destructoid review resistance 117969

Resistència: retribució s'ha estimat molt per agafar totes les característiques d'un joc de consola i transportar-lo a l'àmbit de la PSP portàtil. Els companys de Sony Bend han fet una gran feina d'amuntegar una gran quantitat de contingut al joc i oferir el tipus d'acció que esperaries veure a una PS3, fins i tot el joc en línia.
com inscriure's a les proves de productes
Dit això, els que creixen poètics sobre aquest joc han estat simplement enlluernats per la quantitat de contingut i no pel contingut en si? La nostra revisió és una mica tardana, però ens ha donat el benefici de la retrospectiva i, sens dubte, crec que Retribució , tot i que definitivament no és un joc dolent, s'ha elogiat una mica més del que es mereix, simplement perquè està a la PSP.
Aquesta no és una afirmació sense timó, així que segueix llegint per a la revisió completa Resistència: retribució .
Resistència: retribució (PSP)
Desenvolupador: Sony Bend
Publicat per: Sony
MSRP: 39,99 $
Retribució deixa enrere a Nathan Hale dels dos primers jocs de consola per centrar-se en un nou heroi, James Grayson. Un soldat endurit, Grayson gira l'esquena a l'exèrcit després d'haver-se vist obligat a matar el seu propi germà, que havia estat pres per la dolenta Quimera i convertit per complir els seus propòsits. Des d'aquell moment traumàtic, Grayson va deixar de funcionar i va començar a bombardejar els centres de conversió de quimerans, abans de ser arrestat i condemnat a mort. Tanmateix, un grup de resistència europeu conegut com The Marquis intervé, salvant la vida de Grayson per a una missió típicament atrevida i perillosa.
La història és prou decent, però és impossible prendre's seriosament gràcies al diàleg bastant dolent i a algunes de les interpretacions de veu més ridícules que he sentit en un temps. Grayson intenta semblar un veterà de guerra canoso, però el seu accent anglès brusc és ridícul i el guió està clarament escrit per persones que no saben com sonen els britànics reals. No ajuda que Grayson sigui xenòfob i misògin, així com arrogant i estúpid, cosa que fa que sigui molt difícil de quedar-se enrere com a personatge principal.
En una diferència significativa de l'anterior Resistència títols, Retribució pren la forma d'un joc de trets en tercera persona per sobre de l'espatlla, defugint la perspectiva tradicional FPS a favor d'alguna cosa que els fans de la PSP SOCOM els jocs es reconeixen fàcilment. Igual que amb les altres sortides portàtils de Sony Bend, Grayson es mou amb el nub analògic mentre apunta amb els botons de la cara. És una concessió per compensar la manca de pals bessons, però és una concessió ben gestionada i el joc controla amb força fluïdesa, ajudat juntament amb un objectiu automàtic increïblement tolerant.
Malauradament, tot i que els conceptes bàsics estan implementats de manera excel·lent, la jugabilitat en si és una mica decepcionada. Per començar, l'acció es basa en la coberta, però sembla que els desenvolupadors es van adonar que el joc seria massa fàcil si Grayson només s'amagués darrere de la coberta i s'apuntés automàticament a tot el joc, així que Retribució trenca constantment les seves pròpies regles en un intent bastant lamentable apareixer desafiant. La Quimera sovint es desprèn i carrega la posició de Grayson, ja sigui per envoltar-lo o per colpejar-lo amb atacs cos a cos, i Grayson està lamentablement desequipat per fer front a qualsevol cosa fora dels combats de llarga distància. No hi ha res més molest que un shooter basat en coberta llançant enemics que trenquen les regles per obtenir una victòria barata i Retribució ho fa constantment.
A més de la Quimera habitual que us carreguen sempre que els ve de gust, hi ha enemics coneguts com a Calderes, que requereixen que canvieu de manera incòmode a l'objectiu manual i li dispareu al cap abans d'explotar, enemics gegants amb armes d'àrea d'efecte que poden disparar. darrere de la teva posició per matar-te amb danys per esquitxades i drons que dispararan des de dalt i t'explotaran a la cara si els danyes prou. Retribució perfecciona l'art de la mort barata.
