the memory card 22 ganons tower
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Les batalles de caps finals són importants per moltes raons, principalment perquè els jugadors del joc volen desesperadament veure que el llarg viatge del personatge arribi a un final satisfactori. De vegades, aquestes batalles ho són tan important, que arribaria fins a dir que fins i tot poden fer o trencar un partit. Una aventura bonica i plena de satisfacció pot acabar amb un enfrontament descarat amb un enfrontament final precipitat i mal dissenyat.
De tant en tant, però, es produeix una batalla final pel cap que no només és èpica, sinó que sent realment la perfecta amalgama de tot el que el joc ha estat construint. Tot el que el vostre personatge ha experimentat, totes les habilitats que ha après: tots entren en joc per a un estupend enfrontament final.
Tot i que hi ha moltes increïbles batalles de caps amb els últims anys, en especial, un petit grapat em destaca com el millor dels millors. Tots tenen ganes de acabar amb jocs perfectes.
Com puc obrir un fitxer .jar
Potser la meva batalla final favorita de tots els temps es produeix al final de l'obra mestra de Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Revivim una de les trobades més grans d’herois davant de vilans de la història dels videojocs.
Configuració
Val a dir això The Legend of Zelda: Ocarina of Time és un dels videojocs més grans de tots els temps. Si no l’heu jugat mai (cosa que dubto és possible si esteu visitant aquest lloc web), deixeu de llegir ara mateix, cerqueu una còpia del joc i reproduïu el contingut del vostre cor. Pot agrair-me que després hagi canviat la vida.
En el joc, jugues com a Link (l'estrella del vestit verd de tots els jocs de Zelda), un jove i innocent membre de la tribu Kokiri. Al sentir que el Gran Arbre Deku està malalt, Link va a visitar-lo i descobreix que un home malvat conegut com Ganondorf havia maleït l’arbre savi i busca fer-se càrrec de la terra d’Hyrule.
Escoltant els moribunds consells del Gran Arbre Deku, Link viatja al castell d'Hyrule per parlar amb la princesa Zelda i conèixer més coses sobre el malvat Ganondorf i el destí de la terra.
Al pati del castell, la princesa Zelda explica a Link sobre la mística Triforce, una reliquia santa situada al Regne Sagrat que dóna al seu amo un poder infinit. Zelda tem que el lladre Ganondorf tingui previst trobar aquesta Triforce i destruir el món. L’única manera d’evitar que això passi, segons ella, és si Link viatja al Regne Sagrat i reclama per si mateix la Triforce, guanyant Ganondorf al seu premi.
Per fer-ho, Link obté tres pedres sagrades que, combinades amb la música de l’Ocarina del Temps, revelen The Master Sword, una arma poderosa que permet a Link viatjar al futur (set anys, per ser exactes) i al Regne Sagrat. .
Malauradament, tan aviat com Link entra al regne sagrat, s’adona que ja s’ha fet càrrec del meu Ganondorf i que ell i Zelda es van fer servir només com peons en el seu pla director.
Després d'una aventura èpica i realment gloriosa per despertar set savis (la clau per atrapar Ganondorf al Sagrat Regne), Zelda dóna a Link les màgiques Fletxes de Llum, l'única arma prou poderosa com per destruir Ganondorf.
Tan aviat com les fletxes canvien de mans, Zelda és capturada i segellada en un cristall pel malvat lladre, que de seguida la porta a la seva enorme gorgada (abans castell de Hyrule).
Decidit a salvar la seva estimada princesa, Link utilitza el poder dels set savis per formar un pont i trencar la barrera que envolta la torre de Ganondorf.
Posteriorment, un llarg i desafiant rastreig de dunes, Link arriba finalment a la sala més alta de l'estructura, disposada a enfrontar-se a la seva última némesi i rescatar a la princesa Zelda. És quan es produeix el següent moment de la targeta de memòria, a la part superior de la torre de Ganondorf.
El moment
Link entra a la sala del tron de Ganondorf al so d'un òrgan que tocava. Mentre mira al voltant de l'habitació, de seguida s'adona que Zelda continua incapsulada en el seu cristall, surant al damunt del centre de l'habitació.
Abans que Link tingui l'oportunitat de reaccionar, la música de l'òrgan de pipa s'atura i el seu reproductor, el mateix Ganondorf, gira i es posa davant de Link.
Després del monòleg enemic necessari, Ganondorf i Link entren en batalla.
Quan Ganondorf flota per la sala, centrant la seva mirada malvada en l'heroïna Link, dispara boles blanques i brillants d'energia a Link. De manera intel·ligent, Link recupera aquesta energia al seu origen mitjançant la potència de l'Espasa Mestra.
Un cop aconseguit un èxit directe, Ganon queda atordit, incapaç de fer res durant un curt període de temps. Durant aquesta petita finestra d'oportunitat, Link treu les fletxes lluminoses de Zelda i es dispara.
Quan una de les fletxes colpeja Ganondorf, s'enfonsa a terra, permetent-li a Link un llarg temps per arrabassar-lo amb la seva espasa.
Per descomptat, tot això no és tan fàcil com sembla, ja que els atacs de Ganondorf es fan més ràpids i Link té una estona molt més difícil de connectar amb les seves diverses armes.
Finalment (després de repetir el procés efectiu diverses vegades), Ganondorf és derrotat, escopint sang vermella (o una misteriosa substància verda en versions posteriors del joc) i es va ensorrar al terra.
Tan aviat com Ganondorf és assassinat, les parets i el sostre al voltant de Link desapareixen, deixant-lo dempeus, però no hi ha res més que el cel fosc cobert de núvols que hi ha a sobre. Des del no-res, Zelda és alliberada de la seva presó cristal·litzada i s’uneix a Link al seu costat.
