review sacred 2 fallen angel
Ha passat molt de temps des que una consola domèstica va veure un verdader blau diable RPG d'estil. Tot i que hi ha hagut nombrosos jocs de rol japonès i actors de món obert, com ara Pergamins antics els jocs, una barreja més particular de jocs de dalt a baix, molt pesats i impulsats per saquejos no fa gaire temps. L’únic que s’acostava era Massa Humà i, bé, tots vam veure com va anar això.
quin és el millor youtube per mp3
Aquesta és una raó enorme per la qual Sagrat 2: Àngel caigut sent com un cop d’aire fresc a la consola de casa. El joc és incòmode, incòmode i és un embolic tècnic en més d'unes quantes àrees, tot i que el seu enginy, encant i el simple fet que encara no es pot trobar res en una Xbox 360 o PlayStation 3 ha ajudat a fer un joc que és molt divertit, malgrat els seus problemes.
Ja tenim una revisió de la versió de PC, però Brad Nicholson i jo vam passar per la versió Xbox 360 del joc per comprovar el bé que ha fet la transició d’ordinador a consola. Uniu-vos a nosaltres, mentre revisem Sagrat 2: Àngel caigut .
Sagrat 2: Àngel caigut (PC, PS3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Ascaron
Editor: CDV Software Entertainment, Deep Silver
Llançament: 12 d'abril de 2009 (versió de la consola)
MSRP: 49,99 dòlars
Àngel caigut té lloc 2.000 anys abans de l’original Sagrat , de manera que no cal cap experiència prèvia per endinsar-se en les coses. Dit això, la història és bastant lleugera i sovint sense sentit, probablement a causa d’una mala localització, per la qual cosa no hauria tingut cap importància. La trama del joc gira al voltant d'una font màgica d'energia anomenada T-Energy, que va ser explotada per Elves fins que va començar a mutar el món d'Ancaria. Escollint una de les sis classes de personatges, els jugadors podran donar forma al destí d'Ancaria, ja sigui salvant-lo del control de T-Energy o conduint-lo més a la foscor.
La introducció del joc sembla exactament com l’obertura a un dibuix del dissabte al matí a mitjans dels anys noranta, i també es produeix aquest ambient. Si bé gairebé se li perdonaria pensar que la història intentava ser seriosa, i de vegades, fins i tot intents és a dir, hi ha tants comentaris sarcàstics d'una sola línia i de quarts parets que no és possible dir què eren els escriptors del joc. Tot plegat es presenta gairebé com una paròdia de jocs de rol, amb personatges de jugadors comentant la ridiculitat de les seves cerques, làpides que contenen acudits i referències de la cultura pop, i els NPC abusen freqüentment de cap motiu.
És afortunat que el joc tingui sentit de l’humor, perquè amb tantes falles i insectes necessita riure. És segur dir-ho Sagrat 2 és increïblement trencat i no sembla que el retard entre les versions del PC i la consola hagi fet res per arreglar les coses. Els personatges sovint s’enganxen als paisatges, els gràfics tarteguen i s’ofegen en diversos punts, i de vegades els comandaments i les habilitats no funcionen gens. El meu personatge Inquisidor sovint només deixa de moure's, i només tornarà a caminar si trec l'arma equipada i el torno a equipar. Aquesta és només una de les falles que es poden trobar al joc.
Tot i això, malgrat que aquest joc de rol sembla greument unit a la cadena antiga, Sagrat 2 mai deixa de ser-ho diversió , i aquí és on el títol d’alguna manera aconsegueix pujar per sobre dels seus propis problemes i convertir-se en un tipus de títol “tan dolent que és bo”. El fet que el joc es confongui, és que el problema és absurd i sorprenent, tot i que és una mica de broma. Mai els problemes van arribar a ser tan aclaparadors que vaig voler apagar-la, i res fins ara no m’ha impedit de ser intensament addicte a l’experiència.
