review the evil within
Preferiria una mica més de mal
Vaig créixer feliç jugant als jocs de Shinji Mikami, i probablement és un dels director / productors més influents que ha viscut mai. Recordo la primera vegada que vaig jugar Resident Evil , el dia que vaig comprar el diable pot plorar d'EB Games i el moment exacte en què el meu amic em va mostrar Mà de Déu .
Per tot plegat, Mikami ha treballat en més de 20 jocs importants que han afectat d’alguna manera la indústria. Encara que El mal dins de és un dels pitjors del grup, encara està en bona companyia.
El mal dins de (PC (revisat), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Desenvolupador: Tango Gameworks
Editor: Bethesda Softworks
Estrenada: 14 d’octubre de 2014
MSRP: 59,99 dòlars
com afegir elements d'una matriu
El mal dins de realment, no perdis temps. Després d'un breu cèntric que configura un lloc d'assassinat a un psicomòbil, el detectiu Sebastian Castellanos es va veure immediatament embolicat en una situació precària que implica un boig de motoserra i gegants de sang gegants.
Sens dubte és una de les millors presentacions que he vist en algun temps i tota la premissa de 'Què hi ha o no al cap, i què és la realitat'? és molt fàcil accedir a bord; també facilita alguns grans canvis de ritme i de muntatge. No us espereu gaire pel que fa a l'exposició o al desenvolupament del personatge Dolent es conforma amb algunes de les feines més alegres de Mikami. Hi veureu moltes coses que penetren al llarg del joc i podreu endinsar-vos en la mecànica central.
Tot i que el joc té un horror de supervivència, realment se sent més com el primer que el segon. La munició és escassa; el teu personatge és absolutament merda, fent gairebé tot, des del cop de puny fins a l'esprint (de debò, l'esprint és terrible en Mal dintre , parcialment per disseny i parcialment per culpa dels mecànics), generalment es prefereix el sigil i els enemics poden trossejar-los a trossos força fàcilment. Per afrontar això, fareu servir un esquema d’acció furtiva i híbrida, que es modelitza sobretot entre les millors obres de Mikami - Resident Evil 4 .
En la seva majoria, ambdues mecàniques es barregen bastant bé. Hi ha diverses situacions que funcionen com a sales de desafiament Arkham sèries, que us permet apropar-les combinant diferents estratègies. Un cop aconseguit l’agonia ballesta, un arma de tipus arpó, obre les vostres opcions amb una gran varietat d’explosions elementals, des de les propietats de congelació fins a trampes de raig. Stealth Kills esdevindrà el teu millor amic, ja que la conservació de la munició és important per a una vegada.
Pel que fa al seu to, El mal dins de no fa tanta por com és alegre i emocionant. En lloc de confiar en la tensió psicològica real, Mikami i la companyia bàsicament es llancen una gran quantitat de budells penjats, sang, persecució d'escenes i decapitacions al seu camí. Això funciona principalment, sobretot tenint en compte la realitat imaginativa esmentada, però només alguns enemics emeten un ambient quelcom que no havíeu vist abans. En certa manera, és un col·lectiu fluix de tropes de terror de supervivència en acció antiga, que té el seu propi conjunt de mèrits i defectes.
Parlant de vella escola, El mal dins de sembla que provenia de l’última generació de jocs. Tot i que les barres gegants negres arrebossades a la pantalla són presumptament una elecció de disseny, des de l'estil art fins a les animacions sembla que el joc té data. Si podeu superar aquest fet tal com vaig fer jo, hi trobareu una gran quantitat d’ambients rics que tenen la signatura d’un desenvolupador experimentat. Anant juntament amb l'aspecte datat, Mal dintre també té unes quantes mecàniques obtuses.
No hi ha poca explicació per a res, i prop del començament de l'aventura aproximadament de 15 hores, els desenvolupadors us deixen una mica per a vosaltres mateixos. Per exemple, hi ha una part en el joc en què, si explores tots els racons i racons, és possible que no tinguis un punt de control durant més de 15 minuts. Després d’haver-te avançat amb cura fins al final d’un camí, hi ha una manivela amb la qual podràs interactuar per obrir una porta, i tan aviat com la toques, dos enemics s’aixequen des del terra en un punt del joc que amb prou feines tens. qualsevol defensa. Podeu 'cremar' cossos per matar cadàvers latents de forma directa, però tot i que els vaig veure primer i vaig intentar cremar-los, no vaig poder.
Aquest contrast contrasta amb el Ànimes sèrie, on pràcticament cada error és culpa vostra. Dins Mal dintre Algunes zones només se senten injustes i el sistema d’estalvi no us farà cap favor, sobretot si us enganxeu a una zona amb poca salut i molt poc en el cas de defenses reals. Tot i que dono la benvinguda a una dificultat addicional en els jocs, hi va haver alguns casos en què vaig fer un breu descans en la frustració. Tot i això, no va ser suficient per dissuadir-me, i vaig pressionar d’un moment emocionant a l’altre malgrat l’ocasió ocasional.
En el tema dels controls una mica desordenats, no m'importa la mentalitat d'herència, fins i tot en el clima actual. (Es clar, El mal dins de No té un moviment estricte, semblant a un tanc.) Tot i que hi ha un munt de títols que tenen sistemes actualitzats i que mantenen la tensió, crec que hi ha un cert encant que es pot trobar en aquesta sensació més antiga, i si hi ha algunes altres opcions de disseny. al seu voltant, els controls no serien cap problema.
Però, tot i que em vaig divertir amb la majoria del joc, malgrat els seus defectes, és important tenir en compte els problemes amb la creació de PC del joc. Per ser franc, la versió de PC necessitarà molta feina. Tot i que podeu utilitzar ordres de consola per fer-lo funcionar a 60 fotogrames per segon, no funciona funcionant de forma constant en aquest nivell, i hi ha alguns problemes de rendiment abundants si aneu a aquesta ruta.
També he tingut alguns problemes amb la introducció de la pantalla de programació per a desenvolupadors que es va estavellar contra mi (fins que la vaig desactivar afegint + com_skipIntroVideo 1 a les opcions d'arrencada de Steam) i les opcions de resolució són limitades sense utilitzar la consola. Tot i així, algunes resolucions no són totalment compatibles, ja que es pot ocultar informació fora de pantalla. És clar que es tractava d'una tasca ràpida de port de consola, fins al retard del ratolí als menús. Dit això, el joc és molt jugable, i un cop funcionat vaig tenir zero xocs al joc. Simplement, no espereu que estigui a l’altura de la majoria de dies lliurats per PC.
Si us agraden els jocs d’acció de tercera persona amb elements de terror, us recomanaria recollir-los El mal dins de en una consola, possiblement a un preu de reducció. Sens dubte, es rascarà la picor d'algú que ha tingut pendent un retorn als dies més vells del joc, però tots els que han vingut a esperar que probablement no s'hi divertiran cap capa de polonès.