ten things i loved about final fantasy xiii 118049

Després de tres setmanes de descans i joc, he acabat. Vaig registrar 60 hores i 13 minuts ahir. Per fi he acabat Final Fantasy XIII , la versió japonesa.
En lloc de donar-vos impressions directes o una ressenya, he elaborat una llista de les deu coses que em van agradar de l'última èpica de Square Enix. Estigueu tranquils, una revisió completa de Destructoid de la versió en anglès del joc està en procés. Naturalment, hem cregut que era millor revisar la versió que jugaràs.
Probablement no hi ha res que pugui dir per canviar la ment dels jugadors que han cancel·lat la franquícia per sempre. Si vols cancel·lar un joc que encara no has jugat, sigues el meu convidat. Diré que això ocupa un lloc excel·lent per a mi, assegut al costat dels meus preferits de la sèrie, com Final Fantasy VI . Per aquells de vosaltres això fer Teniu intencions de jugar a aquest joc quan surti el mes que ve aquí als EUA, crec que us interessarà les meves impressions. Definitivament em va sorprendre. Crec que el cínic cansat també es sorprendrà, però.
Segueix llegint per veure les nostres impressions sense spoilers Final Fantasy XIII .
1. Les escenes:
Què seria a Final Fantasy estar sense escenes? Quin seria el primer Blu-ray Final Fantasy estar sense escenes d'alta definició? Per descomptat, són un fet per a aquest joc, però són molt bons i no són un inconvenient. I abans de començar a parlar sobre com és probable que el joc sigui tot una escena i sense joc, bé, aquest simplement no és el cas aquí. Hi ha clips més petits que s'estenen, accentuant l'acció en lloc de treure'n. Per descomptat, encara hi ha algunes pauses on hi ha una pel·lícula d'històries èpiques. Com s'esperava, són impressionants i val la pena el temps de visualització. Alguns tenen un abast absolutament èpic. Em va impressionar la majoria d'ells, em van emocionar uns quants i els vaig agrair a tots. Vaig veure tant moderació com delicadesa en com es gestionaven les escenes.
2. Sense curació entre batalles
Sé que això s'ha fet abans en altres jocs de rol, però això és una cosa que Final Fantasy sempre ha necessitat. En aquest cas, va fer d'aquest joc un joc millor. Un joc més ràpid. Un joc més concentrat. No hi ha temps d'inactivitat estúpid que es dediqui a l'eliminació dels enemics per estalviar diners per tenir articles de curació a mà. Per Final Fantasy XIII , comences cada batalla amb punts de vida complets. Comprèn l'enfocament del títol en un joc més ràpid i més implicat. Vaig agrair que les 60 hores que vaig dedicar a aquest joc les dedicades a jugar i no a fer tasques monòtones.
mètode que inclou una matriu
3. La Música
Masashi Hamauzu va posar el seu millor en el marcador de Final Fantasy XIII . En poques paraules, Mai he sentit una puntuació de Final Fantasy millor que aquesta. Per a mi, aquesta puntuació supera Final Fantasy VI, VII i VIII tant en la qualitat de la composició com en l'estil. El treball va des de fosc i místic fins a boig i optimista, amb cada peça que consolida realment la sensació dels diversos mons del joc. Algunes cançons presenten tocs agradables com ara accents vocals intercalats, mentre que altres eren actuacions en directe que normalment només esperaries en un àlbum arranjat amb un gran pressupost. Aquesta és una puntuació fantàstica i una nova nota alta per a la sèrie i els videojocs en general.
Els dos temes clau, interpretats per l'artista japonès Sayuri Sugawara, encaixen perfectament. És una llàstima que s'hagin abocat per alguna cosa diferent (pitjor) per al llançament nord-americà.
4. El sistema d'anivellament
L'anivellament alternatiu de personatges no és res nou a Final Fantasy. Fa temps que juguen amb la fórmula: qui podria oblidar-se d'enganxar els orbes de Materia a les armes. Veure com el vostre personatge puja de nivell després d'un cert nombre de punts d'experiència acumulats és cosa del passat.
