review resident evil code
Alguns jocs envelleixen millor que altres. Veu molts desenvolupadors i animadors de jocs que encara utilitzen art de 8 bits en jocs moderns, mentre que molts seguidors estan entusiasmats per comprar i tornar a comprar títols de l'era de 16 bits. Aleshores Minecraft , un dels jocs de PC indie més rendibles que mai ha semblat a l’època de la PS1, fins i tot es pot executar en un DS.
Malauradament, els jocs de l’època final de Dreamcast / PS2 no solen envellir tampoc. Si bé els gràfics basats en sprite tenen una estètica pròpia, i els gràfics CG de baix polígon que compten amb una integritat abstracta gairebé cubista, la majoria de jocs Dreamcast utilitzaven el mateix estil 'realista' que es troba en la PS3 / 360 actual. Quan aquests jocs d’ençà de deu anys més intenten anar a parar amb els nous jocs de generació actual, no sempre és bonic.
Allà només comença el problema Resident Evil Code: Veronica X HD .
referència indefinida a c ++ principal
Resident Evil Code: Veronica X HD (Xarxa PlayStation (revisada), Arcada Xbox Live)
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
Es llançarà: 27 de setembre de 2011
Preu: 19,99 dòlars (PSN) / 1600 punts Microsoft (XBLA)
Quan Resident Evil Code: Verónica va ser llançat per primera vegada, hi havia exactament dues grans franquícies de zombis en el món del joc: Resident Evil i Casa dels Morts . Sent dos gèneres diferents (horror de supervivència i tirador a rails), els dos no van competir realment entre ells. Els únics jocs Resident Evil havien de competir amb els altres Resident Evil jocs. Ara, ho tenim Dead Rising 1 i 2 ; Esquerra 4 Mort 1 i 2 ; a Resident Evil remake, RE Zero , RE4 i RE5 ; Illa morta ; els modes zombies a Call of Duty ; el proper Motosierra ; i més que probablement oblido enmig del nostre clima de joc modern obstruït per zombies. És gairebé impossible Resident Evil Code: Verónica X per competir amb aquests jocs, molts ja estan disponibles per import de 20 dòlars o menys.
Les maneres que Codi: Verónica X ha estat eclipsat són gairebé massa per comptar. Per començar, les millors funcions noves Resident Evil 3 , el predecessor superior en algunes maneres del joc, no va fer el tall en aquesta seqüela: no hi ha esquivacions, no enemics i objectes aleatoris, no hi ha camins de ramificació a escollir-la-pròpia-aventura i cap gegant. super-zombie. D'altres maneres, el joc és clàssic, de vella escola Resident Evil , i això no sempre és bo. El sistema de combat basat automàticament del joc fa que els zombis siguin massa fàcils (almenys en parts anteriors del joc) i, a més, rarament veuràs més de cinc enemics a la pantalla alhora. És molt difícil tenir por quan se sap que el fet de netejar gairebé totes les habitacions són uns quants objectius automàtics. La majoria de les vegades, podeu treure un zombi quan els sentiu queixar-se des d'algun lloc de la pantalla. Només l’objectiu automàtic i el foc; el zombi estarà mort abans que fins i tot no els vegi, i molt menys, traure’s una picada.
Codi: Verónica X mai va pretendre ser un joc d’acció “divertit”. En aquest moment de la sèrie, el focus es mantenia encara en els espantos i l'ambient. Alguns tenen alguns moments intel·ligents dissenyats per induir una sensació de tensió i vulnerabilitat. Hi ha nous enemics que us ataquen des de distància de maneres interessants (com amb els rifles franctiradors), i hi ha moltes vegades en què us veieu obligats a anticipar-vos a un atac de zombis molt abans que pugueu fer res al respecte. a zombies sense armes o quan l’entorn és tan amenaça com les criatures que us caçaven. En general, els caps estan ben fets; l'objectiu automàtic encara simplifica aquestes batalles, però no serà suficient per salvar-vos. També hauràs de triar les armes, gestionar l’inventari i treballar l’entorn per aconseguir-ho.
1nf 2nf 3nf bcnf amb exemple
Aquests són els punts més elevats. També hi ha molts punts baixos, com ara les monotones converses de retrocés i recuperació. L’actuació de veu, el diàleg i l’animació de personatges van des d’il·laràriament dolenta fins a dolenta. Pel que fa a les visuals, sens dubte es veuen més netes i menys borroses en alta definició, i la il·luminació s'ha millorat dràsticament, però no deixa de ser un joc Dreamcast. No ha envellit ni la meitat Resident Evil 4 , per a visuals i gairebé tota la resta. Els nens de l'era HD poden ser capaços de donar-los fàcilment Resident Evil 4 una passada, però molts d’ells segur que odien Resident Evil Code: Verónica X a primera vista.
És una pena, perquè en teoria el joc és molt bo. La història narra les vides paral·leles dels germans de Redfield (Claire i Chris), dos Resident Evil protagonistes principals i hereus de la companyia Umbrella Corporation que fan zombis, Alfred i Alexia Ashford. A continuació, hi ha Steve Burnside, el joguet de Claire, que ofereix alguns temes de la majoria d'edat, així com una fulla de doofy, amb el cap, a la forta heroïna de Claire. Els temes més importants d’identitat, incest i lleialtat familiar també s’estenen. Totes són bones en teoria, però a la pràctica és difícil prendre-s’hi massa seriosament. És tot molt mal fet, almenys segons els estàndards actuals.
També he de mencionar que el joc té algun tipus de sistema de classificació en línia. No ho vaig poder provar, ja que Capcom ens va demanar que no anéssim en línia amb el joc fins després del seu llançament. Suposo que es classifiquen en el joc principal o el joc bonic d'estil FPS que es desbloqueja després del primer joc. De qualsevol forma, és difícil imaginar que les taules de classificació comptaran molt cap al valor d’un títol de terror sobrevivència com aquest, però si d’alguna manera milloren dràsticament l’experiència, espereu que torni aquí i actualitzi la partitura en conseqüència.
Al final, gairebé tots els aspectes Resident Evil Code: Verónica X se sent com una oportunitat perduda. El fet que Capcom va optar per reeditar aquest joc en alta definició en lloc de l'edat molt més gràcil Resident Evil remake o Resident Evil Zero és estrany en si mateix. A més, Capcom va tenir accés a totes les de qualitat, de qualitat gairebé HD Codi: Verónica béns artístics de Resident Evil: The Darkside Chronicles que podrien haver-hi connectat i reelaborat per a aquest remake. Segur, haurien hagut de fer una mica de treball des de zero, però això hauria fet molt per fer aquest joc agradable per al públic modern.
En canvi, el que tenim és tornar a llançar un joc de deu anys més que no té prou contingut nou per atreure els que ja el tenen i que serà difícil d’adaptar a aquells que no tenen nostàlgia de l’original. . Si realment t’ha agradat el joc, però has perdut la còpia original, probablement t’agradarà tornar a jugar, però només estarà preparat per tenir les ulleres de color rosat esquerpades. jo estimava Codi: Verónica la primera vegada que la vaig tocar, però aquest llançament va ser activament dolorós. Probablement hi hagi maneres molt millors que els aficionats al zombi dediquin el seu temps i diners en efectiu. Resident Evil Code: Verónica X és una relíquia rellevant, però en definitiva no digne de valor Resident Evil història.
millor eliminació gratuïta d’adware i programari maliciós