unsung heroes bad company 120312

Només digues el teu color preferit, nena!
L'any 2009, el de Charlie Brooker Jocs Wipe tenia aquesta observació de tall sobre la naturalesa de cara de po dels tiradors militars. Durant una escena especialment trista a Call of Duty: World at War , Brooker flameja diversos soldats, només per prémer el botó de pausa per fer un glop de Diet Coke. Va ser un recordatori ràpid que, malgrat tot el que es parla de valor, Call of Duty sempre s'ha tractat de jugar als homes de l'exèrcit al pati del darrere. Finalment, va arribar a un punt en què els missatges seriosos del món real es van asseure incòmode al costat dels espectacles hiperrealitzats.
I aquells amb l'objectiu de les bromes de Generació Kill sempre ens ha donat Segells de la Marina en canvi.
algorisme de camí més curt al codi font Java
Battlefield: Bad Company era diferent, però. Amb una parcel·la aixecada directament des Els herois de Kelly i una actitud més en línia amb la de Robert Altman M*A*S*H , els nois de B-Company van ser dissenyats per embrutar i contrarestar la tendència. Eren cínics, subversius, maquiavèlics, i encara més humorístics per això. Aquest no era un joc sobre fals heroics. Es tractava d'obtenir la teva pròpia recompensa en els teus propis termes. I al final, realment volies que tinguessin èxit.
De la mateixa manera que Els herois de Kelly, mala companyia primer és una història de robatoris, en segon lloc, una història de guerra. El que Marlowe i el seu equip intenten aconseguir és un pur robatori, senzill i senzill, i normalment això només pot portar a dues coses en un videojoc:
- Retribució kàrmica o resolució agredolça.
- L'escriptor principal decideix que has de fer créixer la consciència i lluitar pel panorama més gran.
Però B-Company no encaixa en el motlle criminal habitual, i per això eviten les trampes habituals. Es representen com a treballadors de coll blau amb una feina ben pagada, cansats els uns dels altres i del país on estan atrapats. Però són aquests enfrontaments de personalitats (i sí, els somnis de tenir un Truckosaurus Rex) els que els fan entranyables. nosaltres.
Ells som tu i jo. Només que ells també són soldats.
Com a noi, Preston Marlowe és un avatar tan bo com qualsevol altre. Té moltes ganes d'entrar a l'acció i rebre ordres, però també ofereix una narració astuta digna de Elliott Gould dels anys 70 . Se suposa que ens sentim de la mateixa manera que ell, participant en jocs esbojarrats mentre prenem nota de determinades extremitats, com fer volar un helicòpter daurat cap a territori enemic.
Però volar un helicòpter daurat no és res en el gran esquema de les coses. Es tracta d'homes desesperats, disposats a morir per alguna cosa tangible i no pels capritxos distants dels altres. La bellesa de les cohorts de Preston: Haggard, Sweetwater i Sgt. Redford: prové de la seva desil·lusió de ser un soldat. Aquest lingot d'or és només un personatge que defineix a McGuffin.
Sweetwater pot ser la veu de pànic de la raó, però tota aquesta raó surt per la finestra a causa del seu enamorament per Mike-One Juliet, el seu simpàtic enllaç radiofònic. Haggard està en el seu element, delectant-se amb les seves arrels Gold Rush; la seva invasió d'un sol home es burla de la invencibilitat de les tropes de videojocs. I després hi ha el sgt. Redford, que al principi sembla ser el típic sergent. Apone knock-off, però acaba sent tota l'antítesi d'això. És més Danny Glover que Al Matthews; Murtaugh ( Arma letal ) i Harrigan ( Depredador 2 ) enrotllat en un.
preguntes i respostes de l'entrevista de proves de soapui
Hi ha una veritable prova de foc per a aquests personatges aproximadament dos terços del camí. En un moment donat, Marlowe ha de rescatar els altres pel seu compte. A mesura que l'acció s'intensifica al voltant d'un petit llogaret, amb totes aquestes parets en explosió i trets ensordidors que trenquen els altaveus, t'adones que falta alguna cosa. No hi ha broma estúpida, ni tranquil·litat, ni pànic, res . Mala companyia El món de sobte és més sense vida sense els teus amics. També és un recordatori que, sí, les apostes són realment altes, la qual cosa afegeix la vostra determinació en el procés. Les probabilitats estan en contra vostre, però aquests nois es mereixen aquesta recompensa més que mai.
Això és una mostra d'un bon guió, on els personatges i la trama funcionen junts, empenyent-se i tirant-se a favor dels altres. Els enfrontaments còmics podrien venir d'un lloc evident, especialment amb Sweetwater i Haggard, però també és el robatori que defineix B-Company. Per això, personalment, Mala companyia funciona millor que la seva seqüela.
Mala companyia 2 se sent més com L'equip A, i sense res veritablement personal en joc, B-Company es va allunyar de les nostres impressions originals, al a Caçafantasmes a Caçafantasmes 2 . Marlowe i companyia. encara eren tontos, però ara estaven inculcats d'heroisme i abnegació (especialment al final), i no hi havia cap mena de comentaris sarcásticos. Modern Warfare 2 amagaria aquest canvi de caracterització.
No hi ha dubte que hi ha hagut proves d'enfocament, i ara tots sabem què pensava EA de l'original. L'humor significava vendes baixes! Aquest era el problema, sí! Així que vam acabar amb la sensatesa Camp de batalla 3 .
I recordeu l'elenc memorable de Camp de batalla 3 , dret? No? Què tal qualsevol de? Camp de batalla 4 no era Michael K. Williams? Ah…
Quan mires Camp de batalla: línia dura campanya, hi ha una certa sensació que estan intentant recuperar-ho Mala companyia màgia. Té cor, però mai al lloc correcte; començant com L'escut i Miami Vice , abans de convertir-se en Avís de cremada , i finalment a qualsevol nombre de pel·lícules d'acció dels anys 90. O sou una cosa o no, i en aquests dies de desastre de relacions públiques per a les forces policials dels Estats Units, també podeu acceptar Nois dolents i Arma letal i dóna-li a Últim heroi d'acció girar.
Preguntes i respostes sobre l'entrevista del servei web
Ja veus, en Mala companyia , a ningú li importa tant la guerra com a tu amb aquest controlador a les teves mans. És un teló de fons que acoloreix aquest repartiment d'inadaptats i et dóna una excusa per fer rodes per cases abandonades.
Així doncs, els jocs es van considerar inferiors al previst amb les seves vendes. I què? Està bé. De fet, això encaixa totalment La mala companyia tema. Marlowe, Sweetwater, Haggard i el sergent. Redford no canviaria mai el món, però sempre ho farien teu desfavorits.