why pikmin is greatest videogame series ever
Fa unes setmanes Jim Sterling va escriure un article sobre el perquè Guerrers de la dinastia és la més gran sèrie de videojocs mai. Va ser una característica interessant, però vaig haver de riure un cop d'ull a la lletra marcada del títol: Evidentment, el Sr Sterling volia escriure 'Per què Dynasty Warriors és el segon la millor sèrie de videojocs de sempre, 'as Pikmin és fàcilment el primer.
Al desembre del 2001, quan em vaig ocupar ansiosament de la meva Best Buy local per adquirir la nova marca que acabava de llançar Nintendo GameCube, només tenia un joc al cap: La mansió de Luigi . Mentre vaig passar pel costat de CDs i DVD de Linkin Park Shrek per arribar a la secció de videojocs, vaig notar alguna cosa estranya: assegut allà tranquil La mansió de Luigi era un estrany petit joc anomenat GameCube Pikmin .
Sent el gegant fan de Nintendo (noi) que sóc, definitivament m’havia sentit a parlar Pikmin , però no estava realment segur de què es tractava. I, sincerament, el poc que sabia sobre això no va agradar gaire. Per sort, per mi, la meva tendència impulsiva a comprar qualsevol cosa feta per Nintendo es va fer càrrec; Vaig agafar Pikmin i ho va xiular a casa.
Hores després, la meva vida de joc va canviar per sempre. Pikmin Em va agafar a la grandària del món amb temes naturals gran temps . I estic tan contenta que ho ha fet.
Tot i que només hi ha hagut dos jocs a la sèrie (amb un tercer en ruta!), Pikmin i la seva seqüela són fàcilment dos dels videojocs més originals, creatius i divertits de tots els temps. Esbrineu per què després del salt.
És la darrera IP més gran de Miyamoto
Per descomptat, Miyamoto va tenir un cop de mà en els últims èxits de Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess i Super Mario Galaxy , però l'últim gran de Miyamoto, original La IP és la Pikmin sèrie. I abans de començar a cridar-me, sí, sé que ho va dissenyar Wii Fit i Wii Music també. Haureu d’haver perdut quan vaig dir l’última genial creació.
Jo, xicot.
Wii Fit i Wii Music definitivament són experiments interessants, però també jocs deixen poc a desitjar. Pikmin és una IP completament original amb alguns dels jocs més addictius i únics mai presentats en un videojoc.
Quant jugo més Pikmin els jocs (i, jo, els he jugat molt) més m’adono de com és absolutament enginyós el seu disseny. Pikmin és un veritable testimoni del disseny impressionant del joc i l’exemple perfecte de per què Miyamoto és el màxim dissenyador de videojocs de tots els temps. Sí, ho he dit (sense dubtar-ho): De tots els temps .
El joc és deliciosament variat i sorprenentment profund
M’estic assegurant per establir un límit per escriure massa aquesta secció de l’article, ja que podria anar a les pàgines sobre l’increïble joc del joc. Pikmin és. Intentaré el màxim per retenir i no arrabassar-ho en excés.
Com ho faig ara mateix.
Dia.
Bé, enfocament .
Per a persones desconegudes Pikmin , el joc original protagonitza un astronauta de l’espai anomenat Olimar que s’estavella aterrat en un misteriós planeta poblat per criatures anomenades Pikmin. Després d’explorar el lloc del accident, Olimar s’assabenta que aquests lleials Pikmin faran tot el que digui i obeeixen els seus ordres. Utilitzant això per a la seva avantatge, Olimar parteix a la recerca de les parts més importants del planeta amb Pikmin al seu costat per trobar les peces de la seva nau espacial i tornar a casa.
El joc és únic per moltes raons, sobretot, perquè es troba en un gènere propi.
quin dispositiu realitza la traducció d'adreces de xarxa (nat)?
A la superfície Pikmin és un joc d'estratègia en temps real, amb jugadors que controlen l'exèrcit de Pikmin d'Olimar per combatre enemics i realitzar tasques completes. Però, a mesura que el joc comença, el joc sorprenentment profund i variat comença a prendre forma.
