hands with mechwarrior 5
M'agraden els robots grossos i no puc mentir
Assegut a la demostració MechWarrior 5: Mercenarie s, el primer que em va impactar va ser la magnitud del que veia. La demostració que vaig interpretar no va començar al capdavant d'un mech, va començar a un garatge. Una badia penjada que vaig explorar a peu com un humà minúscul i delicat, que mirava les colossals fortaleses caminades del multistori que aviat entraria en batalla. Va ser humiliant, intimidador i com algú que ha jugat MechWarrior jocs durant anys, era exactament on volia estar.
MechWarrior 5: Mercenaris serà la primera entrada d'un sol jugador a la sèrie emmagatzemada en més de 15 anys (descomptant el tipus arcade) MechAssault és clar). Hi ha molta muntanya a cavall. Mentre MechWarrior en línia potser hauria donat una nova vida a la franquícia i al seu torn BattleTech El joc d'estratègia que serà llançat per Harebrained Schemes és molt esperat pels fans de la taula original, MechWarrior 5 és la que realment espera la gent, com a retorn als dies de glòria o com a confirmació final que la sèrie d'una vegada estimada s'ha acabat.
Del que he jugat d’aquest cap de setmana, MechWarrior Els aficionats, i tots els que no han tingut el plaer de pilotar una màquina naufragant de 100 tones a través d’una zona de guerra, tenen molta il·lusió.
Parlar amb el president de Piranha Games, Russ Bullock, és l'escala MW5 és tot. Estableix en el rastreig BattleTech a l’univers, els jugadors lideraran un petit grup mercenari amb etiquetes de drap que busquen trobar la seva fortuna (o almenys sobreviure) a totes les zones de guerra de l’Esfera Interior.
Això no és fàcil quan la vostra empresa comenci amb un sol nom al seu nom i es contracti als massius governs feudals de les Grans Cases, que consideren que els mercenaris són tan sol ús com un post. Beatles Àlbum de Ringo
Mentre que les instal·lacions anteriors al sistema MechWarrior la franquícia havia escollit els jugadors d'una facció específica o provocà el començament que els enviaria a un arc narratiu, MW5 permetrà als jugadors embrutar el seu propi rastre. 'Hi haurà aquesta història subjacent que estarà allà arranjant l'escenari, deixant entreveure una mica del vostre passat, el vostre llegat i potser algun negoci inacabat que us sortirà al cap, però sou una unitat mercenària', em va dir Russ. . 'Seràs lliure d'anar a lluitar a qualsevol lloc i amb qualsevol persona de l'esfera interior'.
En lloc de triar una aliança de faccions específica en començar el joc, els jugadors simplement triaran on volen estar al sistema solar. Comenceu a l’espai controlat per House Davion (una espècie d’analògic quasi futur futur de l’imperi britànic) i segur, probablement començareu a prendre missions d’ells, però no haureu de fer-ho. Podríeu vendre amb facilitat els vostres serveis als enemics veïns, o treballar les feines brutes que es troben a la perifèria, planetes sense llei que hi ha a la vora de l’espai civilitzat.
Per començar, no només afectarà els contractes disponibles, sinó també els equips. L'espai és enorme BattleTech l’univers i cada àrea del sistema solar s’observa als seus propis mercats i subministraments disponibles. El tipus de mechs que podeu trobar per a la compra, els tipus d'armes i el nivell de tecnologia disponible depèn del lloc on esteu a l'univers. 'Cada pista no se sentirà única i diferent els uns dels altres', afirma Russ. 'Entre on inicieu i les missions generades aleatòriament, no hi ha cap límit a la reproducció. Alguns jugadors podrien passar una o dues vegades i gaudir-ne.
Els crèdits regulen tot el que us envolta MW5 . Tot costa diners o temps (que em diuen és el mateix, o almenys això és el que va dir el meu antic gerent quan em va acomiadar per robatori de temps a Zellers). Personal, pilots, reparacions, fins i tot viatjar a un altre sistema estrella costarà diners (que el combustible més ràpid que la llum no és barat). Fins i tot una cosa tan senzilla com equipar una nova arma al vostre Mech us portarà una mica de pressupost. Heu de comprar la nova arma als mercats locals (tots els quals subministren el seu propi equipament específic als seus preus), i després assignar als vostres tècnics (que estan en nòmines) a la feina que els portarà uns dies. Els dies que no podran reparar la cuirassa de la cama esquerra ni qualsevol altra cosa. Per tant, si teniu una missió propera, heu de triar el que és més valuós: millorar la vostra potència de foc o reparar els forats del vostre Mech. Què fins i tot et pots permetre?
'No vull que aquest sigui un d'aquests jocs on us preocupeu pels diners durant la primera hora o dues hores, i després no hi penseu mai més', em va dir Russ. 'Fins i tot quan utilitzeu una unitat mercenària d'elit, encara haureu de pensar en les vostres despeses i preocupar-vos d'empassar-vos massa pèrdues'.
