review raiden v
Torna el llamp
Voldria que els premis dels rodatges fossin tan populars com altres gèneres capdavanters. Fa 20 anys, teníeu molt la necessitat de trobar un sistema que no es carregava, i ara són més fantàstics els col·leccionistes esotèrics. I realment no hi ha res igual als '90 Raiden , que va néixer literalment el 1990 i va morir bàsicament el 2007 a la Xbox 360.
En un fort fort gir del destí, recentment he tingut l'oportunitat de interpretar una nova entrada a la sèrie, que va néixer de nou a Xbox One.
Raiden V (Xbox One)
Desenvolupador: MOSS
Editor: MOSS
Estrenada: 10 de maig de 2016
MSRP: 49,99 dòlars
Allò que més m’estranya Raiden V és com aconsegueix obrir un look ‘retro chic’ actualitzat. Està datada amb seguretat, però amb encant, i té animacions de bala precioses. El serrat de l'arma làser, per exemple, és sorprenent i pot doblegar-se gairebé en totes les direccions.
Amb tres configuracions del vaixell (armadura, equilibri i velocitat) i nou armes, bàsicament podria adaptar les meves eleccions a un estil de joc específic. Aquest darrer tros és clau, ja que l’opció d’utilitzar làsers de càrrega, plasma de plasma o trets de propagació canviaran fonamentalment el seu enfocament a cada etapa. Tots són viables, gràcies, i em va agradar l’opció de tornar a terme missions i provar una estratègia diferent. Si tingués una crítica, però, seria l’HUD: està massa ocupat amb un munt d’informació inútil i, malauradament, no hi ha prou opcions per personalitzar-lo.
Tot i que Raiden ha ballat amb un infern de bala a la llum de la lluna pàl·lida (sobretot amb III i IV ), No etiquetaria V amb aquest mateix qualificatiu. Però hi ha molta finura relacionada amb els patrons de precisió i les bales que els jugadors poden destruir per escapar de situacions enganxoses. Aquests patrons són ràpids, però no són aclaparadors, i són ben equilibrats amb la dificultat estàndard tant per als vells cronometrats com per als nouvinguts. L’equilibri és important, ja que amb el diàleg anglès campy s’aconsegueix una banda sonora que balanceja el fil conductor.
Allà és alguna cosa nova que cal destacar amb tota aquesta atenció als detalls del passat, que és el 'Cheer System'. Prenent una pàgina des de Ànimes A la sèrie, els jugadors poden obtenir bonificacions que a la vegada ajuden a altres que juguen al mateix temps en forma de potenciació o impuls de moment. Penseu en això com una capacitat addicional per utilitzar a més de la bomba fiable. És realment ordenat, però tristament críptic. MOSS assenyala que aprofita les capacitats del núvol de Xbox One per funcionar, però, per tots, sé que els algoritmes només poden ser basats a l'atzar o en CPU. Tot i això, donaré crèdit allà on es deu el crèdit, que proporciona una aura àgil de solidaritat entre els jugadors d'un gènere nínxol.
Tot i que hi ha vuit ubicacions, Raiden V tècnicament té 27 etapes en sis escenaris de dificultat (inclosa la pràctica, on els enemics no es retrocedeixen). Acaben amb caps importants que val la pena, però un grapat de nivells no marcables asseguren que el joc no és tan fort com podria. Després d’haver enrere i reproduït entrades anteriors, fins i tot diverses són indistinguibles. Cap cooperativa també és una vergonya.
De moltes maneres Raiden els seus successors han estat deixats a la pols. Les sèries que han sobreviscut han continuat i han intentat coses noves per intentar mantenir-se rellevants, mentre que MOSS es conforma a afegir-se a les sensibilitats de la vella escola. Si bé no crec Raiden V serà un èxit enorme, és benvingut a la sala d'estar sempre.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)