Utilitzar Pikmin per recuperar peces, construir ponts, enderrocar monstres gegants i enderrocar parets és prou divertit, però Pikmin Afegeix molt més a aquest joc bàsic d’estratègia en temps real.
El més significatiu, hi ha tres colors de Pikmin - vermell, groc i blau - cadascun amb una especialitat única. Els vermells Pikmin són forts i poden resistir el foc, els grocs Pikmin es poden llençar a l'aire i els blaus Pikmin (possiblement el més útil del joc) no s'ofeguen a l'aigua. Com que només podeu tenir 100 Pikmin al vostre exèrcit alhora, barrejar i combinar aquestes criatures de diferents colors per ser el més avantatjós és tot un repte per si sol.
Però aleshores hi ha la possibilitat d’alimentar cada Pikmin individualment creixent flors plenament florides al cap.
I el fet que només es pot mantenir en un nivell des de la sortida del sol fins a la posta de sol (uns 15 minuts en temps real).
I us he esmentat que només teniu trenta dies al joc per trobar totes les parts necessàries del vaixell i fugir del planeta abans que s’acabi l’oxigen?
Si s’afegeix tot això, és possible un dels jocs d’estratègia més ràpids, creatius i ben dissenyats ... no, un dels passos més ràpids, creatius i ben dissenyats videojocs De tots els temps.
Els personatges són massa simpàtics per a les paraules
Els personatges de Pikmin són simpàtics. Gairebé criminalment tan.
Tot i que són molt bàsics en el seu disseny: no són més que un cos petit i monocromàtic amb dos punts per als ulls i una flor al cap: la personalitat de Pikmin ooze. En certa manera, el seu disseny bàsic fa que la vostra connexió emocional sigui més afectiva.
Quants videojocs heu jugat on ha mort un personatge i ni tan sols us ho penseu dues vegades? Una gran majoria d'ells ho regaria. Com és, doncs, que cada cop que es mata un dels Pikmin em trenqui una mica el cor?
Potser és el fet que, com he dit, els Pikmin són més cuter que un cadell d’ós polar que fa un petó petons a un cadell?
I si sou fan Pikmin saps que aquestes morts succeeixen molt . Quan es lluita contra una enorme bèstia que omple de pantalla, de vegades 50 piquines a la vegada seran aixafades per un peu gegant o picades per les dents.
Per fer les coses més depriment, els Pikmin van deixar un crit a cada crit abans de morir i els seus fantasmes Pikmin s'aixequen al cel.
Sí, és així: en tenen fantasmes . I cada vegada que en veieu un és increïblement desconcertant.
Pikmin 2 és la millor seqüela de videojocs EVER
No puc pensar en una seqüela de la memòria recent que hagi millorat més que el joc d'un predecessor Pikmin 2 (també per a GameCube). Mentre que l'original Pikmin és un joc increïble en la meva ment, pateix alguns defectes menors que podrien fer que fos molt millor. Però, notablement, els defectes del joc només van ser evidents una vegada Pikmin 2 va ser alliberat i va fer que tothom s’adonés que fins i tot existia en primer lloc.
Pikmin 2 s’allibera del rellotge de trenta dies que, tot i que mai m’ha molestat, permet una exploració del bell i ampliat planeta del joc i menys temps d’estrès.
La novetat més millorada, però, és la introducció de dos nous colors de Pikmin. A més dels clàssics tipus vermell, groc i blau, Pikmin 2 presenta el Pikmin blanc i morat. Els Pikmin blancs són completament immunes al verí, poden descobrir articles ocults i, fins i tot, poden ferir enemics en ser ingerits i sacrificant-se. Les espècies morades, en canvi, són molt més grans del normal Pikmin i deu vegades més fortes.
I després hi ha l’afegit d’un segon personatge jugable, un mode de dos jugadors ridículament sòlid, una infinitat de més tresors per trobar coves creades a l’atzar, alguns dels millors dissenys enemics en cap Joc de Nintendo ... AHHHHHH, m’entusiasma només pensar-hi!
Pikmin 2 realment és la seqüela de videojocs més gran mai feta.
És increïblement addictiu
Amb la ridícula llarga llista de videojocs que he de jugar alhora, és molt rar per a mi acabar un partit i començar de nou a jugar immediatament.