Aquests costos es produiran a mesura que la vostra unitat creixi per assumir missions més perilloses i lucratives que requereixen més mans a la coberta. 'Com l'anterior MechWarrior jocs, podreu crear una llança completa de quatre mechs i assignar pilots AI als altres tres mechs per portar-los a missió, sempre que us ho pugueu permetre. ”
Per descomptat, el que més importa a MechWarrior el joc és com es juga a terra. A la vista prèvia de l'esdeveniment, vaig poder treure tres mechs separats per girar-me en una de les primeres missions del joc i posar-les a punt.
Els mechs endins MW5 sentir-se genial. Són grans màquines de guerra imparables i que trepitgen parets, barreres i tancs profundament satisfactòria. Bona part del poder dels mechs es ven a través del terreny destructible que es desmorona a mesura que us llauren. Tot i que no podeu completar-ho Fació vermella en un bloc de la ciutat i reduir-lo a un aparcament, podeu eliminar la majoria dels petits obstacles com ara els vehicles de càrrega i els bloquejos i convertir els edificis més grans en casetes sense volar (però encara en peu).
Què és millor que destruir edificis, tot i que es destrueixen a altres mechs. Aquí és en què la demostració que vaig interpretar va brillar, oferint l'oportunitat de despertar-me de diversos tipus de mechs i traure'ls un tros a la vegada. El combat és adequadament difícil. No es tracta de màquines fràgils que cauen en un cop o dos, sinó que són lloses massives d’armadura que necessiten ser desmuntades una closca d’artilleria alhora, de manera que podeu esperar que realitzeu alguns cops amb cada mech que vingueu. a través de.
MW5 inclou alguns models de dany molt bonics a mesura que els mechs es van arrasar. Els làsers retallen armures úniques i brillants des de les armadures, els actuadors interns de les extremitats es posen de manifest a mesura que un mech es posa a través de l'engròs i s'explica els fragments que revelen cables de fum i acer doblegat. 'El dany que feu a la batalla es repetirà al penjador', va explicar Russ. 'Hauràs de mirar-ho. I si alguna cosa té un temps de reparació de dues setmanes, haureu de vigilar que es repari en aquest moment. ” Si no disposeu de fons per fer aquestes reparacions, és possible que us arrisqueu a assumir aquest mecànic que amb prou feines funciona en una missió de darrera rasa.
Els Mechs no són l’única amenaça al camp de batalla. Els tancs, els helicòpters i les torretes tracten de fer la vida més dura a mesura que guanyes un sou. Per descomptat, en estar en un mech de 65 tones, un tanc vell no us farà res. Però cinc de tots girant al voltant de les cames i empelten a mitges a trets? Això pot ser un problema. El posicionament i la consciència de la situació són habilitats molt apreciades a l’Esfera Interna: és més fàcil evitar un problema que eliminar-se d’un mateix.
Els mechs podrien ser humanoides, però no es desviuen com un soldat submarinisme. Són màquines molestes que controlen més aviat com un dipòsit vertical, amb un acceleració que controla les cames mentre apunta a moure el tors i els braços de la mech semblants a una torreta. Hi ha dos puntes transversals diferents a la pantalla, una per a les armes armades i una per a les armes que es lliguen al tors del mech. Saber com apuntar de manera independent a cada part de l’arsenal, al mateix temps que es comptabilitzen les limitacions de l’abast, el temps d’execució d’un tret de canó, l’arc d’un paquet de míssils i el temps de cremada dels seus làsers és part del fet de ser un embolic. Això també és vigilant el dispositiu de calor i el radar. El nombre d'elements HUD a la pantalla és intimidatori adequadament per a les sèries que van popularitzar el gènere de simulació Mech.
Mentre que només hi havia una missió de mostra disponible (un treball d'assassinat que acaba en un clàssic BattleTech doble creu i emboscada), he pogut passar per diverses permutacions diferents. Els mapes es generen de forma aleatòria a MW5 segons el seu bioma, oferint tot, des de boscos pintorescos fins a superfícies àrides de lluna.
Els enemics i els emplaçaments de base es generen de manera aleatòria i el joc sintonitza automàticament l'experiència a mesura que aneu fent un tomb a la dificultat amunt o avall segons el que esteu fent. En aquesta primera construcció, els entorns eren una mica escassos i la generació enemiga semblava una mica massa aleatòria per al meu gust (tancs i torretes que apareixen a les zones que acabava de deixar fora). La IA per als enemics també necessita una mica de treball. Vaig veure helicòpters fent algunes maniobres aèries desconcertants i un mech enemic semblava estar adormit a l’interruptor i passivament només em va deixar de banda quirúrgicament sense respondre. Però aquesta va ser una primera construcció i Piranha Games ha tingut temps per arrabassar aquests talls.
Fins ara, MechWarrior 5: Mercenaris mostra un gran potencial. Totes les peces hi són per fer d'aquest joc MechWarrior fa més de 15 anys que els fans esperen i tornen a posar la sèrie al seu tron. Si l'equip de Piranha Games pot reunir la seva visió ambiciosa, potser tindrà alguna cosa especial a les seves mans.
passarel·la predeterminada no disponible Windows 7