review progress dragon quest viii 120645
neteja i reparació de registres de Windows gratuïts

Slimesacional
De vegades, s'encerta les coses al primer intent.
Aquesta és la filosofia que ha guiat Dragon Quest sèrie durant trenta anys, i és difícil de discutir. La franquícia ha estat constantment un dels més venuts al Japó i Dragon Quest Els jocs són coneguts per la seva durada i qualitat. També se sap que són bastant tradicionals, i el combat encara es gestiona des d'una perspectiva per torns, en primera persona, tal com passava a la NES. Malgrat tot el seu èxit al seu país d'origen, la sèrie mai ha fet la transició a la popularitat massiva a Occident, encara que no per falta d'intentar-ho.
Dragon Quest els jocs solen arribar tard en la vida d'un sistema, i l'editor Square Enix sempre ha esperat a veure quina serà la consola dominant abans de comprometre els recursos per publicar un Dragon Quest títol d'aquest sistema. Dragon Quest VIII va sortir per primera vegada al final del cicle de vida de la PlayStation 2, i va ser un enviament brillant, un joc exuberant i vibrant amb personatges ben escrits i una història que té tocs de patetismo genuí. És un joc de rol enorme i carnós, i es diu que només completar la recerca principal trigarà unes 80 hores. Tanmateix, es van fer diversos canvis en la transició a la 3DS, així que com ho fa DQVIII aguantar el maquinari més nou?
Dragon Quest VIII: El viatge del rei maleït (3DS (revisió), PS2, iOS, Android)
Desenvolupador: Level-5, Square Enix
Publisher: Nintendo, Square Enix
Llançament: 15 de novembre de 2005 (PS2), 28 de maig de 2014 (iOS, Android), 20 de gener de 2017 (3DS)
MSRP: 39,99 $
estimo Dragon Quest jocs, però tinc una història estranya amb ells. Vaig jugar a l'original Dragon Warrior tornar a la NES després de demanar-lo en préstec a un amic que s'hi va subscriure Nintendo Power , però no en va jugar un altre fins Dragon Quest IX: Sentinels del cel estrellat va sortir al DS el 2010. Quan ho vaig fer, però, vaig caure en aquest joc dur. DQIX va aprofitar al màxim les funcions de comunicació de la DS i podríeu baixar noves missions i articles de Square Enix o posar el vostre joc en mode de repòs per intercanviar mapes del tresor amb altres jugadors que havien fet el mateix, una mena de predecessor de StreetPass abans de la 3DS. fins i tot llançat. És, amb diferència, el meu joc més jugat mai, i hi vaig dedicar més de 800 hores abans de continuar.
Des que vaig recuperar el meu interès Dragon Quest amb IX , això vol dir que m'he saltat VIII la primera vegada que va venir. Havia agafat una còpia fa uns quants anys seguint el consell d'un tal Aaron Linde, però per alguna raó o una altra mai no m'havia posat a tocar. Així que em va emocionar veure això DQVIII anava cap a la 3DS. La meva opinió és que els jocs de rol funcionen millor en sistemes portàtils, ja que podeu fer altres coses mentre tritureu. Encara que DQVIII Sens dubte, és un producte de la seva època, he de dir que encara aguanta molt bé.
DQVIII té el subtítol El viatge del rei maleït , i jugues com el criat del rei Trodain, un monarca maleït pel vilà principal, Dhoulmagus, perquè sembli un monstre tonto i semblant a Yoda. La seva filla, la princesa, va ser maleïda de la mateixa manera perquè prengués la forma d'un cavall, i el vostre objectiu principal és tornar aquests dos a la normalitat. Al llarg del camí, coneixeu altres personatges les vides dels quals Dhoulmagus ha empitjorat, i s'uneixen a la vostra recerca per ajudar-lo a aturar-lo.
Els controls s'han modificat lleugerament per adaptar-se al 3DS i són incòmodes, però útils. Estic jugant en un 3DS més antic sense el nub analògic, de manera que els controls de la càmera estan assignats al d-pad i la càmera es pot girar amb els botons de l'espatlla esquerra i dreta. Els nous usuaris de 3DS poden utilitzar el nub com a segon llapis analògic per controlar la càmera. DQVIII va venir d'una època en què els jocs de rol encara eren força nous per a tot aquest negoci 3D, i pot ser una mica incòmode orientar-se en la direcció correcta. Parlant de 3D, està desactivat per defecte la major part del temps, tot i que per algun motiu els registres de batalla i les pantalles d'equips es poden mostrar en 3D.
He jugat unes 23 hores de la història fins ara i m'ha sorprès la maduresa que té la narració. No és madur perquè hi ha molta sang i pits a la pantalla (tot i que Jessica proporciona aquest últim), sinó en el sentit que les accions tenen conseqüències. Tot i que els personatges jugables es poden ressuscitar a qualsevol església, la mort és permanent per a tots els altres i afecta la vida de tots els que toca. Les motivacions de cada personatge estan influenciades per la mort d'algú important per a ells, ja sigui abans que comenci el joc o com a part de la història que s'està explicant. Ajudaràs a Jessica a acceptar la mort del seu germà des del primer moment i, més tard, aprofitarà aquesta experiència per ajudar el dol rei d'Ascantha a superar la depressió causada per la mort de la seva dona.
He carregat la meva còpia de PS2 DQVIII per veure què s'havia canviat, i en la seva majoria els canvis són positius. Algunes de les textures sembla que s'han millorat, i es nota molt si compares el fum que surt del primer poble que visites. La capacitat d'accelerar les batalles li treu la picada a la mòlta, i poder veure monstres al mapa mundial fa que la caça d'un tipus específic sigui molt menys una tasca. Estic una mica molest que aquesta versió no tingui la magnífica banda sonora orquestrada que es troba a la versió de PS2, però entenc que les limitacions d'espai i la política es van combinar per mantenir-la fora del llançament nord-americà. Els reemplaçaments sintètics són adequats, i és més important que es preservi, en tot cas, la veu. He conegut els dos nous personatges jugables, però encara no puc reclutar-los al meu grup. El nou repte del calabós no es desbloquejarà fins que no arribi més enllà del joc, així que encara no ho he pogut provar. Sorprenentment, la nova funció que més m'ha agradat és el mode de càmera, que us permet fer selfies de llima i compartir-los mitjançant StreetPass.
El mode de càmera us permet fer fotos a les ciutats o al camp, i s'afegeix una nova sèrie de reptes que aprofiten aquesta eina. Tot i que la càmera està disponible des del principi del joc, no en tindreu un ús fins que no trobeu Cameron Obscura a Port Prospect. Un cop ho feu, us desafiarà a començar a fer fotos de punts d'interès, comportaments específics de monstres o simplement a intentar trobar les estàtues de llim daurat amagades a cada ciutat. Si compleixes els seus reptes, et donarà alguna cosa útil, i aquesta pot ser una bona manera d'aconseguir armes i objectes als quals normalment no tindrís accés fins hores més tard.
Hi ha alguns problemes que han estat molestos, tot i que no m'han minvat el gaudi DQVIII fins ara. La navegació al mapa del món funciona bé, però pot ser difícil jutjar si podeu córrer cap amunt d'una cornisa o si heu de fer tota la volta per trobar un punt d'entrada. Tot i que personalment no hi tinc cap problema, una de les característiques definitòries de Jessica és la seva sexualitat. Si poseu punts a aquesta estadística, ella fa gala de les seves corbes per donar un avantatge al grup en la batalla, immobilitzant els monstres amb luxúria. El seu és l'únic model de personatge que canvia en funció de l'armadura que ha equipat i, sens dubte, mostra més pell que els personatges masculins. El joc és una mica lent per començar, tot i que m'agradaria ser benèfic i dir-ho ritme deliberat. I tot i que em considero un veterà de la Dragon Quest sèrie, els jugadors nous poden tenir problemes per esbrinar com funcionen les coses. No hi ha gaire cosa en el camí d'un tutorial dins del joc, de manera que els jugadors han d'esbrinar sistemes com Tension i Alchemy o fins i tot com el cicle dia/nit afecta el joc pel seu compte. Si no sabeu com funcionen, el joc us serà molt més difícil, així que estic una mica sorprès de la manera discreta amb què s'introdueixen.
En general, he gaudit molt del temps que he dedicat Dragon Quest VIII fins ara, i no puc esperar per tornar-hi. Si has jugat DQVIII abans val la pena tornar-ho a visitar, i si no ho tens, no hi ha millor moment que ara per provar-ho. Aquest joc és un clàssic en tots els sentits de la paraula, i estic molt content que estigui disponible per a una nova generació. Després de l'èxit de Dragon Quest Builders l'any passat, potser això serà el que finalment ajudarà Dragon Quest arribar a ser tan gran a Occident com ho és al Japó.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)