutrals, normals, especials, protecció de vora, tiràs, moviments de trencament, inclinació i pissarra. L’impacte real dels moviments se sent com una barreja de Melee i Baralla .
El motiu principal per què Smash 3DS se sent diferent és el fet que compta amb zones de voladura més grans, o, més marge de marge, pel que fa a l'enderrocament de l'escenari. Això no només permet que els personatges més pesats siguin més eficaços, sinó que també fan que els partits tinguin una durada més llarga i els treballadors realitzin una tasca que experimenti amb més moviments.
Edge-hogging també s’ha canviat de forma espectacular i m’agrada molt el nou sistema. Anteriorment, podríeu simplement 'enganxar' una vora caient sobre ell per evitar que els jugadors agafessin un punt de treball eficaç - concedint eficaçment un KO potencial sense accions. Ara, els jugadors que abans es mantenien en el rebost cauran i el nou jugador s'encendrà automàticament.
Això crea una dinàmica totalment nova que fa que les baralles siguin molt més atractives, com fins ara guàrdia la vora més que no pas. Dóna lloc a combats aeris i combos aeris especialment divertits, i ja he vist alguns conceptes fantàstics mentre jugava en línia. És un canvi petit però benvingut. Gràcies a la bondat, s'ha disparat
La llista en si és meravellosa, principalment a causa de l'afegit d'alguns nous personatges que canvien el joc. Les grans que he trobat, sobretot, les que han agitat són Robin, Villager, Little Mac, Rosalina i Pac-Man. No es tracta simplement de clons: es tracta de personatges completament nous que funcionen a un nivell que no s’havia vist mai abans. L’estil de Villager és boig, que va des de tècniques d’assetjament a algunes especialitats tècniques. Robin té un mecànic de trons que es desgasta amb el pas del temps, cosa que el converteix en una elecció bastant estratègica quant a maximitzar el seu potencial.
Little Mac se sent completament diferent de gairebé tots els personatges basats en cos a cos de la franquícia, i, tot i que no té molt en termes de departament de recuperació, té una eina per a gairebé totes les situacions i un mecànic especial KO. alguns retrobaments dramàtics. Rosalina compta amb un mecànic 'company' dels Climbers-esque que necessita un temps per baixar realment. Tot i que alguns d’altres nouvinguts no són tan devastadors, personatges com Mega Man, Shulk, Greninja, l’entrenador de Wii Fit i, sí, fins i tot els Mii Fighters senten que s’han guanyat el seu lloc en el joc.
També he notat algunes millores importants per a certs veterans, per exemple Link generalment té més funcions de combinació i més versatilitat per moure. Si bé el panorama competitiu regnarà sens dubte durant les properes setmanes, tot es sent més equilibrat a causa dels esmentats retocs de la zona explosiva. Fins i tot els clons tenen una certa cura, ja que Lucina hauria d’acaronar a aquells que busquen obtenir una mica més de Roy que Marth, i Dark Pit té diferents valors estadístics i variacions d’atac lleugerament diferents que notareu amb el pas del temps. Tenint en compte la quantitat de treball que va reequilibrar i els nouvinguts, estic perfectament bé amb les aparences de clons aquí, sobretot amb l’afegit de conjunts mòbils personalitzats.
Sí, els conjunts mòbils personalitzats són un gran avantatge, ja que poden canviar fonamentalment la manera com actuen molts personatges. Per exemple, en lloc d’oferir a un personatge un moviment de recuperació a l’alça i un projectil cap endavant especial, podeu tornar a organitzar els seus conjunts mòbils per donar-los una recuperació horitzontal i una càrrega especial al seu lloc. Tot i que les costums (juntament amb Miis) no s’utilitzaran en molts tornejos i no es poden utilitzar en línia en el joc classificat, tinc la sensació que hi haurà molts mesos d’experimentació a l’altura.
Sabia de nivell, tampoc tinc queixes reals amb cap de les 34 etapes del joc. Tot i que de vegades no m’agrada jugar a algunes escenes selectes en un determinat tema Smash Joc, no hi ha un mapa que intente activament evitar Smash 3D i, de nou, la representació aquí és fantàstica. Els meus preferits personals inclouen el nivell Find Mii, Super Mario 3D Land, l’anell de boxa i l’arena de Boy Land Game Boy. Una de les coses més genials que Nintendo ha fet mai és que cada etapa pugui jugar amb un modificador de 'Destinació final', que desactiva els elements i fa de l'escenari una superfície plana. No és una cosa que faig servir tot el temps, però m’encanta que l’opció existeixi.
