review hunted the demons forge
La darrera vegada que InXile va llançar el món amb la reproducció de la consola va ser amb The Bard's Tale el 2004. Des de llavors, l'estudi ha estat treballant tranquil·lament en diversos jocs mòbils, per la qual cosa és certament interessant veure la companyia tornar a escala completa. RPG després de fer jocs com Super Apilador , Super Apilador 2 i Super Stacker Party .
Caçats: la forja del dimoni no té res a veure amb l’apilament, super o d’una altra manera.
Caçats: la forja del dimoni (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: inXile
Editor: Bethesda
Estrenada: 31 de maig de 2011
MSRP: 59,99 dòlars
S'ha guanyat molt Caçat és una combinació única de dos gèneres diferents, però igualment ben gastats: jocs de rol i tiradors basats en portades. De fet, una manera popular de descriure el joc ha estat duplicar-lo Gears of Warcraft , per la seva òbvia modelització en dues franquícies de gran èxit.
En veritat, el joc té molt poc en comú amb els jocs de rol fora de les seves qualitats estètiques. No hi ha cap nivell, cap inventari i molt poc en el camí del saqueig. Tot i que hi ha una selecció d’armes que apareixen amb atributs cada cop més potents, els personatges es restringeixen a una arma a cos i a una arma armada en qualsevol moment. També obté un escut i una armadura. Això és per al vostre equip.
Tan, Caçat no ho és tant World of Warcraft . El cas és que no s’assembla gaire Engranatges de guerra tampoc. Si bé el combat a distància amb arcs és un punt central del joc i hi ha un sistema de cobertura, no us caldrà gaire temps per esbrinar-vos que fer servir una cobertura és una mala idea. De fet, fins i tot apuntar manualment és una pèrdua de temps, ja que és molt més útil fer corre-cuita o canonar-se, com és el cas. Si estàs buscant un joc que barregi realment tiradors i jugadors, en realitat no ho farà troba-ho aquí
ajuda a les preguntes i respostes de l’entrevista
No vol dir Caçat és un mal joc. De fet, tot i fallar en el seu objectiu central, Caçat és un títol d’acció sorprenentment divertit que us permet triar entre la guerra de rangs i la brutalitat de hack-in-slash, gestionant ambdues adequacions respectables.
La Forja del Dimoni protagonitza dos antiherois, Caddoc i E'lara, una parella de mercenaris que es troben treballant per a una misteriosa dona en una recerca especialment ombrívola. La història és força oblidable i el seu quilometratge pot variar segons si trobeu els protagonistes encantadors o irritants, però és una narració relativament inofensiva amb un avantatge desenfrenat, malgrat els foscos visuals i un grapat de conceptes grisos. També hi ha un mètode intrigant per obtenir finalitzacions alternatives, alguna cosa que podria han estat realment excepcionals si els desenvolupadors ho haguessin explicat molt més.
Tot i que els dos personatges estan equipats per combatre a distància i personal, Caddoc i E'lara s'adapten cadascun a un paper particular. Caddoc, amb la seva capacitat per desencadenar un atac físic potent i equipar armes cos a mà més potents, és el combatent, mentre que E'lara utilitza una gamma més àmplia de llaços i atacs de projectils únics per proporcionar suport de lluny. Els dos personatges es complementen força bé, tot i que trobo que E'lara és molt més divertit malgrat la meva gravitació habitual envers personatges cos a cos. No és això Caçat El combat cos a cos és molt dolent, simplement no està molt ben refinat. Els enemics solen aglutinar el jugador i és molt més eficaç, sense oblidar-nos de la diversió, de fer-los cercle i repetir fletxes de tir (consell: Utilitzeu sempre els arcs més febles i ràpids, ja que són enganyosament més mortals que més forts i més lents) .
A més d’atacs generals, els jugadors utilitzaran cristalls recollits per millorar una varietat d’atacs de màgia específics i de màgia general. E'lara pot carregar-se de les seves fletxes amb propietats úniques, com ara fletxes penetrants en gel i armadures, mentre que Caddoc obté càrregues ofensives i remolins. Hi ha tres encanteris de batalla que qualsevol personatge pot utilitzar: llamps, boles de foc i sigils de zona d’atac. Cada habilitat i encanteri es pot millorar encara més mitjançant més cristalls, amb beneficis que inclouen un major dany, menys cost de mana i àrees d'efecte més àmplies.
Tot i que no es nivellen, Caddoc i E'lara poden complir certs objectius de joc per millorar els seus atributs. Aquests requisits es guanyen de forma natural durant el joc; per exemple, guanyar un cert nombre d’assassinat a distància pot augmentar el dany causat amb les fletxes. Aquests extres són excel·lents, i les extensions de salut i de mana són molt benvingudes, però no hi ha molt per al desenvolupament de personatges que canviï dramàticament el joc.
