paperboy a n64 ofereix algunes males noticies

El kusoge heroic fa girar el cap
Classificar un joc com a kusoge no vol dir immediatament que l'odi. He cobert molts jocs que m'agraden o fins i tot m'agraden. Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken De vegades es coneix com un dels pitjors jocs de tots els temps, i definitivament no és divertit, però he gaudit del meu temps amb ell. Paperboy a N64 és diferent, però. només m'agrada Paperboy .
Ho reconec Paperboy és un joc amb una muntanya de qüestions que va donar lloc a la crítica de l'època que li van arronsar les espatlles. Tanmateix, no hi ha gaire semblant. Tot i que tècnicament és el tercer partit del Paperboy sèrie, l'interpretació de la fórmula de High Voltage Software és totalment única i una mica estranya. Una presa estranya d'una llicència ja estranya. Els problemes siguin maleïts; és una a la qual he tornat força vegades.

El columnista admet tenir mal gust
Sento que necessito explicar què és un diari. Quan les notícies no es van difondre a velocitats gairebé instantànies, la gent solia rebre-les per mitjans primitius. Una d'aquestes maneres va ser mitjançant un compendi d'esdeveniments recents i editorials relacionades. Això es va imprimir en pasta de fusta, coneguda com a paper, i per tant s'anomena 'diari'.
Per a molts nens dels suburbis, la 'ruta del paper' era la seva feina. Es dirigirien a un barri específic per lliurar els diaris a la porta principal (o al bassal al final de l'entrada) dels subscriptors. Aquests nens eren coneguts com 'paperboys' o 'papergirls' una vegada que les dones podien entrar a la força de treball.
Paperboy és un joc d'arcade publicat a finals del 1900. 1984, concretament. Era un simulador primitiu que emulava l'experiència de lliurar diaris, fins a evitar el foc infernal llençat per gàrgoles de pedra. A finals de 1999, aquest concepte va ser revisat pel titular de la llicència, Midway, per fer ús de l'eix Z introduït recentment als videojocs. Això era Paperboy a l'N64, desenvolupat per High Voltage Software als seus inicis. També és una representació acuradament acurada del viatge d'un jove al llarg de la seva ruta en paper.

Els residents fugen dels suburbis aterroritzats
Paperboy és una barreja d'antic i nou. El concepte bàsic segueix sent el mateix; us deixeu anar en un barri i podeu introduir l'edició diària a la bústia d'un subscriptor o deixar-la a la part davantera. Més enllà d'això, High Voltage va ser creatiu.
Qa analista entrevista preguntes i respostes
En primer lloc, l'enfocament sobre rails s'ha abandonat completament tret que jugueu a la dificultat més fàcil limitada. Normalment, teniu un recorregut complet per l'entorn, i si perdeu un llançament, simplement podeu girar-vos per tornar-ho a intentar. Curiosament, si llenceu un diari per la finestra de la casa o agrediu l'ocupant a la seva gespa, no es donaran de baixa. De fet, no estic segur si fins i tot podeu perdre subscriptors, ara que hi penso.
En lloc de tenir el mateix barri cada vegada i avançar durant els dies de la setmana mentre intentes sobreviure per veure l'edició dominical, avances per una successió de barris temàticament variats. El vostre principal obstacle és el límit de temps i la barra de vida del vostre repartidor. Si aconseguiu lliurar a la majoria de la gent de la vostra ruta i sobreviure, obtindreu un augment de subscriptors en aquesta zona. Seguiu dirigint el mateix barri fins que totes les cases demanen a crits les vostres notícies fresques i calentes.

El repartidor de paper salva el nadó, mata l'alt
Des d'allà, Paperboy és una mica un desastre, fins al punt que no sé ni per on començar. Suposo que he esmentat que és imaginatiu?
L'original Paperboy Ja era una visió fosca dels suburbis, però la versió N64 s'assembla més a com ho podria descriure un pacient d'un hospital mentre l'anestèsia s'esvaeix lentament i hi ha un televisor reproduint dibuixos animats a prop. Tot i que el primer barri és potser el que esperaries, després avances per un parc de caravanes, un càmping i una ciutat habitada per monstres d'Universal Studios.
A partir d'aquí es fa més estrany. El meu nivell preferit, temàticament, et fa escalar un volcà lliurant diaris. Finalment, trobareu la casa final al cràter ple de lava. Tanmateix, també hi ha un zoològic, un altre campament i un suburbi sota l'amenaça d'una invasió alienígena.
Després hi ha caps que apareixen cada pocs nivells. Aquests... no són genials. Crec que hi ha moltes possibilitats a l'hora de lluitar contra monstres amb diaris enrotllats, però les que realment ho van fer. Paperboy són força poc impressionants.
És una llàstima perquè aquests diaris s'embalen. Oblida't del fet que poden trencar finestres per un moment; atropellan absolutament als espectadors. No importa si es tracta d'un alce o d'un nen que va en tricicle. Els diaris els van colpejar amb la força d'una ronda d'artilleria. Només puc imaginar que els diaris s'han d'embolicar al voltant de maons, i el paperer té el braç llançador d'un càntir farcit d'esteroides, perquè la gent es destrueix per aquestes columnes.
implementació de llistes c ++ doblement enllaçades

Els residents de l'N64 suggereixen 'bargle nawdle zouss'
Per altra banda, Paperboy és un joc tècnicament difícil. Feia servir un estil artístic estrany que trobo una mica atractiu. Em recorda el videoclip de Dire Straits Diners per res . És una mena de polígon baix i d'ombra plana; un aspecte 3D retro en una consola que ja es considera 3D retro. Malgrat això, la distància de dibuix és massa curta i tot el que hi ha fora està enfosquit en una boira opressiva.
On realment decepció és el so. L'equip de so va crear moltes delícies auditives agradables. La música és estranyament bona, i com el joc, completament boig. És com la banda sonora d'un suburbi envaït per pallassos. Els efectes de so també són força bons, amb una qualitat punyent i eteri.
No obstant això, tot el joc està tan ridículament comprimit. Tot hi està apagat, fins al punt que algunes de les mostres de veu són irrecognoscibles. Hi ha tantes pistes de música, que és gairebé com si li diguessin a l'equip de so que Midway buscava una certa capacitat de cartutx, només per reduir-la significativament abans de l'enviament. És bastant horrible.

Un columnista boig demana 'jugar a jocs dolents'
Paperboy és només una gran bola de rumb. No controla especialment bé, el seu so és de vegades incomprensible i no hi ha molta profunditat en el joc. Tot i això, malgrat aquestes coses, encara m'encanta.
D'una banda, m'encanta el concepte de Paperboy jocs, encara més ara que estan culturalment desfasats. Tanmateix, el fet que Paperboy a N64 pren un joc estrany i, d'alguna manera, el fa encara més estrany fa que sigui tentador per a mi. En molts aspectes, és un gran exemple de kusoge: és clarament dolent, però d'alguna manera l'experiència és agradable.
Warner Bros. Games s'ha mostrat frustrantment reticent a fer qualsevol cosa amb el catàleg de jocs posterior de Midway. Són una de les editorials més frustrants en aquest sentit, i poques vegades fan una breu menció de la història que han comprat i que ara estan asseguts. Encara que s'aprofundeixin en els clàssics, Paperboy probablement seria com Els caçadors d'espies Resurreccions en 3D ja que seria difícil de vendre portar-los. Tot i així, m'encantaria veure una versió que exclou totes les restriccions de l'N64. No és que crec que sigui un bon joc, però crec que fins i tot els pitjors jocs haurien de tenir l'oportunitat de ser tot el que podrien ser.
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí!