ressenya el llegat de hogwarts
De fet, llegat
El Harry Potter La franquícia ha experimentat alts i baixos enormes: els gustos dels quals destaquen fins i tot entre altres franquícies multimilionàries. Recordo haver llegit el primer llibre en un dia (la primera vegada que ho havia fet) i haver estat testimoni de les llargues cues a les llibreries cada cop que una seqüela arribava a les prestatgeries. Amb la fractura que estan ara els mitjans, potser no tornem a veure un fenomen col·lectiu com aquest al llarg de la nostra vida. Jo també recordo amb prou feines contenint el meu riure davant d'un punt de trama bogeria enrevessat Bèsties fantàstiques: els crims de Grindelwald ; i, després d'escoltar algú descriure el nucli de Nen Maleït , negant-se a creure que era real.
El llegat de Hogwarts es troba en algun lloc al mig d'aquell viatge salvatge.
El llegat de Hogwarts (PC, PS4, PS5 (revisió), Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Desenvolupador: Avalanche Software
Editorial: Warner Bros. Games
Llançament: 10 de febrer de 2023 (PS5, Xbox Series X/S) / 4 d'abril de 2023 (PS4, Xbox One) / 25 de juliol (Canvia)
MSRP: 59,99 $ (generació anterior), 69,99 $ (generació actual)
( Per a una nota sobre la nostra posició sobre la cobertura de El llegat de Hogwarts , llegiu la nostra declaració aquí .)
Tot i que van tenir molta ajuda amb el desenvolupament de El llegat de Hogwarts dels estudis de satèl·lit, és fascinant veure Avalanche Software en aquesta posició, fent un projecte de món obert expansiu. Disney Infinity Sens dubte, estava a la cúspide, però va ser sobretot una experiència basada en la caixa de sorra: això és una altra cosa. Amb ajuda, han descobert la salsa secreta que ajuda a molts jocs de món obert a destacar per sobre de la multitud, però també sucumbir a molts tropes; i es van enredar a un racó que demana alguns pedaços de qualitat de vida. Si has estat esperant a Harry Potter joc però, això és tot. Està embolicat en una closca de món obert defectuosa, però aquest joc va arribar igual i és probable que molta gent el vulgui experimentar.
La música, la presentació i la infinitat de fragments de tradició ho fan realment. Té Gringotts. Té Hogsmeade. I per descomptat, Hogwarts, amb un detall expansiu. El món té una forta sinergia amb les pel·lícules en el bon sentit (principalment a partir de les tornades de la banda sonora de John Williams), sense ser massa empalagosa. El període de la dècada de 1890 ajuda, ja que poden teixir noms familiars com 'Weasley', mentre creen el seu propi segell de signatura en aquest món en particular. És una elecció realment intel·ligent que val la pena.
També té alguns conceptes de món obert estàndard de pantà, com Detective Vision (encapçalat com l'encanteri revelador de Revelio), un sistema sigilós lleuger que sovint no justifica la seva existència, un mapa ple de pins que pot ser un dolor de navegar. , i un sistema d'equipament/equip molt estrany que té una quantitat limitada d'espais (lligant més espai d'inventari a una línia de missions). Em vaig trobar lluitant El llegat de Hogwarts en punts, però després instal·lant-se en els sistemes de joc de vegades incòmodes. El més important a tenir en compte és que moltes d'aquestes mecàniques estan simplificades. Cap d'ells s'arrossega tan malament que arruïni activament el joc i, quan estiguis molest, apareixerà una altra cosa competint per la teva atenció.
Això és perquè gran part El llegat de Hogwarts és restringit, que és únic en una època de inflació del món obert. N'hi ha suficient ingredients per garantir un minijoc de plantar i collir, sense marejar-se mirant un menú d'elaboració interminable. El joc té suficient bèsties per convencer als jugadors perquè els rescatin i els cuidin al vostre espai personal (essencialment un apartament a The Room of Requirement), etc. Si realment no us agrada un sistema de joc, sovint podeu ignorar-lo i centrar-vos en una altra cosa. Com, per exemple, el sistema de talent i el vostre enfocament de combat.
El combat sembla decepcionant al principi, però en nivells de dificultat més alts amb més encanteris per comandar (i alguns punts de talent per a una bona mesura, que s'arriba massa tard al joc), em vaig conformar de la mateixa manera. L'existència d'un sistema de combinacions es presenta com una mecànica d'acció de personatges menys elegant, però les coses que permet permeten una sèrie d'estils de joc i enfocaments diferents del conflicte.
