review scraps universe war 118022

( Benvingut a Ressenyes de retalls . És com el que fa Nick amb les notícies que ens vam perdre, però cobreix ressenyes que no acabaven d'arribar al llançament. Alguns de vosaltres potser ho trobeu inútil, però us foteu! El debut a la nostra ressenya Scraps és Universe At War: Earth Assault. Gaudir, o no. Podreix-te! -Jim Sterling )
Hi ha uns quants arguments molt diferents que es podria fer sobre per què el gènere d'estratègia en temps real mai no podrà tenir èxit a la plataforma de consola. La interfície del ratolí i el teclat fa que els conceptes bàsics de la recollida de tropes, les tecles d'accés ràpid i la microgestió siguin un esforç bastant senzill. El goril·la de la sala amb títols RTS de consola està trobant aquest equilibri entre el botó i el llapis analògic que permet als jugadors la llibertat de navegació així com la precisió necessària per al gènere. El fet que cap desenvolupador hagi aconseguit crear una excel·lent consola RTS demostra la proesa que es requereix per fer una cosa així.
Univers en guerra: assalt terrestre , almenys, sembla un enfocament diferent. Els jugadors podran olorar el que podria haver estat si l'esforç de portació hagués transcorregut amb més facilitat. Univers serveix com a recordatori de què no s'ha de fer i què s'ha de posar sobre la taula quan es tracta de desenvolupar un RTS per a una consola.
Fes clic i deixa'm explicar.
Univers en guerra: Earth Assault (Xbox 360 )
Desenvolupat per Petroglyph
Publicat per Sega
Publicat el 25 de març de 2008
Univers té un mode de campanya molt dur. La història és una mica com el Dia de la Independència, menys Will Smith i el punxó de celebració del cigar a la boca. Una raça alienígena anomenada Jerarquia ha envaït la Terra buscant matèries primeres. La Jerarquia està molt avançada en comparació amb les escasses habilitats dels humans i comença fàcilment a mastegar el planeta sencer. Afortunadament, una raça d'IA alienígena molt agradable, el Novus, l'objectiu del qual a la vida és intervenir constantment amb els plans de la Jerarquia, decideix barrejar-ho també a la Terra. La tercera raça, la Masari, s'introdueix a través d'algunes mecàniques de la història més endavant en el joc, que francament, ja m'he oblidat.
Oblidar-nos de la campanya és probablement el que Petroglyph volia que féssim de totes maneres. El diàleg és absolutament atroç i limita amb el que podria evocar un nen de quatre anys jugant amb figuretes de Transformer. La progressió de la narració és igual de feble, si no s'adapta màgicament per fluir la successió d'armes augmentades i una nova carrera cada cinc missions. Els passos de les missions no són tan fluids com haurien de ser tenint en compte la naturalesa conjunta de Univers . Les primeres missions d'una nova campanya sempre són els assumptes fàcils de guiar les tropes als anells grocs, però el final del joc sovint és una empenta dels arbres i unitats tecnològics molt diversos en una batalla frenètica.
Una de les coses Univers encerta és l'equilibri i la singularitat de les tres races. Els Novus poden semblar un avortament fracassat entre els Terran i els Protoss, però tenen algunes característiques úniques. Són una cursa ràpida, depenent de la seva infraestructura i actualitzacions tecnològiques. La Jerarquia és probablement la innovació més interessant del joc. A causa de la seva velocitat lenta, la raça es basa en la seva capacitat per produir tropes mentre està involucrada en la batalla. Ho fan mitjançant màquines massives que serveixen tant com a unitat ofensiva com com a caserna. Els Misari són una raça més tradicional amb la capacitat única de canviar entre el mode clar i fosc. El mode clar promou les capacitats ofensives, mentre que el mode fosc fa destacar la defensa. Aquesta cursa es basa en la seva capacitat per mantenir-se a la seva base i perfeccionar els seus arbres tecnològics i materials de construcció.
L'equilibri no importa quan les curses no es poden controlar amb fluïdesa, però. Petroglyph va fer un intent decent de crear un esquema de control que funcionés amb la Xbox 360, però cau de cara cada vegada que l'acció es fa ràpid. Les tecles d'accés directe són abundants, però recordar què dimonis se suposa que han de fer els diferents botons es fa tediós. A més, la diferenciació dels menús que apareixen quan s'intenta alternar agrupacions o trobar un constructor deixa molt a desitjar. Les petites icones són massa mundanes i sovint poden portar a decisions inexactes. La selecció manual de grups tampoc no és fàcil, sobretot quan es tenen en compte les unitats aerotransportades a l'equació. En lloc d'un cursor, els jugadors han de fer front a una bombolla verda que no té cap mena de precisió.
Els controls de Wonky a part, l'A.I. de Univers no té cap mena d'intuïció que es requereix quan falta un ratolí. Els enemics poden travessar la línia de defensa d'un jugador, sense el més petit indici de foc làser. Si un enemic realment decideix atacar una unitat que no és una unitat d'heroi, la majoria de vegades correspon al jugador dir-li a la unitat amiga que foc de retorn . Alguns dels escenaris més hilarants del joc impliquen veure com les unitats enemigues es barregen sense parar entre els objectes ambientals, ni tan sols s'aturan mentre tota una força d'assalt passa per bombardejar la seva base.
La recerca del camí al joc també té problemes. Les unitats s'enganxaran als edificis amb freqüència o recorreran la ruta més indirecta i ridícula possible cap a una ubicació. Aquest problema fonamental probablement està relacionat amb el terrible rendiment del joc. Univers actua com Starcraft a la Nintendo 64. Per començar, és lent, però sempre que hi hagi més de vint unitats a la pantalla alhora, es torna completament vermellós i pràcticament no es pot jugar en alguns punts. Aquest és el triple del problema de Live també. El joc funcionarà bé i sense problemes fins que arribi el moment de la col·lisió al mig del camp. Les connexions caigudes o els jugadors són iguals per al curs quan un joc funciona de manera terrible.
Només empitjora quan es tracta de la qualitat gràfica. Les escenes de tall estan completament aplicades, inclosos els fons renderitzats prèviament. La sincronització de llavis amb els retrats és, amb diferència, un dels pitjors intents que hi ha. El veritable mal ve amb la diferenciació de tropes. Tots els infants tenen el mateix aspecte amb la versió de Xbox 360 Univers , la qual cosa fa que agafar tropes específiques sigui un gran fiasco i, en última instància, és un greu detriment de simplement jugar el joc. Tot és brutalment petit i poc atractiu, i fer zoom amb la càmera és com posar-se un joc de paraules especialment lleig. De fet, el més bonic Univers és el boxart, i això només és perquè no està dins del motor.
compareu dos fitxers a Linux i trobeu les diferències
Hi ha un mode multijugador amb diverses característiques i idees, però es fa irrellevant perquè el joc amb prou feines es pot jugar en línia. També hi ha la possibilitat de jugar contra jugadors de PC a Univers, però mantenir-se allunyat. Les seves màquines no s'enfilaran com ho fa la versió de Xbox 360. És realment lamentable que el multijugador estigui tan obstaculitzat. La campanya sovint allunya la majoria de les habilitats del joc, fent-lo coixejant. L'únic respir podria haver estat el multijugador en línia, si no hagués estat tan trencat com la resta del joc.
En general, Univers en guerra: assalt terrestre és una experiència per sota de la mitjana en qualsevol capacitat. Tot i que aplaudeixo Petroglyph en el seu esforç per fer que un RTS es pugui jugar a una consola, no puc deixar anar els diversos recels del joc. Els mals menús, els controls, el component en línia no jugable i el terrible mode de campanya cobreixen completament qualsevol assoliment real aconseguit pel que fa a l'equilibri i la sensació del joc. Si ets un fan de RTS i no pots jugar en un ordinador, el meu suggeriment és seguir esperant HaloWars . Almenys aquest joc s'està construint des de zero per a una consola.
Puntuació: 4.0 – ( Mostra prometedor, però cau massa pels seus propis peus per ser un títol que hauríeu de considerar jugar. )