No només ho vaig fer amb l'original Pikmin , ENS VA ACONSEGUIR TRES TEMPS EN UNA LÍNIA!
Estava tan enamorat del joc original que el vaig tornar a posar en marxa en el moment que el vaig completar. I després vaig procedir a batre-ho i a reiniciar de nou. I, una vegada més, després. Tot en un curt cap de setmana.
No és només el joc senzill, però que satisfà, que és addictiu. Pikmin registra moltes estadístiques importants mentre juga el joc, com ara el temps de joc i el nombre de Pikmin creats, que motiven completament el jugador a remuntar i millorar el seu registre.
Les més significatives són les estadístiques de 'Pikmin perdut a la batalla' i 'Nombre de dies'. Com he comentat abans, els Pikmin són increïblement simpàtics, i sorprenentment depriment que els matin durant la partida. Si vegeu un nombre exacte de morts per Pikmin, us permetrà tornar enrere i rebaixar el número al vostre proper període de reproducció.
El mateix es pot dir per a la estadística del nombre de dies. Acabar el partit en 19 dies és fantàstic, però esbrinar una manera de fer-ho en 18, 17 o, fins i tot, 15 és encara millor!
Afegiu-hi que Pikmin és la durada perfecta de aproximadament cinc hores de reproducció i teniu la màxima excusa per quedar-vos i no fer res més en un cap de setmana plujós.
Un Pikmin és l’únic tatuatge que mai tindria en compte
Bé, a part d’una de la princesa préssec que sosté un para-sol a la meva cuixa interior.
Tanmateix, amb tota serietat, aquesta és una història veritable. No tinc res contra els tatuatges, però m’he resignat al fet que mai n’obtindré una per dues raons: 1) Les coses permanents m’espanten i 2) les coses punxegudes que em posen a la pell m’espanten encara més.
Però ... jo estava això a prop de fer-se un tatuatge l’estiu passat d’un dels Pikmin. Mai vaig decidir quin color obtindria, però el disseny i tot va ser escollit!
Llàstima de tatuatges no es pot aplicar amb llepades de cadells i no amb coses gegants de metall. Si fos així, estaria mirant un bonic tatuatge de Pikmin ara mateix, bé, diguem-ne el braç superior, ja que és el lloc més elegant on puc pensar per posar-me un tatuatge.
Mai he estat més emocionada amb un nou anunci del joc durant tota la meva vida
No m'equivoquin: quan Nintendo va mostrar imatges sorprenents The Legend of Zelda: Twilight Princess durant l’E3 2006 gairebé vaig passar de felicitat, però res no em pot preparar per al que passarà un cop Pikmin 3 és (esperem) revelat aquest any.
A l’E3 de l’any passat vaig tenir una sensació estranya Pikmin 3 seria anunciat per a Wii. Quan vaig estar allà al Kodak Theatre i vaig veure la Conferència de premsa de Nintendo, vaig mantenir en directe el blog amb la il·lusió que tenia per sobre del suposat anunci.
Ni tan sols una paraula sobre una nova Pikmin es va mencionar que el joc estava devastat. Crec que fins i tot ... - va escriure una cara arrufada durant el bloc. I això va ser ara fa un any! At això Conferència de premsa d'un any, realment puc sortir a l'escenari i donar un cop de puny a Cammie en el fabricant de nadons si ' Pikmin 'i' 3 'No us surti de la boca seguit d'un escurament de les llums i un muntatge de (fantàstic!) material de joc.
Sóc estrany que m’agradi tant una sèrie tan aleatòria? Probablement. És estrany que estic obsessionat amb un joc sobre glorificar l'esclavitud? Oh, sí, definitivament. Això canvia el meu amor Pikmin ? Ni en el més mínim.
Pikmin és la més gran sèrie de videojocs que hi ha, i si no ho penses ... ets ... ets ... una cara de ximple estúpid. *
Pikmin 3 no pot arribar prou aviat TANT EXCITAT!
* Només feia broma de cridar-vos una cara de ximple estúpid. T'estimo realment i no et tornaré a cridar mai més. <3
què significa la clau de seguretat de xarxa