review tatsunoko vs
Quan explico a un dels meus amics que juga a jocs que Capcom llança un nou joc de lluita es deia Tatsunoko vs. Capcom , el primer que demanen és: 'Què és un Tatsunoko' ?, sovint amb un to increïble de desinteressat que apareix clarament en els interrogatoris.
En lloc de respondre a la seva pregunta molt poc important, em vaig posar per davant de la persecució i fer-los saber Tatsunoko vs. Capcom juga com una versió evolucionada de Marvel vs Capcom 2 , que compta amb 26 personatges (21 dels quals mai no havien estat en un joc de lluita ni tenien estils de joc totalment nous), és tan fàcil d’aprendre, però difícil de dominar com la Super Smash Bros. sèries i característiques de joc en línia que fins ara gairebé no es queden. El seu to increïble es converteix en emoció.
De debò, és tot el que cal saber Tatsunoko vs. Capcom . Espero que els fans de la sèrie de superherois de Capcom rave ( X-Men: fills de l’atom , Marvel vs Capcom ), fans de Smash Bros. o qualsevol persona que vulgui jugar a un joc de lluita gairebé completament nou amb 26 personatges, li encantarà el joc. Té uns quants defectes, però és un joc fantàstic, fàcilment el meu lluitador Capcom preferit d'aquesta generació.
Encara no estàs convençut? Bé, aleshores toca el salt per a la revisió completa, fill tossut d'un b * tch.
( Nota de l'editor: vegeu també la revisió Destructoid de la creació japonesa del joc, que es va publicar el 2008. - Jonatan )
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars (Wii)
Desenvolupador: Eighting Co. i Capcom
Editor: Capcom
Estrenat: 26 de gener de 2010
MSRP: 49,99 dòlars
D’acord, sobre aquesta pregunta de Tatsunoko: Tatsunoko és el nom d’una empresa d’animació japonesa que fa més de cinquanta anys que hi ha al voltant. Algunes de les seves creacions han continuat protagonitzant pel·lícules d’acció en directe de grans pressupostos (com Yatterman i Casshern), mentre que d’altres han aconseguit fins i tot assolir algun èxit de crossover als Estats Units (com Gatchaman / G-Force). Durant els darrers dos anys (des del llançament de la versió japonesa del joc), he après exactament el que Tatsunoko significa per a alguns alts càrrecs de Capcom Japan. Molts crítics de butaques s’han afanyat a afirmar-ho Tatsunoko vs. Capcom té poques possibilitats de vendre als Estats Units a causa del seu estrany nom i repartiment de personatges parcialment desconeguts. El que he descobert és que Capcom USA i Capcom Japan ho saben bé, però de totes maneres, el joc ho va fer.
Per què? Doncs bé, la resposta és senzilla: volien fer un videojoc per a ells i per als fanàtics. Tatsunoko vs. Capcom és realment un treball d’amor i així ho demostra. El joc està carregat de brànquies amb servei de fan, personatges tant del costat Capcom com del costat Tatsunoko que es pensava que eren morts al món i una sensació general d’exuberància que només pot ser el resultat d’un equip creatiu la inspiració del qual ha estat. va llançar la seva imaginació a un overdrive.
'Imaginació' és la paraula clau amb Tatsunoko vs. Capcom . El joc està ple d’idees, tant en termes visuals com de joc. Si us podeu imaginar una combinació o una tècnica de lluita, probablement sigui possible. L’únic que et limita és la teva pròpia creativitat i habilitat tècnica. A diferència de Street Fighter IV , els personatges en Tatsunoko vs. Capcom generalment no s’ajusten als tipus típics Capcom (caràcter de càrrega, caràcter de 360 llançaments, shotokan, etc.). Es tracta de personatges del qual no s’havien vist mai en un joc de lluita i que mai no es poden tornar a veure, que van des d’un robot gegant de 25 peus fins a un superheroi super deformat de cinc peus d’alçada que pot controlar el temps. Per a un fan de joc de lluita, un joc com Tatsunoko vs. Capcom representa un país veritablement descobert.
Si el sistema bàsic de combat s'inscriu fermament en la línia de combat de superherois de Capcom, destaquen alguns canvis importants. Com els altres lluitadors de l'equip de Capcom, Tatsunoko vs. Capcom permet escollir dos combatents al començament d’un partit. Podeu trucar al segon personatge per rebre atacs d'assistència o etiquetar-los al rotlle principal de combat, permetent al seu company recuperar una mica de salut de les línies laterals. El sistema de combinació barroc canvia una mica. En lloc de tornar a omplir la part vermella del comptador de salut marcant un personatge, també podeu sacrificar-lo per alimentar una combinació barroca. El comerç de salut per poder ofensiu és una maniobra arriscada, però pot obtenir grans beneficis. No hi ha res com estar a punt de derrotar i utilitzar la seva salut vermella per generar un combinat Viewtiful de 114 cops, provocant molta vergonya i pena a la competició.
Si bé els combos barrocs agraden molt als aficionats als jocs de lluita que busquen aprendre tècniques de lluita cada cop més complicades, els controls simplificats del joc funcionen per apaivagar l’altra cara del mercat: els jugadors que els agraden els jocs de lluita en teoria, però en realitat no els poden jugar practicar. Usant un arcade stick, fa el controlador GameCube o el Wii Classic Controller Tatsunoko vs. Capcom juga com una versió lleugerament despullada Marvel vs Capcom 2 que utilitza tres botons en lloc de quatre. Si utilitzeu els esquemes de control de Wii Remote o Wii-Remote-and-Nunchuk, el joc es fa molt més Smash Bros. , amb un botó per a tots els atacs regulars i un per a tots els atacs especials. Això obre efectivament el joc a tothom qui vulgui que pogués jugar amb eficàcia un tradicional joc de lluita en 2D, però xucla definitivament amb els controls de quarts de cercle-endavant-i-ferotges. Fins i tot, fins i tot els menys encertats entre nosaltres podem conèixer les alegries d’encadenar un hadouken a un shin-shoryuken.
El repartiment del joc també té molt de mal Smash Bros. influència. Mentre que anterior Capcom vs. els títols també ofereixen una àmplia gamma de personatges, Tatsunoko vs. Capcom té, amb molt, la llista més variada (i foja) de jugadors utilitzada en un combat 2D. Pel costat de Capcom, els nouvinguts Frank West ( Dead Rising ) i Zero ( Mega Man X ) unir-se a Ryu ( lluitador de carrer ), Chun-Li ( Street Fighter II ), Alex ( Street Fighter III ), Batsu ( Escoles Rivales ), Morrigan ( Darkstalkers ), Mega Man Volnutt ( Mega Man Legends ), Rotlle ( Mega Man: Powered Up! ), Kajin No Soki ( Onimusha: Dawn of Dreams ), Viewtiful Joe ( Mirós Joe ), PTX-40A ( Planeta Perdut ) i el Sabel Cabel-esque ( Quiz Nanairo Dreams ) per formar el repartiment més eclèctic que l’editorial ha reunit mai. Hi ha una mateixa quantitat de personatges basats en Tatsunoko, la majoria dels quals no són familiars per a la majoria de jugadors nord-americans, però segueixen sent els seus propis en proporcionar una àmplia gamma de nous i interessants estils de lluita per al jugador. No m'importa si ets una nena de 5 anys o un home de 40 anys, hi trobaràs equips Tatsunoko vs. Capcom El graó amb el qual podeu relacionar i gaudir.
Preguntes i respostes de l'entrevista del servidor sq ms
També inclou al paquet un joc lateral que es pot desbloquejar , ' Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Shooters '. Aquest és un joc que qualsevol persona, fins i tot aquelles completament fòbies del gènere de lluita, pot recollir de seguida i gaudir. És un sistema de shmup cooperatiu format per 4 jugadors Planeta Perdut univers, protagonitzat per Ryu i PTX-40 de Capcom, i Ken the Eagle i Tekkaman Blade per a Tatsunoko. Igual que el joc principal, Ultimate All-Shooters és divertit sol, i pot arribar a ser increïblement addictiu en el joc multijugador, especialment per als amants de Planeta Perdut . Tot i que jugaràs el partit com a equip, també jugues per punts i estàs classificat al final de cada màquina segons la puntuació. Diversos camins, caps i moviments especials completen el que podria haver estat el seu propi llançament descarregable de ple dret.
Parlant en línia, Tatsunoko vs. Capcom presenta jocs en línia i, fins ara, no he tingut problemes reals. Fora de l’hora més o menys he passat jugant a altres que presumptament estan revisant el joc per als seus llocs de joc / revistes respectius, no he tingut alentiment i només alguns casos de retard de fotogrames. Ha estat una experiència generalment millor que la que he tingut BlazBlue i Street Fighter IV a la PS3 malgrat que no hi ha cap xat en línia. Les batalles aleatòries es carreguen ràpidament i, després de lluitar contra un foraster, podeu afegir-les al vostre nivell rival i lluitar-les en qualsevol moment. El sistema de codis d’amics tan poc conegut és vigent per a altres partits previstos, però, igual que utilitzar un telèfon mòbil, no em molesta haver d’introduir un número al meu Wii de tant en tant per connectar-me amb la gent.
Probablement les dues coses més interessants sobre el sistema en línia del joc són la seva classificació i funcions de concordança. Quan jugueu, el joc detecta el vostre estil de joc i us pinzarà amb una insígnia de foc (ofensiva), gel (defensiva) o llamp (evasiu), permetent que altres jugadors sàpiguen contra què és probable. A més, només se us posarà a disposició de jugadors amb habilitats i experiències similars, de manera que quan pugueu millorar el joc se us permetrà assumir jugadors més qualificats. Potser el millor de tot és que el joc també fa un seguiment de cada cop que desconnecteu aviat d’un partit. Desconnecteu-vos prou de vegades i el joc només us apareixerà amb altres jugadors amb tendència a desconnectar de covards. Tant se val que el sistema en línia de Wii pugui ser excessivament protector, i salvar-me de lluitar contra dolorosos que es desconnecten abans d’una pèrdua és una cosa que estic totalment darrere.
El que he descrit fins ara hauria de semblar una experiència de joc de lluita gairebé perfecta, i així ho és. Tot i així, em recordaria si no assenyalés els defectes del joc, alguns dels quals provenen de la creació japonesa del joc, i alguns són nous en aquesta localització occidental. Tot i que el joc manté la llarga tradició de Capcom d’oferir animació sorprenent, els models de personatges amb ombres cel·les del joc són una mica de bossa mixta. Alguns d'ells, com Zero, PTX-40A, Gold Lightan i Karas, són fantàstics. Algunes altres, com Morrigan i Frank West, semblen una mica malsonants. En la seva major part no us adonareu ja que, un cop la càmera es tira endarrere i tothom es comença a moure, cada personatge del joc es veu genial. De vegades, durant les pantalles d’introducció i lluita prèvia a la lluita, de vegades podreu veure els pits excessivament bloquejats de Doronjo o les aixelles trencades de Frank West.
Com a fan de la versió japonesa del joc, també vaig notar que falten algunes coses. Un personatge del costat Tatsunoko, un gènere gras del qual se m’escapa el nom, no va fer el tall d’aquest llançament occidental. Sincerament, no el trobo a faltar. Tenia un estil fantàstic de lluita (que implicava una estranya barreja de llançaments, atacs variats i caient objectes aleatoris del cel), però per sort, Frank West pot fer tot això i molt més. Eliminar zombies del cel és millor que un geni gras en tots els sentits, així que no em puc queixar realment, però hauria estat molt bé tenir-los tots dos.
També cal destacar que per problemes de llicència, Tatsunoko vs. Capcom no té la banda sonora específica del personatge del joc original. A la construcció japonesa, el fet d’etiquetar a Viewtiful Joe seria l’aconseguiment Mirador Joe un tema principal, Ryu seria al seu origen del tema Street Fighter II , etc. En canvi, cada etapa té el seu tema específic i, tot i que són bones (sobretot el que sona Dead Rising la música de mall), no ofereixen el mateix estil nostàlgic que les melodies específiques del personatge. També van tallar els finals animats del joc i els van canviar amb il·lustracions estàtiques de l'equip d'Udon Comics. Aquests terminis són més plens de referències fins i tot aleatòries de Capcom que les que es van tallar. Veient el repartiment de Terra embruixada en el final de Joe el Còndor em va bufar la ment.
Continuen les sumes i restes. Vint-i-un dels jocs laterals específics del personatge també es van tallar de la generació japonesa. En certa manera, Cacpom va acabar de resoldre-ho prenent el joc del PTX-40A i convertint-lo en Ultimate All-Shooters, però no puc deixar de faltar el joc de llançament de hadoken controlat per el moviment i el estrany robot de llançament de gossos per a Yatterman. esdeveniment. Si mai no els heu jugat, no sabreu el que us falta, però val la pena remarcar que el joc no és tan divertit sense ells.
En general, però, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars és un joc millor que el seu homòleg japonès, amb més personatges, equilibri millorat i joc en línia. A causa dels gràfics lleugerament desiguals i de la puntuació a la baixa de la versió original del títol, no puc dir que sigui un joc perfecte, però està malament a prop. A diferència Street Fighter IV , que només compta amb sis personatges nous i algunes addicions de joc menors, Tatsunoko vs. Capcom sent, sembla i juga gairebé totalment nou. És el joc de lluita més interessant i emocionant que va arribar al mercat durant anys, així que si teniu curiositat pel joc, us recomano que el compreu immediatament.
Puntuació: 9,0 - Excel·lent (Els 9 són un distintiu de l’excel·lència. Hi pot haver defectes, però són insignificants i no causen danys massius en el que és un títol suprem.)