review shakedown hawaii
Un altre desgavell
preguntes i respostes d’entrevistes al centre de qualitat
Ens trobem en una era resplendent d’estudis per a una sola persona i no podia ser més feliç que aquests tipus de jocs cridessin l’atenció. Hi ha Eric Barone Stardew Valley fama, celeste Matt Mattors, Bertil Hörberg i, per descomptat, Brian Provinciano, qui ens ho va fer GTA -inspirat (l'original GTA ) Retro ciutat Rampage , entre molts d’altres.
Podeu afegir el seguiment de Provinciano, Shakedown: Hawaii , a la llarga llista d'èxits anteriors.
Shakedown: Hawaii (3DS, PC, PS4, Switch, Vita (revisat, infernal sí))
Desenvolupador: Vblank Entertainment
Editor: Vblank Entertainment
Estrenada: 7 de maig de 2019
MSRP: 19,99 dòlars
Shakedown s’obre amb un tipus d’heroi diferent: un home envellit, calbós i fora de contacte amb una fallida. Com que el conseller delegat d'una antiga empresa orientada als mitjans de comunicació declara 'streaming a fad', les seves botigues de lloguer de vídeos i altres models de blockbuster-esque no són més importants. Com sempre al món dels videojocs, la criminalitat paga.
Temàticament és una mica diferent respecte a Retro ciutat Rampage . No hi ha missions senceres dedicades al Joker vilanoví de Batman ni a una gran quantitat de referències sobre cultura pop. De fet, no n’hi ha gaires directe referències en absolut, tal com el creador volia tenir Shakedown mantenir-se pel seu compte més que el seu antecessor. Es tracta d'un comentari més social '(et faré una galleda escupida' per quan engeguis una beguda energètica del jugador per a un anunci de televisió) i menys memes (si en primer lloc això et va molestar; crec que realment encaixa). Vistar el plom de taronja frustrat constantment és una altra delícia.
La configuració es modifica millor. Hawaii és ideal per a un lloc assassí amb una gran quantitat de motius d'aigua per aprofitar per sobre de la frondosa vegetació. Brian fa que aquest món se senti viu, malgrat la sensació de la vella escola, amb arbres balancejats i visuals vibrants, i tot sembla fantàstic a Vita (l’infern sí, un dels últims jocs Vita). Brian no ho va fer tot sol: enmig del gran treball de molts altres dissenyadors, les bandes sonores. La banda sonora de Creamer de Matt 'Norrin Radd' es manté deliciosa, però amb un focus de sintetitzador que no és clapós o, de nou, massa referencial.
Shakedown el món ultramarí és aproximadament tres vegades més gran que Ciutat Retro i es mostra. Aquesta és la mena d’experiència lliure d’esperit en què podeu recórrer de manera aleatòria i fer tot el que vulgueu (i podeu, en tornar-se el mode “roam free”!) I no avorrir-vos durant les sessions curtes ni optar per uns objectius més llargs. playthroughs a mesura que treballeu la campanya i les missions secundàries. No tots els trossos del mapa s’utilitzen al màxim, però té menys sentit que abans vu Ciutat Retro per l'esmentada reforma estètica.
Crec què és el que més cavo Shakedown és l’èmfasi relaxat de fer el que vulgueu. En funció de la quantitat de negocis que reduïu (o de propietats minoristes / d’inversió que adquireixis) obtindreu un benefici, que només apareix periòdicament a la pantalla com a bonus. En aquell moment, podeu seguir fent volar coses, anar a abordar una missió d’història o comprar una altra propietat en pocs segons, mostrant el mapa mundial i seleccionant-la. Altres Crazy Taxi apareixen minijocs d'estil, com ara 'destruir el camió de lliurament (bàsicament Amazon Prime)' o 'arrossegar els cotxes que els seus propietaris han retardat en els seus pagaments'.
Una actuació típica d’estudi AAA seria obligar a totes aquestes coses a moure’s al ritme d’un caragol; requerint als jugadors que vagin manualment a l'edifici per adquirir-lo enmig de llargs temps de càrrega. Però amb Shakedown només el seleccioneu casualment des d’un menú i comenceu a rastellar en efectiu i, a continuació, continueu les activitats programades regularment, com utilitzar una pistola durant la persecució d’un vaixell ràpid. Probablement aquest és l’únic joc on podeu segrestar cotxes en la cerca del següent gran aliments supermercats que comercialitzin per als consumidors infelices mitjançant publicitat patrocinada. A més, el meu pensament immediat després d’explotar el meu negoci era “l’home ara em puc pagar un sou més gran”. Així que diria que la van clavar.
Parlant de volar coses, el combat és arcade i funcional, tot i que amb algunes molèsties. Poder disparar lliurement en qualsevol direcció amb una configuració de dos bessons és excel·lent, com també ho és Mario atac de salts de puja que sempre teniu a la vostra disposició, però el sistema de bloqueig pot resultar delicat, sovint canviant o triant objectius aparentment amb un capritx. Les coses són encara més agudes quan vas en un vehicle.
Tenint això en compte, els vehicles (en els quals dedicaràs la major part del temps) controlen com un somni. L’entrada és perfecta, amb el poder d’aturar-se durant un temps i moure’s en qualsevol direcció de manera instantània, tot i mantenint certa semblança d’un sistema físic que té sentit. Com que es pot trencar gairebé tots els objectes del joc més enllà de parets sòlides, la conducció no és mai frustrant.
Tot i així, a mesura que vaig fer el meu camí Shakedown la història, estava una mica en conflicte. No crec que el focus del tritagonista (que exerceix com a fill del CEO i el principal fixador de Winston Wolf de la companyia) serveixi realment la narració, ni faci una declaració significativa en contra, GTA V l'ús del mateix concepte. Vaig trobar que molts dels intercanvis forçats eren un moment de dolor.
Tots els personatges ofereixen els mateixos controls i habilitats, i quan vaig tenir l’opció d’intercanviar manualment, sobretot em vaig trobar jugant com a director general ja que és el punt fort de la història. De petit a poc, apareixen petites petites falles (que requereixen deu segons de temps, com a molt, a causa de la gran quantitat de punts de control i el ritme ràpid) i obliguen a reiniciar la missió.
És un preu reduït que cal pagar per antics de món obert d’arcades de baix nivell. Shakedown: Hawaii podria jugar de manera similar a Retro ciutat Rampage , però té lloc en un món marcadament diferent. És més que suficient justificar-li la oportunitat de donar dos jocs i un digne successor d'una aventura de set anys.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)