review the flame flood
Rollin 'al riu
Dia 22. Ja fa setmanes que vaig baixant pel riu i estic començant a desesperar. Aquell maleït porc senglar va trencar-me el braç i no he pogut escorcollar els subministraments per fer un bon raig. Com que no vaig poder matar el senglar, no em queda menjar, excepte un grapat de moreres. No em detinguiran gaire, tinc por. I per acabar, la pluja simplement es nega a parar! Fa dies que vaig xopar a l’os i la temperatura continua baixant. Si aviat no trobo refugi, això seria el final per a mi.
Aquesta és la vida de l'escoltisme a La Flama a la Inundació , el joc de debut de l'estudi de nova creació The Molasses Flood. No és fàcil sobreviure als ràpids mortals i fins i tot a la vida salvatge mortal, però almenys Scout té al seu costat un fidel company caní. Ara, si només ella podria trobar una mica de menjar i algun refugi digne ...
La Flama a la Inundació (Xbox One, PC (revisat), Mac)
Desenvolupador: The Molasses Flood
Editor: The Molasses Flood
Estrenada: 24 de febrer de 2016
MSRP: 19,99 dòlars
En un món post-societari, on la humanitat és escassa i les ciutats es troben abandonades i cauen en mal estat, Scout es troba lluitant per la supervivència amb el seu gos, Esop, per mantenir la seva companyia. Una massa de núvol que s’acosta assenyala una inundació imminent, de manera que l’escoltisme s’embarca en una bassa i s’embarca en un viatge pel riu per la seva seguretat.
En definitiva, es tracta d’un joc de supervivència amb mecànica d’elaboració i ubicacions generades aleatòriament. És un gènere que ha guanyat molta popularitat en els darrers anys, amb molts títols similars a tot el mercat de Steam. Però La Flama a la Inundació aconsegueix introduir algunes idees noves en la fórmula que l’ajuda a destacar. Principalment ho aconsegueix amb el seu entorn fluvial únic.
L’objectiu principal de Scout és viatjar pel riu fins a un lloc segur, seguint un senyal de ràdio que promet un santuari. Això requereix que continuï en moviment, que és l’element clau que diferencia La Flama a la Inundació de títols similars, com ara No moris de fam , on l’objectiu sol ser construir un refugi per a la seguretat, seguiu adquirint més subministraments i construint més coses per viure el major temps possible. Aquí, quedar-se en un lloc no és una opció. Com a màxim, Scout pot construir una foguera per descansar en un lloc durant un dia més o menys, explorant la zona per tal de reunir tants aliments i subministraments que es puguin trobar abans de marxar.
L’artesania és clau per a la supervivència, però l’escoltisme no serà un refugi. Necessitarà construir eines bàsiques, com ara ganivets i martells, per fer les altres coses que necessiti per mantenir-se en vida. Altres objectes destinats a l'elaboració artesanal solen incloure-se en cinc categories principals: menjar, subministraments mèdics, roba, trampes per a animals i millores de la bassa.
Però, per fer coses, primer ha de reunir subministraments. Es poden recollir plantes per utilitzar-los com a menjar, medicina o material per fer artesanals, es poden caçar animals per a menjar i roba, i es poden utilitzar altres restes aleatoris de pobles, edificis i vehicles abandonats per a diversos propòsits. Tanmateix, cada ubicació té una quantitat limitada de subministraments, així que, un cop netejada, és hora de passar a un lloc nou del riu.
Per descomptat, el riu no facilitarà les coses a Scout. Sembla que tot està fora per aconseguir-la. Senglars, serps, llops i óssos recorren el desert que només esperen atacar, provocant picades, ossos trencats i laceracions. L’heura i la brotxa verinosa poden deixar-la tallada i picor. La pluja i el fred poden causar malalties. Si es deixa algun tractament d’aquestes dolències, pot empitjorar i crear més complicacions.
El més lamentable d’aquestes emergències mèdiques és que solen fer que altres estadístiques de Scout, com la fam o la temperatura corporal, baixin ràpidament. És crucial curar qualsevol malaltia ràpidament, o pot acabar cremant-se a moltes botigues d'alimentació per compensar la gana sobtada i insaciable. Per aquesta raó, els jugadors que comencen a començar voldran tenir molta cura amb els animals salvatges i altres riscos fins que puguin obtenir material mèdic suficient. De fet, cada vegada que trobava una zona amb llops o senglars, gairebé sempre corria immediatament i tornava a la bassa per trobar un altre lloc, tret que tingués algun parany a punt per desplegar-se. Un os trencat o una laceració sense forma de curar-lo gairebé segur que portarà a una mort ràpida.
També és important anar amb compte mentre navegueu pel propi riu. Les roques, els cotxes flotants i altres restes poden enderrocar la bassa i enviar Scout volant a l'aigua. La bassa és una mica difícil de controlar de vegades; cal girar bé per avançar els obstacles, però també hi ha l’opció de remar ràpidament en qualsevol direcció per intentar passar a la seguretat al darrer segon. Els ràpids fan encara més difícils les coses, gairebé doblant la velocitat de la bassa i fent que sigui molt més fàcil enfrontar-se als obstacles.
