review progress battlefield 2042 119276

Desigual, com a mínim
Ha estat un llançament difícil (accés anticipat). Battlefield 2042 per a molts jugadors, cosa que no sorprèn. Fins i tot quan funciona, i no estàs lluitant amb errors en línia que et fan tornar al menú principal, els resultats es barregen entre els seguidors, inclòs jo.
Però després del camí el la beta oberta va baixar , en realitat és més suau del que m'esperava.
Vam decidir rebutjar l'esdeveniment de revisió d'EA Battlefield 2042 en part perquè es tracta d'un joc multijugador sense cap campanya, així que us apropo amb unes cinc hores de joc en el món real contra altres jugadors i l'IA. Els partits d'ahir a la nit van funcionar com un encant, una bona part d'avui es va dedicar només a tractar problemes del servidor i encara estic esbrinant molt com em sento sobre el disseny i la visió a llarg termini d'aquest joc.
Vull dir, és a Camp de batalla llançament. Les coses només poden pujar a partir d'aquí. (Espero.)
Battlefield 2042 (PC, PS4, PS5 (revisió), Xbox One, Xbox Series X/S)
Desenvolupador: DICE
Editorial: Electronic Arts
Publicació: 12 de novembre de 2021 (accés anticipat) / 19 de novembre de 2021
MSRP: 59,99 $ / 69,99 $
M'agrada la versió completa de Battlefield 2042 molt més que la versió beta molt limitada de contingut i molt aproximada, la diferència es va notar immediatament.
Encara hi ha preocupacions fonamentals amb el nou enfocament de DICE, però en comparació amb la beta oberta, el joc d'armes sembla molt més fiable, els mapes tenen més personalitat i les escaramusses esteses són més llegibles. No va ser tan difícil trobar la diversió.
preguntes i respostes d’entrevistes àgils per a persones experimentades
Hi ha tres facetes principals Battlefield 2042 : Guerra total (amb els modes Conquesta i Avenç), Portal (amb tipus de joc personalitzats pel jugador i recreacions oficials de tres clàssics Camp de batalla experiències), i Zona de perill (la lluita intel·ligent basada en equips i surt viu en el mode PvPvE). He passat la menor quantitat de temps amb aquest últim.
No em passaré per l'arbust aquí: la millor part Battlefield 2042 és possiblement Portal. Això pot semblar una obvietat per a alguns de vosaltres, però sincerament no m'esperava que fos així. A diferència dels mapes gigantesques de All-Out Warfare, aquests modes oficials i no oficials poden semblar més deliberats, manejables i, sobretot, divertits. Són una explosió.
Encara no he de jugar amb els modes funky creats per l'usuari (molt menys intentat crear el meu), però segueixo tornant al Portal. DICE s'ha inclinat cap a la nostàlgia amb el joc clàssic de Rush i Conquest activat Camp de batalla 1942 's Battle of the Bulge i El Alamein, Mala companyia 2 's Valparaíso i el port d'Arica, i Camp de batalla 3 La frontera del Caspi i els canals de Noshahr. Si teniu un punt dèbil per a algun d'aquests jocs (o especialment els tres), hauríeu de tenir un motí amb Portal. No cal que busqueu cap llista de servidors obscura: es troben al menú principal del portal i recreen les armes, els aparells i, sobretot, les classes d'aquests jocs icònics. Aquestes coses es veuen i se senten molt bé. Ara no hi deixaria 60 o 70 dòlars Battlefield 2042 només per a aquesta porció (de nou, només són dos mapes per joc heretat en aquest moment), però Portal ja està fent molta feina.
Això no vol dir el gran nou costat semi-futurista Battlefield 2042 amb batalles de 128 jugadors és una fallida total o qualsevol cosa. No és el home run que podria i hauria de ser.
El sistema especialitzat, en el qual trieu un personatge amb nom i un tret i una especialitat únics que poden combinar armes i equipament, en lloc d'un arquetip estricte de tot o res, encara és divisòria. No sembla que el joc estigui totalment motivat, sinó que és una manera d'injectar una mica de caracterització (i una eventual monetització?) al joc, tot i que la majoria de nosaltres sembla que preferim la veritat. Camp de batalla classes i el consegüent treball en equip.