Tot és molt més elegant del que esperava. Bloquejar atacs i contrarestar se sent satisfactori i pesat, i hi ha a tona d'encanteris per experimentar, la majoria dels quals són viables d'utilitzar (i poden allotjar actualitzacions). Hi ha moltes estratègies per eliminar, com ara quins enemics són objectius prioritaris i com utilitzar encanteris debilitants com la gelada o la levitació per treure'ls de l'equació (mentre esquiva volant per l'arena de batalla actual).
El reforç positiu ajuda realment al bucle bàsic del joc. Hi ha reptes per completar gairebé a tot arreu (i en moltes baralles), i la majoria d'ells et recompensen amb alguna cosa substancial (com un encanteri, que al seu torn desbloqueja noves línies de missions). A dalt de més recompenses per acabar els reptes. També hi ha un sistema de transmogrificació complet (personalització del vestit de transmogrificació/glamour/cosmètica) i una ruta de ruta útil (un camí a la pantalla activat opcionalment que us mostra on heu d'anar a continuació) el primer dia. En el meu joc, constantment estava encadenant activitats i descobrint coses noves. És estrany, però El llegat de Hogwarts equilibra molts d'aquests problemes esmentats anteriorment amb una mànega constant de recompenses, més que molts projectes moderns de món obert més taquins.
Recentment el Harry Potter La franquícia no ha tingut una bona representació pel que fa a la coherència narrativa (per dir-ho com a mínim!), I això s'aplica a aproximadament la meitat dels El llegat de Hogwarts la història de. Així doncs, hi ha dues històries en joc: un aixecament maldestrament explicat liderat per un follet genèricament dolent anomenat Ranrok, i una història de moralitat no diferent a la història de Les relíquies de la mort de la sèrie principal. L'última part tracta d'esdeveniments que van tenir lloc en el passat, i hi ha un aire de misteri real que em va agradar descobrir.
S'entrellacen (a través de l'atractiu sempre present de les Arts Fosques com a drecera per als problemes de la vida), però la línia de pas de Ranrok mai té res interessant a dir, ni conté molts matisos. Fins i tot hi ha una línia de diàleg esgarrifosa del personatge del jugador que exclama: 'no tots els follets (són així)' a un altre company de classe evidentment pertorbat. Pots endevinar cap a on va aquest fil en concret?! Les reaccions tèbies a llançar malediccions imperdonables (que es llancen al final del joc i en un DLC peculiar) són normals.
Entenc que l'equip volia un mal òbviament gran, però només podrien haver evitat el tema dels follets per complet. Gran part del seu propòsit és proporcionar una facció de bigoti per lluitar, però amb els Mags Foscs humans barrejats (un altre grup que treballa conjuntament amb Ranrok, que té un enllaç a l'altra història); gran part de la seva agència s'emporta fins al punt que els follets ni tan sols necessitaven ser-hi amb alguns petits retocs. Gran part de la història no tracta gens de Ranrok, i quan apareix, sol ser per bordar una mica de diàleg expositiu i després desaparèixer.
Quan el joc es relaxa, és molt fàcil instal·lar-se en aquest món, que és molt més ampli del que m'esperava. Es pot jugar una gran part de la terra més enllà de Hogwarts, i hi ha algunes missions secundàries realment interessants per trobar, amb l'opció de viatjar ràpidament o volar/passejar per un petit subconjunt de montures (les grans són una escombra i un hipogrif). En un moment donat, vaig volar aproximadament tres hores i no vaig fer cap objectiu real. No recordo l'última vegada que ho vaig fer en un joc de món obert.
Molts dels millors escenaris bàsics toquen aquestes mateixes notes de meravella. Un dels més destacats inclou una recerca en què rescates un hipogrif dels caçadors furtius amb un company de classe i, posteriorment, sobrevoles el tren Hogwarts Express mentre està en marxa, amb música com si sortia directament de les pel·lícules. Les classes estan plenes de bromes ximples i no són tan prolongades que t'avorreixis d'anar-hi. Després hi ha el grapat de missions de la història que sacsegen com un rudimentari Zelda calabós, amb manipulació de caixes i batalles de caps per començar. N'hi ha prou que estic interessat a jugar amb una altra casa eventualment (que, tot i que conté diferències mínimes) després de la meva carrera inicial de Gryffindor.
El llegat de Hogwarts és un joc de món obert de vegades poc destacable que es veu fortament augmentat per la seva dedicació a les millors parts del material original. És un dels jocs basats en IP més atmosfèrics als quals he jugat mai, cosa que fa que sigui més estrany que bona part de la base mecànica sembli com si fos de finals dels anys 2000.
convertir YouTube a mp4 d'alta qualitat
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
7
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid