review regular show
Botó de botó amb el bigoti Cash Stash
Espectacle habitual és un dels meus programes preferits a la TV ara mateix. Va prendre el senzill Beavis i Butthead la configuració de dos slackers passant per la seva rutina quotidiana, i li van afegir una mica dels anys 80 i una brillantor retro, juntament amb un repartiment de personatges simpàtics.
Imagineu-me la meva il·lusió quan em vaig assabentar que WayForward gestionaria una plataforma anomenada 3DS de la vella escola Terra de 8 bits amb el Espectacle habitual IP; és un ajustament perfecte. Després d’haver-lo interpretat, l’emoció s’ha temperat considerablement, però encara té uns quants trucs en la màniga per oferir el temps més dur dels aficionats retro.
Espectacle regular: Mordecai i Rigby en terra de 8 bits (3DS)
Desenvolupador: WayForward Technologies
Editor: D3 Editor (NA) / Namco Bandai (Estats Units)
Estrenada: 29 d’octubre de 2013
PVP: 29,99 dòlars
Espero que no esperéssiu alguna cosa que es presenti com un analògic del programa, completat amb dramatúrgia de signatura i conflictes de prova d'amistat, ja que Terra de 8 bits La configuració és bàsicament que 'Mordecai i Rigby són xuclat a la consola de jocs i han de lluitar contra la seva sortida'. Les visualitzacions i la presentació seran molt menyspreables tan aviat com arrenqueu el joc, principalment degut al fet que no hi ha cap veu que toca i no hi ha personatges auxiliars fora de Benson (que apareix durant uns 10 segons). L’efecte 3D també és bastant mínim, però igual Clàssics 3D: Kirby's Adventure aporta una mica de personalitat a l’estil d’art per donar-li un impuls tan necessari.
Però, com saben els fans retro, els gràfics no ho són tot. Com que aquest és un tema bàsic de plataforma, el joc principal és on Terra de 8 bits brilla. Hi ha un mecànic de commutació molt fantàstic que us permet prémer un botó per canviar entre Mordecai i Rigby, ambdós equipats amb diferents habilitats. Mordecai és una mica més limbe, i té una capacitat de doble salt, i el seu homòleg és més baix al terra, permetent-lo topar amb túnels i altres llocs més petits.
Sembla simplista, però la forma en què s’executa és gairebé impecable. Podeu canviar entre tots dos en qualsevol moment (fins i tot a l’aire), permetent una certa flexibilitat quant a l’apropament al joc. Podeu utilitzar Rigby per recórrer una zona, saltar a l'aire, canviar a Mordecai per saltar doble, i després tornar a Rigby. També tindreu la possibilitat d’utilitzar qualsevol estil per essencialment a tot el nivell, de manera que en la major part podeu jugar com el vostre personatge de tria fora d’algunes ubicacions.
Hi ha diverses referències retro a peu, incloent-hi Mega Man -introducció al nivell de 'faixa cap avall', un mecànic de cuirassa a la qual es ret homenatge Fantasmes n follets , a Gradius nau espacial i alguns temes de nivell que tenen ganes de fer-ne cap DuckTales . Res d’això us bufa la ment (aquest és el tema Terra de 8 bits realment), però qualsevol persona que va créixer a l’època dels anys 80/90 va fer un somriure aquí i allà.
quin programa obre un fitxer eps
Els nivells tenen tres cintes daurades amagades en ells per desbloquejar alguns extres, així com diners en efectiu (que funcionen com Mario monedes) i accions. Després d’esborrar una etapa, tindreu l’oportunitat de guanyar vides addicionals o més diners en efectiu apostant amb diners o monedes 3DS en un joc d’atzar. Tot i que no és essencial, sempre s’agraeix veure el sistema Play Coin viu i bé.
Un cop netejats uns quants mons, el joc s’obrirà, ja que el desbloqueareu Gradius navegació espacial d'estil per a seccions especials amb dispars i la capacitat de caure en una vista isomètrica de dalt a baix, Smash TV estil. Aquestes habilitats només funcionen en determinades àrees (designades amb fons de pantalla temàtic o gris), i funcionen en conjunt amb la commutació de caràcters per permetre algunes combinacions còmodes. Haureu de dominar tots els mecànics alhora per desbloquejar les cintes daurades de cada nivell, que era la part més divertida.
Com qualsevol plataforma antiga que val la seva sal, un patró tradicional arrossegarà cada món i són prou divertits per si mateixos. D’una manera típica retro, vaig sentir una sensació d’aconseguir després de superar-los, combinada amb una sensació de confusió per què no els vaig conquistar al primer intent.
No hi ha molts extres, cosa que és decebedor quan ho considereu Terra de 8 bits només té unes hores. A més d’una prova de so / música desbloquejable, també hi ha una galeria d’art conceptual, codis de trampes (lliurats amb un dispositiu anomenat Game Djinn) i un mode Game + nou amb enemics més durs. WayForward va tenir l'oportunitat d'afegir moltes coses més aquí i afegir el concepte de DLC i microtransaccions, però no ho va fer, per la qual cosa el que veieu és més o menys el que obteniu.
Mordecai i Rigby en terra de 8 bits se sent molt com un dels meus plataformes favorits de DSi que ningú no jugava; Pro Jumper: Guilty Gear Tangent . Sabe pràcticament de què es tracta, fins i tot si no ofereix res de nou per a aquells que normalment fan mal a les plataformes. Així, tot i que se sent una mica trucada, de vegades, els aficionats al joc de velles escoles, sens dubte, en sortiran una tarda de diversió.