review lost sphear
Terra dels Perduts
Probablement hauríeu de saber abans de llegir aquesta ressenya que considero Chrono Trigger un dels millors jocs mai realitzats i Final Fantasy VI no està al darrere. Hi ha alguna cosa sobre aquests últims jocs de rol de SNES als quals puc tornar-hi una i altra vegada i, segons la meva opinió, es mantenen prou bé, fins i tot si no hi estaves al voltant per experimentar-los quan van debutar.
Esfera perduda és un llançament deliberat a Square RPGs de l'era final del SNES, i aconsegueix l'objectiu d'evocar els jocs de mitjans dels anys 90 que encara havien aconseguit aprendre dels vint anys de desenvolupament del joc que han passat durant aquest temps. El problema és que té molt de pressa del passat que realment no innova res del que pot anomenar-se.
què és un fitxer .7z
Esfera perduda (PC, Switch, PS4 (Revisat)
Desenvolupador: Tokyo RPG Factory
Editor: Square Enix
Estrenada: 23 de gener de 2018
MSRP: 49,99 dòlars
Després del sorprenent èxit de Valor per defecte el 2014, Square va establir Tokyo RPG Factory com a divisió separada, dedicada a la realització de jocs de rol a l'estil dels 'good old days' de la companyia a SNES i PlayStation. El primer partit que va sortir d’aquesta nova divisió va ser Sóc Setsuna , un RPG de mitja durada que va ser majoritàriament ben rebut. Va fer un bon treball per portar la mecànica de 16 bits a l'era moderna, però va ser lleugerament criticat per una falta de diversitat quan es tractava d'ubicacions i escenaris. Els jugadors es van avorrir pel fet que tot el joc semblava tenir lloc en un camp de neu, i els visuals (encara que bonics) mai van canviar tant.
Esfera perduda no pateix d'aquest problema particular. Els desenvolupadors poden haver criticat que el seu joc anterior tenia massa blanc personalment i la seva recerca principal consisteix en recuperar el color i la vitalitat de les seccions 'Lost' del món. Es mostren en seccions blanques impassibles al mapa i en calabossos, i la seva inflexió amb memòries permet que la vostra festa passi o interactuï amb qualsevol cosa que hàgiu aconseguit restaurar. Al final del joc gairebé no hi ha blanc.
Les visuals són molt agradables, mantenint un aspecte impressionista lleugerament descolorit durant tot el partit. Els models 3D són senzills i fa que els recintes siguin una mica com un espectacle de titelles, però a mi m'agrada que els RPG més antics. La vostra imaginació omple els buits quan les accions estan implicades i no explícites. Hi ha representacions de píxels de cada personatge als menús que em van fer preguntar què podria semblar un RPG en 2D complet de Square, però els caràcters en 3D acaben la feina. La música també és molt agradable, principalment amb piano i percussió amb teclat baix, que ajuda a donar al joc una sensació de malenconia.
preguntes i respostes de l'entrevista de proves de programari
L’heroi de la història és Kanata, un jove amb la capacitat única de restaurar objectes Perduts, sempre que pugui associar una forta memòria amb la persona, el lloc o la cosa que ha desaparegut. La major part del botí que recuperarà dels monstres derrotats té forma de memòries diferents, i Kanata també pot obtenir més informació sobre els articles perduts llegint sobre ells o parlant amb NPCs. El mecànic em va recordar una mica l'any passat coco , on la gent de la terra dels morts va començar a esvair-se quan els vius ja no els recordaven.
Les habilitats de Kanata aviat criden l'atenció del govern local, i se li demana que ajudi l'imperi mentre intenta descobrir la raó dels llocs i les coses que es perden. Si bé ell i els seus amics estan contents d’ajudar-los, no passen molt de temps abans que comencin a qüestionar els motius de l’imperi, ja que la festa comença a conèixer més coses sobre el fenomen que tracta.
Esfera perduda La història és bastant senzilla, però em vaig trobar amb ganes de saber què passaria després. Vaig poder veure alguns elements de la trama apropant-se a un quilòmetre de distància, però no estic segur si es deu a la meva familiaritat amb els jocs Esfera perduda aspira a. Els personatges solen alinear-se als tropes que probablement heu vist abans, com també fan alguns dels escenaris.
Com a exemple, en una secció hi ha un riu de verí, un segon al comandament que actua contra el seu propi poble per obtenir beneficis personals i un noble enemic que qüestiona les ordres del seu superior i les seves pròpies conviccions. Hauríeu de ser perdonats per pensar que estic parlant de Kefka i el general Leo a Doma Final Fantasy VI. Hi ha una bona línia entre evocar el passat i esborrar-lo Esfera perduda creuar aquesta línia de tant en tant. Tot i així, em va agradar molt jugar a la història i veure que els diferents personatges rebotaven els uns als altres.
La carn de qualsevol RPG és el combat, i Esfera perduda lliura alguna cosa més a prop Chrono Trigger que tot el que he jugat des del 1996. La vostra festa de quatre personatges fa servir el sistema clàssic Battle Time Active, fent gires utilitzant habilitats o atacant els monstres que trobareu als calabossos. Sempre que sigui el vostre torn, podeu desplaçar-vos lliurement pel camp de batalla per intentar trobar la posició que us ofereix les millors opcions estratègiques. Cada personatge té diferents rangs i patrons d’atac, i alguns moviments poden empènyer monstres al voltant del camp de batalla. Els atacs estàndards no permeten moviments de combinació, però una actualització relacionada amb l’historial de l’arsenal del partit us permetrà activar Esfera perduda és la versió de Dual Techs i posa en escena una criatura pesada sobre qualsevol criatura prou insensata per aturar-se.
És immensament satisfactori esborrar un grup d’enemics abans que tinguin temps de reaccionar i es pot aconseguir una ronda de combat gratuïta si aconsegueixes colar-se per un grup per darrere, en comptes de carregar de cara. Per a alguns monstres, la part difícil és intentar dir de quin costat hi ha la cara i quina és la culata! Una altra cosa que he apreciat és que no hi hagi trobades aleatòries ni combats de cap tipus en el planeta ultramarí.
Podeu augmentar les vostres habilitats de combat mitjançant la restauració de certes seccions del mapa i col·locant artefactes; edificis especials que proporcionen un bonus en batalles. Això fa coses com ara augmentar el percentatge d’èxit crític o augmentar el ritme al qual genereu Momentum, un recurs similar al Final Fantasy VII pauses límit. Podeu gastar Momentum per afegir danys o efectes addicionals als vostres atacs i matar un enemic amb un atac Momentum pot produir-ne algunes bondats addicionals al final del combat.
Les armes i les armadures es poden potenciar afegint un recurs anomenat 'Spritnite', però invertir molt en una arma primerenca rarament té sentit quan una versió millor és a la volta de la cantonada. Vaig acabar augmentant els meus equips de gamma mitjana i, a continuació, vaig esperar que el final del joc fos el màxim del meu equip. Equipar a un personatge és senzill, ja que cadascun només pot portar una sola armadura i una arma específica del personatge.
Els encanteris i els atacs especials no es poden comprar, però podeu comercialitzar records capturats en botigues especials. Cadascuna d’aquestes habilitats està lligada a un personatge específic, i és una manera interessant d’aplicar el progrés sense lligar-lo al nivell del personatge. Hi ha un sistema una mica confús al lloc que us permet afegir efectes de bonificació als vostres atacs especials mitjançant l'ús freqüent, però no he trobat necessari continuar. El nivell de desafiament no és gaire alt en el marc normal, per la qual cosa els veterans o aquells que realment vulguin excavar-se en els sistemes i la mecànica potser voldrien fer-lo arribar amb més dificultat.
L’última manera de pujar les vostres estadístiques és mitjançant l’elaboració i el consum d’aliments. Es poden trobar ingredients escumosos a tot arreu, i es poden comercialitzar a la fonda per a la cuina especialitzada de la ciutat. Com heu notat, hi ha molts sistemes en joc aquí, potser més del que realment necessita el joc. Si realment voleu min / max tot allò, hi ha molt per submergir-vos, però els jugadors casuals podran estar bé amb tants enemics com puguin colpejar amb les seves armes i atacs estàndard.
Hi ha diverses addicions de qualitat de vida a la fórmula establerta en aquests RPG de 16 bits. El diàleg en espais reduïts es pot tornar a executar en cas que us perdeu alguna cosa important, i teniu l’opció d’accelerar el combat i eliminar animacions si només voleu aconseguir lluites el més ràpidament possible. Tots els personatges als quals tingueu accés per rebre punts d’experiència al final del combat, independentment de si han participat en la lluita o han estat eliminats abans que s’acabi la batalla. Heu d’estalviar en estalvis de punts, però aquests són abundants i hi ha una única ranura de quicksave a la qual podeu tornar en qualsevol moment, en cas que hagueu d’apagar el joc sense pressa. Aquesta característica és especialment benvinguda per a la versió Switch. Imagino que la portabilitat ajudarà a fer de Switch la plataforma definitiva Esfera perduda ja que no sembla haver cap canvi de la versió de PS4 o PC.
Vaig tenir uns quants nitpicks, res especialment greu. Alguns dels laberints de les masmorres poden ser una mica confusos, i hauria apreciat un mínim com el que es pot desbloquejar per al món sobrecobert. La majoria de ciutats són bastant senzilles, però aquesta funció també hauria estat útil a la ciutat gegant que trobeu des del primer moment. A més, he trobat que no hi ha manera d’accedir al menú principal un cop esteu en un joc, de manera que si carregueu per error el fitxer de desat, heu de tancar el joc i tornar a llançar-lo. Alguns dels diàlegs relacionats amb la trama se sentien excessivament explicatius, fins al punt que vaig trobar-me dient als personatges que ja hi seguissin.
com llegir un fitxer .bin
Esfera perduda és un joc colorit i encantador i fa una bona feina per desencadenar la nostàlgia que tinc els meus jugadors per als SNPG RPG de la seva joventut. Simplement no arriba a la màxima altura dels títols en què està influït. No hi ha res dolent, però intentant que tot sigui per a tothom, Esfera perduda es converteix en una mena de pastis d'altres jocs de rol en lloc d'una cosa que serà recordada pels seus propis mèrits.
Sens dubte he gaudit del meu temps amb el joc i crec que val la pena jugar. Però sé profundament que en pocs anys és molt més probable que torni a reproduir Chrono Trigger per vintè cops del que he de tornar Esfera perduda .
(Aquesta revisió es basa en una còpia minorista del joc proporcionada per l’editorial.)