Per descomptat, no seria Smash sense tones de modes. Accediré a alguns dels extres en un minut, però és probable que Smash Run sigui el capçalera aquí. Essencialment, participaràs en un calabós de cinc minuts abans d’un partit, lluitant contra els enemics a l’emissari del Subspai, adquirint poders i bonificacions estatals al llarg del camí. Un cop finalitzada aquesta fase, lluitareu en un partit modificat amb els vostres poders. Un cop finalitzada aquesta ronda, tot comença de nou menys els poders que adquireixis, que es poden canviar en qualsevol moment mitjançant el menú personalitzat.
Al principi, sembla una idea nova. Però, un cop l’has jugat unes quantes vegades, la novetat es desgasta. Per començar, la primera fase no la toquen tots els jugadors al mateix temps, sinó que s'instoca. Sí, tots estan tècnicament executant el mateix calabós, però la seva pròpia versió. Hi ha un mapa que canvia de forma aleatòria els enemics i els esdeveniments, però sempre tindrà el mateix disseny general i mai no interactuareu amb ningú directament fins que comenci la coincidència real.
Si la primera fase tingués a tots a la vegada, amb intenses batalles mentre tothom intentava obtenir accions, hauria estat bastant sorprenent. Tal i com està, sembla que es produeix una diversió aïllada de cinc minuts que heu jugat per vosaltres mateixos abans d’arribar a un partit real amb els vostres amics. És una cosa fantàstica 'cada cert temps' i no és inherentment dolenta, no és una cosa que jo jugaria més d'unes vegades a la setmana, no serà una pèrdua enorme quan la versió de Wii U s'enviï sense .
D’altra banda, tens coses més que suficients per fer sense ni tan sols tocar Smash Run. Es torna el mode clàssic, amb algunes voltes, secrets i un fantàstic “aposta per l’or” que permet apostar per punts i dificultar la dificultat. Kid Icarus: Sublevació . També torna el mode All-Star, el que et permet lluitar a tots els lluitadors de forma mini-RPG. L’estadi ha tornat, amb tres atraccions principals: Multi-Man Smash, Target Blast (bàsicament la versió de Nintendo Ocells enfadats ) i el clàssic Concurs Home-Run.
Tot i que sempre podeu jugar amb quatre jugadors a nivell local, el mode en línia és un atractiu important per a mi, i suposa una gran millora per a la fundació Baralla configurar. Utilitzant la interfície tant per als partits 'divertits' com 'glòrics', als quals arribaré en un moment, és fàcil combinar amb els teus amics o jugadors aleatoris (encara que no tots dos) per jugar constantment. També podeu apostar pels partits amb l’opció d’espectador.
El que ha fet Nintendo és atractiu per a tots els fanàtics possibles. Ha creat un mitjà perquè els jugadors no competitius gaudeixin del joc en línia afegint un mode 'Per a la diversió', que inclou articles, totes les etapes del joc (excepte la destinació final) i gairebé sense limitacions. També ha afegit un mode 'Per a la glòria', que conté articles completament, restringeix els conjunts mòbils personalitzats i fa que cada etapa sigui una destinació final. Vaig trobar molt poc retard durant el meu temps en línia i vaig aconseguir jugar un munt de partits gratuïts per a tots, així com batalles per equips.
A més, hi ha un munt de coses per desbloquejar, fins i tot si mai no jugueu en línia. A més dels personatges i les etapes del testimoni, també hi ha moviments personalitzats per trobar, poders per localitzar als vostres lluitadors personalitzats, així com la propera funcionalitat amiibo, més pistes de música, trofeus, vestits, insígnies i reptes a completar. increïblement durs.
Super Smash Bros. per a Nintendo 3DS No es van lliurar gairebé tot allò que volia, i després alguns. He estat lligat a diversos nouvinguts, he jugat més partits en línia que mai Baralla , i abordaré tot el contingut d’un sol jugador durant setmanes. Estic tot de nou gràcies a Smash 3DS , i a mi m'ha emocionat encara més la versió de Wii U a finals d'aquest any.