Això és quan el joc pren un gir interessant i ofereix al jugador alguna cosa no experimentada en els anteriors jocs de Zelda: en lloc de veure el final del joc, de sobte, la torre al voltant de Link i Zelda comença a caure. Al jugador se li dóna control sorpresa sobre Link mentre corre pel costat de l'estructura amb Zelda a remolc.
A mesura que el temporitzador compte els segons necessaris per assolir l'objectiu, Link i Zelda es barallen per nombroses habitacions de la torre abans d'arribar finalment amb seguretat fora de l'edifici ensorrat.
En aquest punt del joc, Link i Zelda són segurs, la torre de Ganondorf ha estat destruïda i la pau sembla que es restablirà (Zelda fins i tot diu que 'S'ha acabat ... finalment s'ha acabat ...').
Però, un cop més, el joc s’inicia un altre retorçar-se quan les runes de la torre caiguda comencen a tremolar. De les muntanyes de fusta i pedra sorgeix Ganondorf (encara viu i més demoníac que mai), immediatament atrapant-lo i Link en un foc de foc.
Utilitzant l'últim del seu poder Triforce, Ganondorf es transforma en un dels personatges més badass de la història dels videojocs, el dimoni Ganon.
Abans que Link tingui l'oportunitat de reaccionar, Ganon treu la mà de l'Espasa Mestre, l'arma que s'enganxa a terra fora de l'anell de foc màgic (i precàriament a prop de la princesa Zelda).
Amb només les eines de què disposa (la més útil són les Fletxes lleugeres i el Megaton Hammer), Link aconsegueix atacar la cua indefensa de Ganon, fent que el dimoni de la falda caigui als genolls.
Quan Ganon cau, també ho fa la seva barrera protectora. Link aprofita aquesta oportunitat per agafar la seva Espasa Mestra de la mateixa manera que Ganon s'aixeca de nou per lluitar. Repetint la mateixa tècnica d’abans (atacant la cua), aquesta vegada Ganon s’esfondra molt més ràpid a causa de l’impressionant poder de l’arma que es va arribar a Link.
Tot just quan Ganon colpeja el terra per segona vegada, Zelda decideix (finalment!) Intervenir i ajudar. Aprofita el poder de ella Triforça, emetent un feix de llum i impressionant Ganon.
Amb un cop final, sorprenentment violent (a la cara!), Ganon és derrotat per l'Espasa Mestra d'en Link, que acaba amb una de les batalles de cap més èpiques que mai ha experimentat. Whew!
Podeu veure el oraaaazing batalla aquí (per desgràcia, el jugador decideix editar Link i la famosa escapada de Zelda de la torre, la millor part!):
L'impacte
Les múltiples batalles de caps de múltiples nivells són un element bàsic de molts jocs èpics, però mai abans no s’havia fet servir tan eficaçment com en The Legend of Zelda: Ocarina of Time .
Agafeu la Final Fantasia jocs, per exemple: gairebé tots els seus caps finals tenen nombrosos nivells. Un cop derrotes una forma, el cap s’incrementarà literalment i exposa una versió més dura i elaborada de si mateixa. Tot i que això és molt fantàstic (mai no en faria Final Fantasia joc), no hi ha massa raonaments lògics darrere de l’elecció creativa. Per què el cap no va combatre el partit amb la seva forma més poderosa des del primer moment? No té gaire sentit (fins i tot en el context d’un món de ficció).
El que fa que la batalla final del cap amb Ganondorf / Ganon sigui tan gran, és que cada nivell del cap se sent orgànic i flueix perfectament amb la història presentada a la pantalla.
No oblidaré mai la primera vegada que vaig arribar a Ganondorf quan tocava Ocarina . El calabós final, que va haver de completar mini nivells amb tots els savis, va ser increïble, però entrar a la sala del tron de Ganondorf al so de que tocava un òrgan massiu de pipa va ser impressionant.
En els darrers jocs de Zelda, només es va trobar una forma del cap final. Va arribar a Ganon, el vas disparar amb unes fletxes lleugeres i ell estava mort. Comença el final!
Després de derrotar Ganondorf, vaig pensar que el joc estava complet. No només perquè es tractés d'una ment normal mentre jugava a un joc de Zelda, sinó perquè Ganondorf era en realitat dur . Reflexionar les boles d’energia de Ganondorf era prou difícil, però haver de canviar ràpidament a les Fletxes Llums i, després, tornar a l’espasa, tot saltant una bretxa a terra, era un autèntic repte.
Afegint no només una altra batalla de cap més dura (Ganon!), Sinó una extensa seqüència on heu d'escapar de la torre que s'acabava de conquistar va ser força revolucionària per a l'època. Imagineu-vos derrotar el cor final alienígena contra , només haureu d’haver de maniobrar una fuga dura (controlada per un jugador) a l’helicòpter i després lluitar contra una versió encara més gran i dolenta de l’enemic que creies que acabava de ser destruïda. Realment em va sorprendre (i va quedar impressionat) per la durada i la qualitat de la batalla del cap final amb Ganon. Realment era el perfecte manera d’acabar amb el joc.
Des de llavors The Legend of Zelda: Ocarina of Time , hi ha hagut un bon grapat de batalles de caps finals que gairebé va aconseguir augmentar els seus antecedents en termes de gran abast i disseny. Ho dic 'gairebé' perquè Zelda va ser la primera batalla al cap final que em va explotar realment, i per això sempre la tindré com a un dels millors i més memorables moments de videojocs de tots els temps.
La targeta de memòria guarda fitxers
.01 -. 20 '(temporada 1)
.21: Crono 's final act ( Chrono Trigger )