review rhythm heaven fever
Què cal tenir perquè un joc sigui universalment divertit? Aquesta és la pregunta a la qual els programadors de jocs els agradaria més respondre, però és més fàcil que dir-ho. Suposo que es tracta d’explotar el mitjà per a què serveix millor: utilitzar connexions multisensorials per trencar les barreres entre el món “real” i el món del “joc”. Si ens fixem en les franquícies de jocs més populars de la història, Call of Duty , Wii Sports , Ocells enfadats , Heroi de la guitarra , etc. - veuràs que cadascú va trencar aquestes barreres de maneres de ressonar profundament amb persones de primer nivell.
Voluntat Ritme de la febre del cel tingués ressonància amb la població en general d'aquesta manera? Crec que és possible. Definitivament utilitza estímuls multisensorials de maneres que fan que el jugador se senti connectat amb el món del joc. També s'inclou amb una mena de 'Muppet cool' que històricament atrau a nens, adolescents, adults i gairebé tot el món. És massa estrany i poc convencional sortir mai com a insensat o poc inspirat, i és massa centrat en explotar el cervell amb puríssima glòria per ser vist com qualsevol cosa més que una delícia capritxosa.
Ritme de la febre del cel (Wii)
Desenvolupador: Nintendo, TNX
Editor : Nintendo
Estrenada: 13 de febrer de 2012
MSRP: 29,99 dòlars
A diferència d’altres jocs de música que intenten simular l’acte físic de tocar un instrument, Ritme de la febre del cel imparteix al jugador com ho fa sent per tocar música. Alguna vegada has escoltat a un músic dir alguna cosa així com: “Quan estic tocant, de vegades sento que estic volant sobre l’oceà a velocitats supersòniques, enmig d’un partit de lluita amb un polp gegant en flames o fent amor a un ésser bell i etèric mentre conduïu un núvol cap al cel? Segur que sí, però poques vegades he vist un joc de ritme agafar aquestes emocions i intentar expressar-les directament al jugador. Això és només l’inici d’allò que fa que Ritme celestial sèrie tan especial: s’atreveix a donar-li un cop d’ull a l’estat emocional d’un músic veritablement apassionat (en aquest cas, aquest músic és Tsunku, el director musical de la sèrie).
convertidor gratuït de youtube a mp3 premium
Tot i que aquest joc no té cap polpa flamant, presenta un samurai que lluita contra un dimoni espectral, les mascotes que volen al damunt de l’oceà a velocitats supersòniques mentre juguen el bàdminton, una parella de elfs de fusta cavalcant al núvol i un munt de moments estranys amb una gran varietat de simis entusiastes. Ritme de la febre del cel aporta aquest tipus de vols surrealistes i intangibles de fantasia i els interpreta literalment, tot i que es combinen amb ritmes innegablement infecciosos.
Amb una cosa tan estranya, heu de treballar realment perquè tot sigui agradable. Ritme de la febre del cel Sembla saber-ho i funciona molt dur per ser accessible. Les visuals estan ben dissenyades, però extremadament fàcils de digerir en segons uns segons, com un cartell de trànsit ben dissenyat. La música també és força senzilla, però molt forta i es presenta en gairebé tots els estils que puguis pensar. Són coses extremadament expressives, encara que mai de manera potencialment ofensiva o molesta.
El mateix passa amb els efectes de so. Tot i que no estan en la mateixa perspectiva que les visuals i la banda sonora, són tan importants en la imatge gran. Tots els sons del joc tenen una 'oomph' innegable i es van triar clarament (juntament amb els múltiples escenaris estranys del títol) per la quantitat de plaer directe que pot evocar al jugador, no pel sentit que tenen. Per exemple, tindreu una bona estona ajudant-vos a tres maniquins metàl·lics “donk-donk” els uns als altres per alimentar els seus distints espais mundials. És divertit d’una manera que mai no podríeu veure arribar, inexplicablement bizarra, però innegablement satisfactòria.
Els controls també són més divertits del que probablement mereixen ser. Les entrades no són molt més senzilles que això: tot es desencadena tant si premeu A, com penseu A i B juntament, o manteniu les dues opcions, deixant anar en el moment adequat. No requereix memoritzar la disposició d'un controlador de botons de tres més com el GBA Ritme celestial ho va fer, i no requereix cap destresa del motor molt fina com els moviments de parpelleig al títol DS. Mentre Ritme de la febre del cel de vegades pot ser extremadament difícil, mai no es deu aquesta dificultat als controls. Si falleu en aquest joc (i confieu en mi, ho fareu), sempre serà degut a la vostra incapacitat per mantenir el ritme.
Tocar cada etapa regular és com aprendre una part d’una cançó més llarga i complexa. Després de quatre etapes regulars, reproduïu una etapa de 'remix' que reapropia els quatre escenaris anteriors i els fusiona en una composició totalment nova i completa. Tot i que realment gaudeixo de les diferents etapes, aquests nivells de remesclau són on realment brilla el joc, ja que posen a prova la vostra capacitat de mantenir-se fluid i centrat en els climes sonors més imprevisibles. Com qualsevol bon videojoc, Ritme de la febre del cel suaument però fermament, t’ensenya a jugar, cultivant gradualment el teu nivell d’habilitat de manera que, al final, puguis treure’t les gestes de ritme sobrehumà que probablement mai no pensessis que fossin possibles. Aquesta és una manera desagradable de dir que la dificultat per escalar el joc és gairebé perfecta.
Això prové en gran mesura de la sorprenent gran varietat de maneres que el joc considera oportunes per desafiar el ritme intern del jugador. De vegades, els visuals hi són per ajudar-vos a mantenir el ritme, però llavors us brindaran de sobte el guió, podent-vos deixar fora del temps i obligar-vos a flexionar-vos realment el vostre metrònom intern. Al contrari, hi haurà moments en què el ritme canvia radicalment, de manera que caldrà indicis visuals per ajudar-vos a mantenir-vos en ritme. En etapes especialment dures, els visuals i el ritme alternen al llançar-se i enganxar-lo al ritme, realment posant a prova la seva capacitat de seguir el ritme, independentment de la distracció i la intimidació. Això és només l’inici de com el joc us farà suar.
Més endavant, el joc comença a posar capçaleres auditives i visuals, que requereixen fer un seguiment de dues o més coses alhora. Hi ha capes de animadores que guarden els llibres, capes de futbol de rebot i fins i tot capes de segells adorablement errants. Us obligaran a pensar simultàniament ràpid i a pensar endavant, mantenint viu el vostre ritme inacabable. Tot seguit, els desavantatges canviaran a nivells de ritme, obligant a apreciar l’espai rítmic negatiu que abans havíeu treballat per evitar.
A continuació, hi ha les indicacions del 'Simon diu', les pistes d'anticipació, les falsificacions i l'evacuació sobtada de totes les indicacions, que us faran confiar en la memòria muscular i l'instint. Un cop us hàgiu acostumat a això, tindreu l’encàrrec de canviar de colpejar A a apretar A i B juntament a deixar anar el vostre pinçament en el moment adequat. Entre totes les combinacions visuals, auditives i tàctils, hi ha gairebé sempre un nou repte Ritme de la febre del cel . Ja he jugat al joc dues vegades (una vegada amb la importació japonesa i una altra vegada amb la localització anglesa), i encara tinc problemes per sobreviure a algunes de les etapes posteriors.
Per molt dur que sigui el joc, encara prioritza l’alegria del jugador sobre qualsevol enfocament a arribar a un estat final com un punt alt. Igual que tocar un autèntic concert (i a diferència d’altres jocs com Heroi de la guitarra o PaRappa el raper ), no deixeu de tocar de manera immediata una vegada que cometeu massa errors. No importa el cas, mai no seran expulsats de la meitat del rendiment. A més, com tocar en una banda real, mai no sabreu exactament què en pensa el públic. No hi ha comptadors en joc ni altres indicadors per indicar el bé que estàs jugant. Només obtindreu una qualificació un cop finalitzi la cançó i, després, se us demanarà que la torneu a reproduir, us permeti continuar o ser elogiat amb honor. El que exactament heu fet bé o heu equivocat, poques vegades s’expressa per vosaltres, perquè com qualsevol músic que ha intentat agradar a un públic ho sap, els gustos dels aficionats a la música mai són tan fàcils de llegir.
Això és pràcticament tot el que cal dir sobre la principal campanya, però hi ha molt més Ritme de la febre del cel que això. Hi ha tones de desbloquejables, la majoria dels quals són jocs nous sense fi que es poden jugar durant la resta de la vostra vida si ets prou bo. Provaran no només la seva habilitat rítmica, sinó també la seva resistència rítmica. Estic segur que trobareu que, a l’hora de mantenir el ritme, alguns són velocistes, mentre que d’altres són corredors de llarga distància i esbrinar quins dels dos us ajudaran a valorar les vostres fortaleses i debilitats musicals. .
Després hi ha els modes de dos jugadors, una nova incorporació a la sèrie. Els nivells habituals de dos jugadors són molt divertits, però n’hi ha pocs. No hauria estat tan difícil fer que tots els nivells del joc estiguessin jugables durant dos, però, en canvi, obtenim una fracció d'aquest nombre. Aquests nivells tampoc desafien els jugadors a fer res de manera diferent que el que fan en la modalitat d'un sol jugador. Afortunadament, els nivells interminables de dos jugadors són molt divertits i realment posen a prova la seva capacitat de treballar conjuntament amb els altres. Són una experiència única al Ritme celestial món, i només puc esperar que el proper joc de la sèrie en tingui més.
També a la baixa, alguns nivells semblen massa similars a alguns dels títols GBA i DS per considerar-se continuacions o homenatges a aquestes experiències passades. Si abans no heu jugat als jocs de mà, això no serà cap problema per vosaltres, però si no és el vostre primer Ritme celestial , potser us sentiu una mica molest que l'etapa dels robots en cinta transportadora sigui gairebé idèntica a la del joc DS. Hi ha diferències, però, en comptes d’omplir els robots amb fluid, ara enrosqueu el cap i feu que els seus cors de E.T.
millor netejador d’ordinadors per a Windows 10
Per molt que aquesta etapa pugui semblar una repetició modificada, és sens dubte divertit i probablement millor que el present en el títol DS. Els efectes sonors són més satisfactoris, la música és més atractiva i la combinació de ritmes més complicada. Més endavant, l'escenari es torna a recuperar per a una segona volta, afegint nous girs visuals per posar a prova el seu ritme. Tot i que no és tan fresc com la resta del joc, no deixa de ser una experiència sorprenent i atractiva.
Hmm, que realment no semblava gaire baixador, oi? Deixeu-ho tornar a provar.
Ritme de la febre del cel és un joc relativament curt, però és com dir que el nou conjunt de CD de tres hores que acabes de comprar és 'relativament curt'. Igual que amb un nou CD, s’entén que aquest joc s’havia d’escoltar (i reproduir) una i altra vegada. La majoria de jugadors trigaran moltes hores a recórrer el joc una vegada i molt, molt més temps per desbloquejar tot el contingut addicional, incloses quatre etapes del títol original del GBA i un mode interminable que només es pot desbloquejar un cop s’obtinguin perfectes en cada un. i totes les etapes.
Pot semblar un dolor, però no ho és. Tot i que no tingués cap motivació externa per jugar per aquestes etapes de nou, encara estic segura de tornar al joc cada pocs mesos, de la mateixa manera que recull la meva pel·lícula o CD favorits cada pocs mesos per obtenir una experiència repetida. Ritme de la febre del cel és el tipus de joc que pot estar 'acabat' en menys temps que altres títols AAA, però cantareu les cançons a vosaltres mateixos, estareu visualitzant els escenaris de la vostra ment i tingueu la temptació de reproduir-los tots durant molts anys. vine.
Un cop més, no he pogut expressar un autèntic downer. Em faré una última raja.
Ritme de la febre del cel no té l'opció de jugar al joc en japonès. Probablement això només molestarà a les persones (com jo) que van importar el títol japonès fa temps i que han crescut per estimar-ne el so únic. La localització en anglès és força gran, però. De vegades és lleugerament menys expressiu que l’original, de vegades és lleugerament més divertit i més implicat a causa de la traducció. Independentment de si arriba alta o baixa, sempre arriba força a prop. Tot i això, imagino que la versió que més conegui sigui la que preferiu.
Hi ha un nivell interminable de la creació japonesa que manca, un sobre un estrany duo de comèdia japonès. Aquests còmics són ocells. Un cop a l’altre a la cara de vegades. M'encanta aquest mini-joc. Ha estat canviat per Mr. Upbeat, un dels mini-jocs més avorrits interminables del títol GBA. Aquest és un inconvenient innegable, però no deixa de ser un petit fil que falta en el que no és una localització excel·lentment teixida.
ajuda a les preguntes i respostes de l’entrevista
De la mateixa manera que segueixo cantant clàssic carrer sesam cançons a mi mateix quan tinc molt bon humor o com veig animacions antigues de Terry Gilliam sempre que necessiti una experiència ràpida que em provoca un somriure, crec que tocaré Ritme de la febre del cel de forma periòdica durant almenys els propers 30 anys. Trenta ossos són un robatori per a aquest nivell de diversió de gran qualitat. Hauríeu de ser un hater de vida completament malhumorat per passar-ho.
Ritme de la febre del cel ofereix la simplicitat i l'elegància de 'One Note Samba' o 'Blister in the Sun', la directivitat de l'art de Mike Mignola o Pendleton Ward, i el disseny poc jugat, però infinitament variable, de títols d'arcades com Pac-Man Champion Edition DX o Super Mario Bros . És un dels meus jocs preferits d’aquesta generació: un títol que ofereix una formació molt més forta en disseny de jocs i una experiència més pura, directa i genuïna que la majoria de jocs del mercat.