El joc, quan funciona, es basa en el clàssic tren de pensament “d’adquisició de poder”. Si bé el combat en si és senzill, el tir de trituració per assolir nous nivells, saqueig i habilitats és impossible de resistir. El real història del joc pot anar penjat, ja que és molt més important que els jugadors trobin un nou casc o una paraula clau. Gràcies a les tontes de paraules que fan els personatges i els enemics, la mòlta mai se sent com una feina, i els equips es poden trobar semblants tan sorprenents i ridículs que és divertit descobrir una nova armadura i desembolicar el propi Ombra Guerrer o Temple Guardian.
Àngel caigut mereix un elogi per fer que els controls siguin intuïtius i senzills, cosa que els RPG de PC sovint no aconsegueixen fer en la transició cap a consola. Els jugadors poden seleccionar accions si premeu els botons de cara, amb els botons de les espatlles utilitzats per seleccionar més accions per als mateixos botons. És senzill, però permet als jugadors accedir a tota la seva gamma d’encanteris i habilitats amb unes pressions de botons fàcils.
Cada classe de personatges té accés als seus propis poders especials coneguts com a Arts de combat, amb efectes i graus d'utilitat diversos. L’Inquisidor pot realitzar algunes potents vagues i aixecar l’ànima dels morts, o fins i tot crear doppelgangers de si mateix que pot tenir si mor. Tot i això, també obté algunes habilitats força inútils, com els llamps que fan molt poc. Els personatges poden triar seguir un dels sis déus, cadascun dels quals porta un poderós regal diví. A més d'això, hi ha la quantitat habitual de retocs de rol, amb jugadors capaços de designar punts d'habilitat i millorar diversos 'Lores' guanyats durant tot el partit.
També cal destacar que Sagrat 2 és absolutament enorme. El mapa del món és massiu, ple d’ubicacions variades i úniques, des de grans ciutats d’Elven fins a pantans molestos i no infectats. Els personatges poden triar entre una campanya de llum i ombra, ambdues tindran unes quantes hores prou completes, i sempre una classe de personatges únics té la seva pròpia recerca única. A més d’aquests, hi ha centenars de comandaments opcionals a completar en nom dels punts d’experiència i l’or. Tot i que consisteixen principalment a córrer cap a una àrea, matar coses i retrocedir, no es pot menystenir el volum de contingut. Segueixo passant per la campanya de les ombres i no vull que s’acabi. Un dedicat Sagrat 2 el fan va estar jugant la resta de la seva vida.
quin programa obre un fitxer json
El joc es veu força bé, amb algunes ubicacions boniques i dissenys de personatges fantàstics, especialment per als enemics i les montures úniques que cada classe pot desbloquejar. És una vergonya que el fotograma pugui tartamudeix perquè, si no, es tracta d’un joc gràficament bonic, i sempre és fantàstic veure colors vius i entorns enlluernadors en una consola actual. La música també és força estupenda, fins i tot si el tema del tema està escrit per Blind Guardian i els NPC de vegades canten la lletra de la cançó per a ells per a la màxima vergonya. La veu que toca és dolenta, però com tota la resta, això ho fa bé.
Sagrat 2: Àngel caigut és, en molts casos, un joc realment dolent. Tot i això, per a un desastre tant tècnic, he estat jugant-lo sòlidament des de fa una setmana des que vaig aconseguir la cosa. És un desastre tècnic i els seus defectes són impossibles d’ignorar, però el seu caràcter i la força d’alguns jocs increïblement addictius li han permès superar tots els seus problemes i convertir-se en un joc realment divertit. Es tracta, sens dubte, d’un tipus de joc “malgrat tots els seus defectes”, el millor exemple d’un que podríeu esperar trobar. Ajuda que no hi ha res semblant a les consoles actuals.
Puntuació: 7,5
Brad Nicholson
Sagrat 2 és un ocell estrany. Buscades i converses inútils mantenen la seva història desgraciada i desagradable (alguna cosa sobre fer alguna cosa amb antics panells per aconseguir alguna cosa). Entorns mundans i poc interessants, buits de caràcter, ofereixen un paisatge massiu. El sistema de batalla sensible a la consola no resulta interessant, si no que es compleix la totalitat de les seves pròpies opcions d’atac. I el teu personatge, el que formes, mai no se sent com la teva pròpia creació; ets un pres a caigudes aleatòries i a una falta lamentable d’opcions de personalització.
