review scraps brave story
Mediocritat és una paraula que es fa servir sovint amb jocs en dispositius de mà, en particular els RPG que semblen fluir perpètuament a les plataformes. Fa poc, vaig tenir l'oportunitat de tornar a obrir el joc XSEED més antic Història valenta: nou viatger per la PSP. Història valenta és molt semblant a qualsevol RPG de grapa. Hi ha batalles aleatòries, desconeguts calabossos, animals que parlen, al·lusions fins al moment i, fins i tot, un protagonista que es transforma en cap en heroi. Fa temps que tractem amb aquests atributs RPG que un joc que els posseeix només sembla natural.
Història valenta té flaixos puntuals de bo en aquest motlle arcaic. Al mateix ritme, el joc té la tendència a destruir qualsevol de les seves experiències realment úniques amb les mateixes coses que tractem des de fa anys. On ho fa Història valenta estareu al pedestal de mà? Tot i que no puc respondre-ho, potser us podré dir si aquest títol val la pena.
Fes el descans per a la revisió.
Brave Story: New Traveller (PlayStation Portable )
Desenvolupat per Game Republic
Publicat per XSEED Games
Estrenat el 31 de juliol de 2007
Història valenta comença com la majoria dels RPG sense satisfer. Un protagonista infantil experimenta un gran trauma i és llançat a l'aventura. A l’obertura del joc, observem que el protagonista de maluc s’enfosqueix a la seva PSP, mentre que és curiosament tranquil mentre la seva dama amiga, Miki, parla amb el cap. Aleshores, en una èpica maniobra de Lassie, un gos camina cap amunt, brassà i Miki va a buscar per què es perd el gos. Malauradament per a Miki, anar amb el gos la porta sentida a cops inconscients per un vilà ombrívol.
La següent escena és una d’aquestes estranyes, on saps que la traducció no ha baixat tan bé. El protagonista es troba ara a l’hospital amb Miki tombat inconscient en un llit. Els metges que la examinen no poden esbrinar què està malament, però saben, per cert, que no es despertarà i morirà en breu. Amb l’ajust del que només puc suposar que és la ràbia, el protagonista es dirigeix al terrat on hi ha una veu desembarcada que li diu que hi ha dimensions alternatives. La veu també li revela que les granotes poden parlar, les espases són la resposta a tot, els desitjos es poden concedir i el món no és exactament el que sembla. Així doncs, el jove s’enfonsa, es dirigeix cap a la dimensió alternativa amb el desig d’estalviar Miki al seu cor, i inicia un viatge ambiciós.
A l’altre regne, anomenat 'Visió', el protagonista s’assabenta que ha de recollir cinc pedres per fer que Miki estigui bé. Per descomptat, aquestes pedres no li són només lliurades. Ha de conèixer nous amics, buscar calabossos i, per descomptat, enfrontar-se al vilà que va posar Miki a la coma coronària. La terra de Vision no és necessàriament vasta, però és certament traïdora. Fora de les poblacions, esperen bolets, armadillos, castors, arbres i dracs malvats.
La història és probablement la que més fracassa Història valenta . Hi ha una dualitat interessant entre les dues dimensions, però gairebé no s’explora. De fet, les úniques vegades que el protagonista torna a saltar al món real és quan aconsegueix una joia i només per uns segons. M’hauria encantat molt explorar més a fons la idea de dues dimensions, en lloc d’utilitzar-me com a dispositiu de trama barat per intentar convèncer-me que m’importa el benestar de Miki. A més, estaria bé que no em sentís tan desconnectat amb el món real. El joc rarament s’enfronta a res d’això.
dfs utilitzant la pila c ++
El diàleg, un punt feble addicional de Brave Story, és breu i descarat. Els personatges que trieu en el viatge són persones que tallen galetes. Yuno és una gata feixuga, reforçant constantment la seva feístia. La sargantana és una bruta que abandona el seu fill per al viatge amb el protagonista. El cavaller és un ou d’ull, sempre parlant de valor, i el líder del gremi és el típic personatge femení fort que parla d’un gran espectacle. Un cop més, traieu-ho fora i podríeu tenir un intent digne d’engrescar gent.
El sistema de batalla és el lloc on brilla el joc, tot i que bastant tènue. Hi ha uns quants comandaments en combat, cadascun regulat per 'Punts Bravura', que són fonamentalment punts màgics. El més interessant dels Punts Bravura és que es regeneren mitjançant atacs normals. Fora de només 'atac', els jugadors poden utilitzar atacs especials, així com maniobres anomenades habilitats 'Unity'. Els atacs especials van des de la màgia fins al joc d'espasa fantasiós, però les habilitats Unity permeten a tot l'equip atacar com un. Encara millor, utilitzar un atac Unity només fa que el jugador que el va trucar perdi el torn. Això significa que podeu enllaçar-ne diversos amb els caps de paperera realment. També hi ha força personatges en el joc, i cada combinació de personatges pot aprendre habilitats específiques d’unitat entre si.
Per descomptat, cada batalla és aleatòria (menys el que lluita el cap), així que hi ha aquest llindar de molèstia que es pot travessar en els calabossos grans, especialment retorçuts i inverdibles. Cap al mig del partit, també començareu a notar el reciclatge de pells monstre, cosa que mai és una cosa fantàstica quan us veieu obligats a moldre per poder enfrontar-vos al proper cap. Hi ha un gir força innovador en termes d’anivellament. El nivell es realitza en temps real, cosa que significa que els caràcters obtenen bonificacions instantànies tan bon punt el marcador s'aconsegueix. Els membres no inclosos en la festa de batalla també guarden la mateixa experiència que el partit de lluita. Almenys, el joc intenta atraure a canviar els membres.
Com de costum, el joc pateix els atropellaments entre municipis. Les ciutats no són res més que un gremi, una botiga d'articles i una botiga d'armes. Les NPC són poques vegades interactives i, quan participen, us fan tasques tontes que impliquen matar monstres per recuperar articles. El gremi, en canvi, és una mica propici per a una millor experiència. Pot recompensar als jugadors per monstres assassinats, per la qual cosa els permetrà més diners per comprar armes i armadures. Si hi ha una cosa amb la que el joc realment et toca: és falta de recursos. Cap al final del joc, l’única manera real de guanyar diners dignes és triturar-la en lloc de vendre articles recollits.
Història valenta també té alguns aspectes interessants. Primer, hi ha recollida i lluita d’ocells. Pel que sembla, la mística terra de Vision té aquest problema en recollir gallines de diversos colors, i el protagonista és l’home adequat per resoldre-ho. La col·lecció de pollastre gira entorn de trobar un lloc específic en un calabós o cova i ser atret en un escenari en 3D amb un temporitzador, una xarxa i pinsos. L’alimentació de les gallines les fa més grans; la xarxa els atrapa. L’objectiu és agafar el màxim de pollastres possibles en el termini i, després, modelar-los tots junts per fer un súper pollastre. Tot i que el joc no ho demostra mai, el procés em recorda a aquella escena Fi de dies , on Satanàs agafa els dos pollets i els embuts de la cara. Després de recollir els pollastres i embolicar-los, podeu combatre el pollastre al pollastre amb NPCs de tot el món per obtenir articles o peces que pugueu confeccionar.
Història valenta no és un joc llargament espectacular, però hauria de mantenir la gent ocupada. Hi ha uns quants punts en el joc que triguen més d’una hora a arribar a un punt de estalvi, així que prepareu-vos per cansats. Si hagués de trucar a aquest joc qualsevol cosa que no sigui la mitjana, seria una tonteria. Història valenta és un títol decent que amb prou feines s’estén per sobre de la completa mediocritat. La redundància de la batalla, la manca d’exploració, la història tonta i els personatges excepcionalment desprovistos es presten al propi gènere. Tot i que, capturar gallines i el sistema de batalla pot ser una mica divertit o, fins i tot, immersió ocasional. Les visuals només són típiques per a la PSP, i les escenes retallades són en el motor majoritàriament. La banda sonora és mínima, cosa que és fantàstica, perquè el que hi ha poc pot arribar a ser fastigós ràpidament.
No hi ha res que defineixi Història valenta: nou viatger . És un problema que tenen la majoria dels propietaris de PSP amb els seus RPG i es va continuar amb aquesta oferta. Si us avorreu dels jocs d’estratègia de joc i voleu una oportunitat de seure amb un joc tradicional, us proposo aquest títol. Si no, estigueu lluny, sobretot al preu al detall.
Puntuació - 5.0 ( No hi ha res espectacular sobre aquest títol, però sí que presenta cert aspecte en algunes àrees clau. Busqueu-lo en una paperera, o bé, si voleu interès. )