És una llàstima que Sony Bend senti la necessitat de fer-ho, perquè la lluita real basada en la coberta està ben dissenyada. Grayson apuntarà automàticament a qualsevol cosa que aparegui dins d'un quadre centrat a la pantalla, i el combat, quan es juga correctament, es basa en el moment en què surtis de la coberta i dispara a la Quimera. Aquest sistema funciona força bé, tot i que l'objectiu automàtic té tendència a confondre's increïblement quan es tracta de diversos enemics i, naturalment, li agrada apuntar primer a l'enemic menys amenaçador, ignorant els que estan a un peu de distància i disparant-te la cara. . Si aquest fos l'únic problema amb el joc, no seria tan dolent, però lamentablement ajuda a afectar els altres defectes del joc.
Quan Retribució En realitat està jugant just i l'orientació decideix funcionar, s'amaga un tirador bastant decent que pot proporcionar una acció portàtil sòlida. És trist que aquests moments satisfactoris siguin pocs i distants. El joc també es pot acreditar per una sèrie de seccions que s'allunyen de l'element bàsic basat en la coberta, com ara un nivell de mech força genial i diverses seqüències de torreta potenciadores. Posar-se darrere d'un canó de ferrocarril protegit i fer ploure justícia a la Quimera és satisfactori, tot i que el canvi sobtat al control analògic per apuntar és desconcertant i atrapa un desprevingut.
Jugadors amb Resistència 2 podran utilitzar els seus PS3 per infectar Retribució , que afegirà una salut magnum i regeneradora, així com canviarà algunes escenes de cinema al llarg del camí. Tingueu en compte que el joc no recordarà la infecció i haureu de tornar a connectar la PSP a la PS3 si mai us apagueu. No obstant això, és una característica addicional que els fans dels jocs de consola haurien d'excavar.
Pel que fa a les funcions addicionals, Retribució ofereix un mode multijugador en línia totalment funcional, amb tot el que esperaries d'una consola. Els vestíbuls i el xat de veu estan tots presents i correctes, proporcionant realment la sensació d'un joc multijugador de consola miniaturitzat a la PSP. El joc en si és bastant maldestre, sobretot amb l'objectiu automàtic que converteix cada tiroteig en un triturador de botons on la sort decideix la batalla per sobre de l'habilitat, però el joc encara s'està jugant activament amb més de 300 jugadors en línia quan el vaig comprovar. Això compta per alguna cosa i fa pensar que el multijugador en línia podria ser una empresa més digna a la PSP del que se li atribueix.
Si aquest joc fa alguna cosa correctament, és que proporciona uns valors de producció elevats. No puc treure res dels gràfics més aviat agradables i de l'excel·lent banda sonora, que té una BioShock qualitat, i segueix sent una presència sinistra en tot moment. És evident que s'ha fet molt d'esforç perquè aquest joc sembli i soni el més semblant possible a un joc de consola domèstica, i l'esforç es nota.
En conjunt, Resistència: retribució és un joc amb ambicions increïblement altes, decepcionat per una sèrie de decisions dolentes. El joc aconsegueix encisar els jugadors amb la seva qualitat estètica i un volum impressionant de contingut, però els defectes et recorden constantment la seva existència i, lamentablement, arrosseguen tota la producció cap avall. El potencial era fantàstic, però no s'utilitza, i encara que els fans de la sèrie probablement gaudiran molt del joc, Resistència: retribució no és un títol que atragui els nouvinguts.
Puntuació: 6,5 — D'acord (Els 6 poden ser lleugerament per sobre de la mitjana o simplement inofensius. Els aficionats al gènere haurien de gaudir-los una mica, però uns quants es quedaran sense complir).