A més del combat, el joc serveix per a un trencaclosques ocasional, principalment centrat al voltant dels poders cooperatius de Caddoc i E'lara. Igual que ocorre amb aquest joc, els intents de llançament de cervell són mínims, generalment consistents en 'empènyer aquesta paret' o 'disparar una fletxa aquí'. Els elements més desconcertants solen ser completament voluntaris, amagats fora del camí batut i sovint atorguen recompenses opcionals, normalment una arma amb un poderós atac carregat que, quan no es carrega, es farà molt més feble. Fins que no desbloquegeu una ranura secundària d’armes, aquestes “recompenses” són prou inútils, ja que qualsevol jugador preveure mantindrà una arma permanentment moderada sobre una de forma temporal.
Caçat és un joc bastant decent, i la combinació d’estils de lluita funciona millor del que s’esperaria, sobretot d’una empresa que mai ha estat coneguda pels jocs d’acció i porta més de mitja dècada treballant en títols molt reduïts. Tot i que hi ha una absoluta manca de polonès (per exemple, els jugadors poden executar execucions contra enemics debilitats, però les animacions no se sincronitzen mai correctament), La Forja del Dimoni és un divertit passeig amb combat que continua essent força ajustat.
Malgrat això, Caçat es deixa constatar pel fet que reforça constantment la creença que podria haver estat molt més. L’orientació dels ossos nus per a la narració de contes i el desenvolupament de personatges és sorprenent, quan una mica més de profunditat podria haver fet d’aquest joc un autèntic porter. En cap lloc això és més evident que no pas amb les baralles dels caps, la majoria de les quals es construeixen en trobades èpiques tan grans, però acaben sent lluites poc breus, desagradables i descarades. Cada vegada Caçat amenaça de fer un salt entre decent i gran, sembla que s’enfonsa de nou a la complaença, amb por d’arriscar-se a apuntar-se per sobre de la seva estació.
Jugar amb un soci d’AI comporta frustracions, ja que el vostre personatge aliat sembla tenir intenció de dificultar-vos la vida. Va a robar la vostra matança, es mantindrà freqüentment al foc del foc i correrà a les armes per robar el botí davant teu. Si canvieu accidentalment el vostre blindatge per un que no vulgueu, probablement recollireu l'equip superior perquè pugueu corregir l'error. L’AI és poc útil, avariciosa i egoista ... i d’aquesta manera, inXile possiblement mereix un elogi per haver creat una parella que imiti perfectament un soci aleatori de Xbox Live.
Pel que fa a l’opció de dos jugadors desconcertada, ara us diré que no he pogut provar-la, però que la meva incapacitat per jugar coincideix adequadament amb l’experiència dels jugadors. El joc no inclou una cooperativa d'abandonament i abandonament, una cosa que hauria pensat obligatòria per a un joc impulsat per una campanya com aquest. Tenint això en compte, vaig intentar trobar un joc durant diversos dies, en diferents moments, i em vaig quedar curt. Normalment, el joc no trobava ningú en línia, però a vegades em venia un missatge de 'sessió de joc'. Si hagués pogut jugar el joc tot mantenint-lo obert perquè un jugador deixés caure, potser hauria tingut sort, però no s’hauria d’esperar que cap jugador s’assegués en un vestíbul buit, amb l’esperança que una altra ànima perduda vagi per Caçat alhora són desolats servidors. Estic absolutament desconcertat que un joc tan depenent del joc cooperatiu oferia un sistema de confecció de jocs tan patèticament poc clàssic.
Es pot dir el mateix Caçat 's' Crucible 'mode, resposta de InXile a un sistema de creació de mapes. Tot i així, anomenar-lo fabricant de mapes seria un elogi indegut sobre ell. En realitat, el mode Crucible ofereix als editors de nivells potencials una selecció d’arenes empaquetades prèviament en les quals aconsegueixen controlar el tipus i nombre d’enemics, les armes disponibles i diverses altres modificacions de joc simplificades, totes desbloquejades recollint or a Adventure. mode. El potencial real d’individualitat és bastant escàs, i els jugadors no poden ni tan sols mantenir els seus personatges desenvolupats de la campanya. Però de nou, què? podria han estat una opció increïble i diferenciadora és molt curt.
Si em sona dura, és perquè realment m'agrada Caçat i vaig gaudir amb la majoria del meu temps. Tanmateix, veure un joc fer ell mateix un tal servei i oferir tan poc en comparació amb el seu potencial significatiu és desesperant. És evident que Caçat Mai no tindrà un èxit de triple èxit, però això no vol dir que hagués de desaconseguir-ho. En lloc d’aconseguir un joc únicament especial, els jugadors obtindran un títol d’acció relativament divertit amb un sentit aclaparador que falten moltes coses.
vull La Forja del Dimoni ser un èxit perquè vull que InXile faci molts més jocs i Caçat convertir-se en una sèrie que compleixi la seva promesa. Tanmateix, he de ser sincer i dir que no trobareu a faltar res si escolliu ignorar el joc. Sens dubte, li recomanaria que ho proveu si sou avorrit i buscant una bona estona, però jugant Caçat no és essencial, sobretot en un període en què jocs més grans i millors apareixen a l'horitzó per obtenir el seu temps i diners.
Una experiència sòlida menyspreada pel fet que mai no s’esforça a ser més que una experiència sòlida.