Final Fantasy XIII utilitza punts de cristall, que s'atorguen a cada personatge després de la batalla. Aquests punts es gasten al Crystarium, un mapa sinuós brillant que et permet personalitzar el teu personatge segons el que vulguis. El mapa es distribueix per diferents camins de treball, amb nodes escampats per cada camí. Gasteu prou punts per arribar i netejar un node, cosa que us ofereix l'avantatge d'aquest node (exemple: +20 al vostre poder d'atac). D'aquesta manera també s'adquireixen encanteris i habilitats. Ets lliure de gastar aquests punts de la manera que vulguis. Per exemple, podríeu convertir un personatge en un atacant molt poderós. Un altre podria ser un versat en totes les habilitats per igual. Dedica prou temps i podràs pujar de nivell els sis rols de cada personatge. Va ser agradable tenir control sobre com van acabar els meus personatges.
Les habilitats també estan lligades a armes i objectes, que també es poden anivellar. Les matèries primeres trobades durant l'exploració es poden aplicar a una arma/objecte per augmentar o canviar les seves habilitats. Quan està equipat, el personatge rep tots els avantatges d'aquesta arma/objectes. Les armes i els objectes també poden evolucionar amb l'element adequat, afegint noves habilitats i avantatges. Les opcions de personalització són gairebé infinites amb el sistema d'articles i, en alguns casos, poden fer o trencar els vostres èxits a les batalles. Trobar-se amb els millors materials per fer els millors articles era com un joc dins del joc.
5. Les Missions i Exploració
Tota la gent que va deixar de jugar Final Fantasy XIII al cap de 5 hores et dirà que és un joc lineal. Si haguessin continuat, haurien trobat una part del joc tan vasta que M'hi vaig perdre això múltiples vegades. L'abast d'aquest món és una cosa que s'ha de veure per creure. Crec que parlar-ne en profunditat donaria lloc a spoilers, però sabeu que és prou gran que necessitareu un xocobo per moure's. És prou gran com per sentir-te com si estiguessis explorant un món. La immensitat i la llibertat d'exploració em recorden realment a un joc multijugador massiu. Abunden les vistes precioses, les criatures estranyes i els reptes impossibles. El que comença com un joc principalment lineal s'obre d'una manera sorprenent. És com una recompensa per un treball dur.
Final Fantasy XIII també està ple de missions opcionals. És fàcil passar per davant de l'oportunitat de realitzar la majoria d'aquestes missions, la qual cosa és una llàstima, perquè són increïblement satisfactòries. Hi ha més de 60 missions que et recompensen amb tot, des de nous articles i habilitats fins a accedir a noves àrees i nous enemics per derrotar. Només amb les missions, estimaria que hi ha més de 30 hores d'exploració i joc. També són divertides i ben dissenyades.
6. Batalles de grans caps
proves de programari preguntes i respostes d’entrevistes doc
Les meves primeres impressions del repte que Final Fantasy XIII presentades no van ser del tot positives. Les primeres trobades amb els caps van ser d'una senzillesa insultant, i el sistema de batalla va oferir poques opcions per acabar amb els dolents. Em preocupava que simplement caminaria per aquest joc amb poc o cap desafiament. Això va canviar ràpidament. Resulta que només estaven escalfant els jugadors. El cas és exactament el contrari: Final Fantasy XIII està ple de batalles de caps enormes, èpiques, que trencan boles i immensament gratificants. Estem parlant del tipus de batalles dels jocs de rol d'abans, on t'hauries de preparar mentalment per a enfrontaments difícils i implicats que et portin fins al final. Moriràs. Haureu de provar diverses estratègies. I quan finalment ho tinguis, espera saltar del teu seient, ballar i maleir la teva televisió/PS3 per pensar que no ho faries.
El que és fantàstic és com els enemics comuns de les últimes etapes del joc són tots com petites batalles de subcaps. Mai he continuat tantes vegades en un joc de rol.
L'última batalla de caps? Gran. Bonic. Espereu alguna cosa que fins i tot podria donar a Kefka una carrera pels seus diners.
7. Els retrocesos
Divulgar seria fer malbé, però diré que els fans de la sèrie Final Fantasy poden esperar trobar-se amb una sèrie de retrocesos a jocs de sèries anteriors a Final Fantasy XIII . Al principi només són noms i assentaments i uns quants personatges. Més tard, per a aquells que realment entren en el joc i les seves missions i el joc opcional, trobareu algunes referències que us faran sentir nostàlgics i contents d'haver-los dedicat el temps a trobar-los. N'hi ha molts Final Fantasy amor en aquest joc.
8. El sistema de batalla
En poques paraules, Final Fantasy XIII' El sistema de batalla realment fa el joc. De ritme ràpid, desafiant i fresc és com ho descriuria. És boig i mai avorrit, tret de les etapes d'entrenament al principi. Quan us desbloquegeu el sistema complet, els vostres dits volaran i la vostra ment s'escamparà, intentant gestionar les accions del vostre grup alhora que defenseu els atacants.
El sistema Optima del joc us permet assignar i reassignar feines per a cadascun dels vostres tres membres del grup a l'estil sobre la marxa durant la batalla. Els treballs són: Atacant, Sanador, Blaster (màgia ofensiva), Jammer (màgia de debuff d'estat), Enhancer (màgia que millora l'estat) i Defensor. Hi ha sis ranures Optima a les quals podeu assignar lliurement la feina de cada personatge abans de la batalla. A la batalla, triareu la millor ranura Optima per a l'ocasió prement el botó L1 i seleccionant-ne una. A l'ofensiva? Aneu amb una formació d'atacant/blaster/atacant. Es va escapar? Aneu a la curació ràpida canviant a una formació de Sanador/Defensor/Sanador. Després de configurar la vostra formació Optima, introduireu les vostres pròpies ordres, mentre que els altres dos membres del grup es deixen fer les feines que els heu assignat.
màscara de subxarxa predeterminada per a la classe d
Tot això funciona conjuntament amb la mecànica Break. Cada enemic té una debilitat, que sol ser elemental. Els vostres atacs habituals fan danys regulars, però si trobeu aquesta debilitat, podeu aprofitar-la per omplir un comptador de trencament. Un cop el comptador estigui ple, el dany habitual es multiplicarà. Amb cada enemic amb debilitats separades, això manté les batalles fresques i divertides, recordant-me la mecànica de batalla utilitzada a Persona 3 i 4 .
El sistema Optima, combinat amb aquesta mecànica Break, presenta tot tipus d'oportunitats per a desafiaments enemics interessants. Sembla que Square Enix els va pensar tots i haureu d'utilitzar l'estratègia per desbloquejar-los, fent que cada nova trobada sigui com un trencaclosques. Definitivament, hi ha alguns stumpers a la barreja. El resultat final és un sistema de batalla viu i atractiu, i no un de cansat i avorrit.
9. El final
No puc dir que m'hagin agradat molts dels finals de Final Fantasy. Normalment em trobo dient que tot es tracta del viatge, eliminant les llargues i confuses pel·lícules en CG que no em deixen satisfet. Sorprenentment, el final de Final Fantasy XIII em va semblar una cosa en què realment van pensar. La seva finalitat global em va colpejar en un moment meravellós que va resultar ser alhora bonic i elegantment suau. Aconsegueix això: és breu i no parlat. Al final, és poètic i encantador, i no puc pensar en un altre joc de sèrie que acabi millor.
10. El valor de reproducció
El joc de rol i el valor de reproducció no solen acabar en la mateixa frase. Final Fantasy XIII , en canvi, us convida obertament a tornar i provar-ho de nou. És gairebé impossible fer-ho tot la primera vegada, amb un contingut addicional que sembla creat per tornar-vos a la barreja després de completar-lo. Més endavant en el joc t'adonaràs que has anat veient reptes que estaven pensats perquè tornis i abordes. No cal tornar a començar, però. Han dissenyat el joc perquè els que acaben d'acabar puguin tornar a entrar i fer tot el que es van perdre la primera vegada. Aquestes persones trobaran aquells poders i habilitats als quals no van poder accedir la primera vegada. Si us heu perdut algunes de les missions, també hi són totes. No pensis que tallaràs tots els enemics que et trobis; segur que n'hi haurà de nous que us faran morir i tornar-ho a intentar.
Final Fantasy XIII no ets un joc tu podria juga un altre cop. De fet, està dissenyat de manera intel·ligent per convidar-vos de nou a entrar, donant-vos més valor pel vostre diners.
______________________________
Assegureu-vos de tornar a comprovar demà les coses que no m'han agradat tant Final Fantasy XIII .