Mentre esteu al riu, apareixeran molls propers al mapa amb una icona que indiqui quin tipus d’àrea voleu esperar. Per exemple, els ports esportius es poden utilitzar per actualitzar la bassa, les clíniques contenen una gran quantitat de subministraments mèdics, els campaments sempre tenen una foguera encesa, les esglésies ofereixen un bon refugi i les zones salvatges sovint s’arrosseguen amb animals. Normalment no és possible aturar-se a tot arreu, ja que el riu pot dificultar les maniobres de cada moll, de manera que les icones poden ajudar al jugador a planificar el millor curs per a trobar el que necessita.
Totes aquelles coses de supervivència poden semblar dures, però una de les majors dificultats resideix en la gestió d’elements. L’espai d’emmagatzematge és molt limitat. Si Scout es troba a prop del moll, per després emmagatzemar més articles a la bassa. També pot donar coses a Aesop per a la seva seguretat. En cas que el Scout es morís, qualsevol cosa que Esesop té a la portada passarà a la propera partida, de manera que solia tenir-lo a les meves coses més valuoses per si de cas. També és possible confeccionar una bossa per contenir articles addicionals i augmentar també l'espai d'emmagatzematge de la bassa. És una bona idea fer-ho tan aviat com sigui possible per evitar perdre el temps a l’hora d’elaborar els articles per decidir què aguantar, què deixar caure i què menjar o artesanies per tal de deixar lloc a més coses.
Això significa que es dedicarà molt de temps als menús, la qual cosa em porta a un dels majors problemes que vaig tenir amb el joc: el temps no s’atura quan el jugador obre el menú d’inventari. Si el menú s’obre quan un llop es veu, el llop continuarà atacant tot i que l’Scout no es pugui moure. També vol dir que les estadístiques de Scout continuaran caient mentre el menú estigui obert, de manera que si es baixa al fil i intenta fer alguna cosa comestible per evitar la fam, és possible que morís de fam abans que es creï el menjar.
Per complicar encara més els problemes, alguns articles no s’apilen automàticament si l’inventari està ple, de manera que si un jugador vol apilar les moreres que Scout té amb les que Aesop té, Aesop necessitarà almenys un espai en blanc per poder apilar els articles. . Això només deixa que el jugador passi encara més temps fent voltes als menús intentant reorganitzar tot perfectament, i amb les estadístiques que cauen constantment, això no és un bon ús del temps de Scout.
La Flama a la Inundació Ofereix dos modes de joc diferents, cadascun dels mateixos components bàsics de joc descrits anteriorment. Els jugadors poden triar entre el mode sense fi, per veure fins a quin punt poden arribar a baixar per un riu sense fi o bé el mode de campanya, que ofereix ubicacions generades aleatòriament barrejades amb algunes ubicacions estàtiques i relacionades amb la història repartides al llarg d'un riu finit.
En mode de campanya, Scout ha de navegar per deu trams diferents del riu abans que arribi al final. Aquest mode també conté NPCs, alguns dels quals apareixen a les àrees relacionades amb la història, mentre que d’altres es poden trobar aleatòriament. Els NPC normalment ofereixen articles per al comerç, o de vegades proporcionaran a Scout un article de forma gratuïta. Podrien oferir altres coses també. En un món tan desolat i solitari, sovint és un xoc trobar un altre ésser humà al seu voltant. De vegades són una comoditat, però d’altres vegades són una mica espel·lents.
El mode de campanya també ofereix un sistema de punts de control, permetent a Scout continuar el seu viatge des d'un cert moment si mor. Els punts de control es produeixen automàticament i registren tot el que ha passat fins aquell punt, inclosos inventaris, estadístiques i dolències. Malauradament, es podria produir un punt de control en el moment més inconvenient del viatge de Scout, com quan ja estava a la vora de la mort. En un dels meus jocs, vaig arribar a un punt de control just quan Scout va obtenir sèpsia d’una ferida no tractada, deixant-me pocs segons abans de morir. Vaig començar a començar un nou joc des del principi. El joc ho compensa una mica permetent triar el jugador entre els dos últims punts de control, però encara perd la pèrdua de progressos, sobretot si es produeix al primer punt de control.
què és un fitxer .eps
A part de problemes amb els menús, la gestió d’elements i, possiblement, amb el sistema de punts de control, també he trobat uns quants errors i alguns singulars generals. Vaig tenir dos casos en què el joc es va quedar congelat o es va estavellar completament, i un cas en què un efecte sonor es va enganxar en un bucle infinit fins que també va causar un accident. Per sort, res em va fer perdre cap progrés, però va ser molest però.
Fins i tot amb els seus defectes, La Flama a la Inundació segueix sent un joc de supervivència atractiu i desafiant. Pot semblar brutalment difícil i potser fins i tot una mica injust per als principiants, però, un cop compresos els conceptes bàsics d’elaboració, gestió d’objectes i defensa de la vida salvatge, sobreviure al dur entorn esdevé molt més factible. El viatge de Scout definitivament no és impossible i superar les tribulacions punyents només serveix perquè la seva eventual victòria sigui encara més satisfactòria.
Les visions posteriors a la societat d’edificis enrunats, cotxes trencats a la deriva al llarg del riu inundat i la vida salvatge amenaçadora que s’amaga a la distància, combinada amb una excel·lent banda sonora folk rock amb Chuck Ragan, crea un ambient únic per explorar una desolada frontera. És fàcil absorbir-se en aquest món i acabar passant molt més temps en aquest riu traïdor del que inicialment pretenia. És a dir, fins que et mata sense remordiments. Sembla que la mare naturalesa és una cruel mestressa.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)