Però allà em vaig asseure, a les 2 del matí, jugant Sagrat 2 per a la sisena hora seguida, puntegeu sense cap botó i vegeu créixer el comptador d’experiència. D'alguna manera emocionat amb la possibilitat d'aplicar nous atributs. I oh, si només se’m va donar l’opció de triar una nova habilitat! Les possibilitats, vaig pensar, eren infinites.
Encara no puc negar la màgia del joc: aquella barreja relliscosa d’elements que recullen, col·leccionen, branden, tallen i pirategen. Tan tonto com el joc i tan pobre com la gran majoria dels seus components, encara em vaig trobar jugant durant copiosos temps i sent completament negligent dels deures que calia exercir fora del joc.
M'agrada el marc de referència de Jim, això Sagrat 2 és un tipus de joc 'malgrat les seves falles'. Si teniu la unitat i el trànsit a la caça del tresor, al saqueig, a l’exploració mínima i al nivell de caràcters, aleshores aneu a cavar Sagrat 2 malgrat la seva inclinació.
Per desgràcia, no puc comentar la majoria del joc. Quan he rebut la meva còpia de revisió, ha sortit amb una carta de detalls, que us he transferit. Pel que sembla, hi va haver algun tipus de combinació i potser he rebut una mala còpia mestra del joc, cosa que significa que no puc avaluar el producte completament.
No mencionaré el mode cooperatiu, la qualitat visual i l'estabilitat general del joc. Tampoc ho puc anotar, tenint en compte la quantitat de coses que no hauria d’escriure. La bona notícia és que Jim ja ha fet tot això i molt més en la seva part d’aquest comentari. A continuació, cap.
Tenint en compte les restriccions que m’he imposat, no es pot parlar de molt més enllà de la història abismal, d’un món avorrit i potser d’un sistema de batalla massa simplista. En canvi, escriuré breument sobre com m’he sentit durant el meu temps amb el joc.
Que puc resumir amb una sola paraula: emocionat.
Hi havia una sola secció a les meves vint-i-cinc hores més o menys de joc on el joc amenaçava de ser avorrit. Va ser durant un rastreig particularment llarg per una caverna massiva i complexa. Després d’unes hores atrapats dins dels túnels rocosos, els enemics –no hi ha gaires models en el joc per començar– es van familiaritzar, i l’infinit retrocés (conseqüència del pobre mini-mapa) va amenaçar de robar. l’emoció que tenia pel pa i la mantega del joc: la mòlta i el saqueig.
Però fins i tot en aquell moment, on vaig començar a creure que el joc havia perdut el seu gas i va veure momentàniament Sagrat 2 pel que es tractava (un joc sensible de hack n 'slash) volia seguir jugant. Volia augmentar el següent nivell. Una que podria impulsar les meves habilitats del Guerrer de les ombres més enllà de l'AI que m'envoltava: arrebossar-les a trossos i sortir de les coves finalment victorioses.
I ho vaig fer. Aleshores, vaig seguir jugant, seguia empenyent. Vaig estar emocionat amb el que estava fent.
Sagrat 2 és un ocell estrany en efecte. Gairebé cada segon que tocava, el meu cervell cridava que tot no funciona; No m'hauria d'estar gaudint d'un embolic i d'ordres. Però continuaria endavant, fixant-me a agafar paraules clau, guants i borinets avorrits que podríem forjar en armes i substituir-les en una hora.
En poques paraules, no hi ha res semblant Sagrat 2 a PlayStation 3 i Xbox 360. És un joc hack-n'-slash amb el que crec que és el cas correcte: una deliciosa barreja de mòlta, saqueig i recompenses.
inicialitzar la variable estàtica c ++
Puntuació: N / A
Puntuació final: 7,5 - Bé (Els set anys són jocs sòlids que sens dubte tenen una audiència. Pot ser que no tingui valor de reproducció, pot ser massa curt o hi ha algunes falles difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.)