El principal problema que tinc amb els especialistes com a concepte general és que els jugadors tenen tantes opcions amb la càrrega dels seus equips, és difícil aconseguir que el vostre equip s'especialitzi de manera significativa i això té grans ramificacions. Com a exemple, he acostumat a jugar com els dos especialistes actuals de tendència mèdica, inclòs l'Àngel, que és bo amb reanimacions i recàrregues de munició, però puc rodar totalment amb un rifle de franctirador o un gadget antivehicle si ho vull.
Tot i que alguns especialistes tenen avantatges més cridaneres com un vestit d'ala o un ganxo, molts d'ells són més silenciats. Alguns d'ells (de moment n'hi ha 10 amb la línia de llançament) ja es desdibuixen. I els especialistes, en general, poden sentir-se com una capa addicional que heu de passar a la part superior de la vostra càrrega i personalització de les armes. Els menús es sumen.
M'encanta el nou sistema Plus Battlefield 2042 per al canvi d'accessoris sobre la marxa, a mitjan tiroteig, però odio la manera en què se sent canviar a un especialista diferent i/o modificar la seva càrrega per a una situació tàctica determinada després d'haver-me eliminat i estic buscant un nou lloc del mapa per entrar. Hi ha prou peculiaritats amb la interfície d'usuari que gairebé necessiteu per acumular memòria muscular abans de poder aprendre a moure's ràpidament.
Això pot semblar una mica de mal humor, però crec que està tenint un impacte en el joc de moment a moment, que és tot el sorteig del Camp de batalla sèrie. Crec que hi ha un efecte bola de neu entre els rols de jugador definits de manera difusa, les enormes partides de 128 jugadors (a PC, PS5 i Xbox Series X/S) i probablement també la novetat dels mapes.
Camp de batalla està en el seu millor moment quan sents que estàs fent cops petits però precisos per tallar les forces oposades, i la resta de la teva plantilla t'ajuda fent el mateix, i tots els altres equips al teu costat també està treballant un dels molts objectius. No es tracta de guanyar, exactament, és aquesta sensació que s'està fent un progrés conscient.
D'altra banda, hi ha aspectes d'All-Out Warfare que encara no he d'aclarir completament el meu cap. Tinc la temptació d'assenyalar un tema cridaner o un altre, però crec que és molt més matisat. No crec que sigui només una qüestió d'àrees obertes que portin a focs inútils i una sensació general de desesperació pel repte que és canviar la marea de la batalla fins i tot amb un equip coordinat, però potser és així de senzill. Potser, amb el temps, tots aprendrem a crear sinergies en aquests mapes extensos amb espectacles de clima fresc com a teló de fons caòtic. Tal com és, em sento melancòlic Battlefield V i Camp de batalla 1 , i encara que aquests jocs solen trigar temps a assolir tot el seu potencial, no hi ha garanties.
com obriu un fitxer .bin
Hi ha errors per netejar, retocs de joc per fer, munts de comentaris dels fans que cal fer cas o ignorar i contingut nou per crear per mantenir el flux de serveis en directe. Espero que DICE estigui llest. En un aspecte purament tècnic, la versió de PS5 m'ha estat relativament bona, a part dels problemes de connexió del dia del llançament d'accés anticipat, que no van ser gaire sorprenents.
En aquest moment, i encara és massa aviat per trucar, molt poques vegades experimento això càlid i borrós Camp de batalla sentiment en Conquest on the 2042 mapes. Quan vaig donar la volta a Portal per fer una ronda de Rush a menor escala amb el Mala companyia 2 preestablert, el contrast era innegable. De sobte, va tornar a ressonar. Els dos equips estaven jugant Camp de batalla els punts forts.
No m'he decidit completament sobre All-Out Warfare Battlefield 2042 , i també necessito invertir més temps a Hazard Zone (tot i que no és realment la meva escena), així que veurem com va la setmana vinent. En aquest punt, el recomanaria jugant el judici si és possible. Hi ha maneres perquè DICE canviï aquest joc, però en aquest moment exacte, no em sento molt segur 2042 perspectives a llarg termini. Els millors moments segueixen sent una explosió: és una alegria llançar-se en paracaigudes d'un gratacels mentre els helicòpters, els tancs i fins i tot els aerodeslizadors sembren el caos a continuació, però aquest joc no fa clic sense esforç com hauria.
(Aquesta revisió es basa en les versions minoristes del joc proporcionades per l'editor.)