talking killer is dead with suda51
La influència dels jocs de Grasshopper en el seu darrer títol
SSE51 de XSEED Games i Grasshopper Manufacture ens va mostrar L'assassí està mort aquesta setmana passada durant la Conferència de desenvolupadors de jocs aquí a San Francisco. Un cop acabat el control del joc, XSEED va obrir la reunió per deixar-nos escollir el cervell de Suda51.
Suda51 sempre és divertit per parlar, i aquesta vegada no va ser diferent. El rostre de Grasshopper ens va detallar molt, d’algunes de les influències que van ajudar a donar forma L'assassí està mort , què passa amb la banda sonora i com? Samurai Champloo joc va canviar tot per l'estudi de desenvolupament.
Al nom L'assassí està mort
'Sóc fan de (The Smiths), de la banda, i tenen una cançó trucada La reina està morta . Aquest era només un títol provisional i vaig canviar la reina amb Killer. Es va parlar que canviem el títol per una altra cosa (ja que era una cosa vaga que realment no descriu res. I després gramaticalment pot ser incorrecte, però vaig pensar que donava més singularitat que realment coincidís amb el que es tractava el joc, així que vam decidir deixar-ho ”.
A la banda sonora
Suda51 va confirmar que Akira Yamaoka realment dirigia la banda sonora L'assassí està mort . Quant a allò que podem esperar de la música, Suda51 ni tan sols ho sap.
“Al principi vaig explicar de què tracta el concepte d’aquest joc i què intento fer dins del joc. Després vam trobar algunes idees sobre què fer, i vam fer alguns intercanvis d’idees. Però, a banda d'això, vaig llançar tot el que es va fer a Akira. En aquest moment, encara treballa a l'oficina de Tòquio, encara lluny.
A la web Flor, sol i pluja connexió
“Hi ha alguna similitud perquè Sumio Mondo també duia un vestit, i a mi m’agrada aquest personatge. No ho sé, semblen similars. I després em va agradar el nom Mondo, així que vaig decidir convertir-lo en un joc d’acció més aquesta vegada. Originalment pensava en Mondo Smith, però està una mica a prop de Sumio Mondo, així que vam decidir canviar-ho ”.
Tots dos Mondos són dos personatges totalment diferents, però comparteixen influències. 'Només penseu en ells com a cosins llargs o familiars', va dir Suda.
A la coincidència visual Herois del projecte (el vídeo conceptual que es continuaria convertint No hi ha més herois )
'Em sorprèn que ho recordessis, m'oblido! Això va ser una cosa que em va agradar molt i volia posar-ho en format HD i crec L'assassí està mort Vaig aconseguir-ho ”.
A la web James Bond inspiració
'Per a aquest títol, no hi ha específicament una pel·lícula de bons, era només això 007 com a sèrie. És un agent britànic que va a diferents llocs, diferents països per resoldre alguna cosa. Aquesta va ser la columna vertebral de com hem creat això.
'El meu favorit és probablement Estacions de vida . M’ha agradat molt la cançó temàtica, aquesta és la meva preferida Llaç pel·lícula. No crec que molta gent digui que és el seu favorit (riu). Té aquesta singularitat que m’agrada molt ”.
Sobre qualsevol influència de Assassí 7
Realment no estava pensant específicament Assassí 7 quan estava fent L'assassí està mort) , però crec que és només una recopilació de totes les coses que estava creant. Aquest tema del botxí i el Assassí 7 tipus de partits. Hi ha moltes coses que utilitzo del catàleg posterior i idees que tenia. Res realment específic que enllaci aquests dos.
Com el Samurai Champloo el joc va canviar l'enfocament del disseny de Grasshopper
Quan se li va preguntar sobre per què els jocs de Grasshopper continuen centrats en l'acció de combat cos a cos, Suda 51 va dir que creu que és una cosa cultural com el Japó era un país espasa. 'Crec que està al meu ADN o gens', ens va dir Suda51.
Però abans de l 'èxit No hi ha més herois , Grasshopper tenia un altre títol amb èxit a les seves mans Assassí 7 , un joc que es centrava principalment en el rodatge. Com es va produir el canvi de direcció de disseny?
'Després Assassí 7 jugàvem al voltant amb un títol anomenat Samurai Champloo , i llavors a partir d’aquí es va fer la idea No hi ha més herois . Quan vam crear No hi ha més herois i va llançar que es va fer molt bé al Japó i a l'estranger i als Estats Units (era) molt reconegut '.
'I com la cultura, crec que s'estén entre els nostres membres del personal i han sabut què fer. A partir d'aquí, es va basar en això, va funcionar bé, ens va agradar molt l'acció de la barra, i es continuava des d'allà '.
entrada i sortida de fitxers c ++
Suda va citar específicament la comprensió del saber arribar a un enemic i assassinar-los mentre dissenyava Samurai Champloo és una de les principals inspiracions del joc No hi ha més herois , i pràcticament la resta.