review shantae pirates curse
Ella encara ho té
Sempre ho he pensat Shantae és una sèrie infravalorada. Si bé en aquests dies es pot perdre o perdre WayForward, sempre puc confiar en la seva capacitat per crear un bon plataforma. Shantae: La venjança de Risky per a la DSi és un dels meus jocs preferits en el gènere, així que, naturalment, he gravat cap al seguiment, Pirata's Maldicció .
Mentre Maledicció fa uns passos enrere de la fórmula desenvolupada pel seu predecessor, encara és un gran trencament d'acció que qualsevol fan 2D es pugui endarrerir.
Shantae i The Pirate's Curse (3DS (revisat), Wii U)
Desenvolupador: WayForward Technologies / Inti crea
Editor: WayForward Techologies
MSRP: 19,99 dòlars
Llançament: 23 d'octubre de 2014 (3DS) / TBA 2014 (Wii U)
Shantae i la maledicció dels pirates segueix la història fins ara, que veu a Shantae viure una vida normal sense els poders del geni que es van treure d’ella al final de l’últim joc. Això no canvia gaire la fórmula, ja que encara té la seva signatura de 'fuet de pèl' per atacar enemics i guanyarà nous poders en el transcurs del joc: només seran una mica menys genials. a la naturalesa (tot i que trobo a faltar les seves formes de transformació car).
Se sent com una progressió natural de la història, i és interessant veure Shantae interactuar amb les persones que l’envolten com a ésser humà. Com és habitual, la narració és àmplia i complicada amb acudits i referències. Mai no és 'riure-en veu alta' graciós, però WayForward fa un treball digne de mantenir les coses interessants, i els seus personatges probables.
Aquesta novetat implica una improbable aliança amb les némeses de Shantae, les botes arriscades, per deixar de banda la maledicció del pirata mestre, antic cap de Risky. En lloc de seguir el concepte de La venjança un gegant, singular món obert, Maledicció en canvi, té un petit col·lectiu d’illes, que funcionen com a mini-món amb el mateix focus en l’exploració.
Aquí és on em converteixo en un conflicte. És noble que WayForward vulgui barrejar la fórmula, però cada mapa com a entitat separada se sent menys impressionant que un món real. Tots ells tenen els seus propis temes únics (un desert, un món de neu i un pantà no mort, per exemple), però els mapes per si mateixos se senten petits, i arribar a lloc pot ser una molèstia. En lloc de teletransportar-se per utilitzar llocs en un centre, Shantae ha de tornar a la zona de sortida cada vegada, accedir al vaixell i navegar per un altre lloc.
què és la prova alfa amb exemple
Després de desbloquejar una nova illa, aquesta entra en joc en forma de trencaclosques que cal resoldre abans d’accedir al nou calabós. La tasca no sempre és clara, per la qual cosa pot requerir als jugadors que cerquin totes les illes anteriors dins i fora abans de continuar amb la història. Ajuda que el joc bàsic en si sigui tan sòlid que sigui divertit deambular, però pot arribar a ser tediós amb el pas del temps per haver de saltar una i altra vegada. Els caps tampoc no són tan memorables aquesta vegada, i fins i tot un refactor còmic no fa el truc.
Dit això, la mecànica real és tan uniforme com mai. La fórmula de WayForward per Shantae és un dels millors treballs, i tots els salts, el fuet del pèl i l'ús de les habilitats se senten perfectes. Aquesta vegada, el nostre heroi haurà de confiar en articles i equips de pirates per fer la feina, incloent conceptes clàssics com pocions i begudes que potencien els atacs, així com més actualitzacions que canvien el joc com una cimitarra baixant i una pistola.
Atès que els seus nous poders i objectes són tan divertits per jugar, la configuració de transport, de vegades desconcertada, és excusable. Els calabossos reals tenen alguns dissenys força interessants (amb una gran quantitat de zones secretes per trobar-ne, algunes d’elles amb força), i en general vaig sentir que algunes de les zones del joc eren algunes de les zones més difícils que WayForward ha dissenyat encara. Si sou com jo i especifiqueu els plataformes per esmorzar, aquí us agradarà molt.
Em van trigar aproximadament set hores a completar la història amb una quantitat decent d'explorar. Per regla general, és més llarg que La venjança de Risky . Els aficionats a Diehard poden buscar cada peça del cor del joc, així com reunir cada tros de màgia fosca (amagada a tot el món) per desbloquejar el final real. Afortunadament, WayForward ha col·locat un indicador a la pantalla de selecció que mostra quants de cada col·leccionari queda a tots els països, de manera que assumir aquest esforç és manejable i no una prova de pèl.
Shantae i la maledicció dels pirates subcontracta alguns aspectes del paquet general, però el fet continua essent, geni o no, Shantae continua sent molt rellevant en el mercat actual. Només heu de tenir en compte que a vegades se sent com un aperitiu per als propers Heroi de mig geni , que veu el retorn complet dels poders de Shantae i una Risky Boots totalment jugable.