review overlord fellowship evil
Diablows
Merda.
Aquesta seria la meva revisió Overlord: Companyia del Mal si les revisions d’una paraula eren passables, però com que no és el cas, suposo que us donaré tots uns paràgrafs que descriuen la merda.
És una de les poques persones que recorda la secció Superlord sèries amb afició? A continuació, deixa de llegir ara i oblida’t que aquest joc hagi existit, serà millor que no l’hagis jugat mai.
Overlord: Companyia del Mal (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Codemasters
Editor: Codemasters
Estrenada: 19 d’octubre de 2015
MSRP: 18,99 dòlars
Quan Codemasters va anunciar que en feia un altre Superlord joc, es va sentir amb emoció. És a dir, fins que la gent va veure el joc; un hack i barra de dalt cap avall diable -M'agrada.
Després d’haver jugat la campanya de set hores completes, puc dir si esperaves un mal diable clon, no estaves lluny. El combat se sent com una combinació de diable i la Gauntlet Sèrie: botons sense sentit que destrueixen i maten molts enemics. Vull dir que quan dic sense sentit, vull dir sense ànims ; hi havia vegades que podia sentir-me literalment mirant de la pantalla i mirant les parets de color beix del meu apartament sense entusiasme mentre, instintivament, emmascava el botó d’atac, ni una idea que em passava per la ment. He jugat molts jocs avorrits en el meu dia, però aquest agafa el pastís i s'hi posa un gegant gegant, i el llança a un dipòsit mig ple d'aigua, escombraries i rates ofegades.
el millor programari de reparació de PC per a Windows 10
Si bé aquesta descripció pot semblar interessant, us asseguro que es tracta d’un accident de tren que no voldreu apropar, ni tan sols mirar. Companyia del Mal L’estil visual em recorda molt als primers jocs d’Unreal Engine 3, ja que es tracta principalment de tons marrons, vermells, blaus i grisos. Només hi ha uns quants llocs diferents que visiti, i només era fàcil per als ulls un sol nivell, que és el darrer nivell que, d’alguna manera, esclata de color.
A més de treballar per nivells lletjos i lletjos amb un combat de snooze-fest, hi ha trencaclosques per completar si podeu anomenar-los. És realment un trencaclosques si la resposta es troba a pocs metres de distància o si la càmera s’aboca obviament al següent pas del trencaclosques com si no ho haguéssiu acabat de descobrir? Aquesta disculpa excusa per als creadors de cervells us permet trepitjar interruptors en un ordre determinat o enviar el minion de color correcte a través d’un foc de colors per trepitjar un interruptor per obrir la porta a la zona següent, de manera que pugueu continuar batent sense embuts enxams dels mateixos pocs. enemics, una vegada i una altra.
què és un fitxer .swf
Com que se suposa que és un RPG de cooperació, fins a quatre persones poden patir a través d'aquesta monotonia junts, recollint un bot després que cada onada d'enemics es destrueixi a tots els nivells. En lloc de deixar caure el botí dels enemics, Codemasters va decidir generar tones de cofres trencables que esclaten, llançant diverses formes de moneda en totes direccions. La primera vegada que passa això no podia evitar emocionar-me, però després de veure-ho més de 50 vegades, no em podia preocupar. Cada forma de botí es pot utilitzar per actualitzar el vostre personatge i minions, a més de comprar armes noves; cap de les quals no es necessita. Cada personatge se sent molt desbordat i les actualitzacions només les fan més, de manera que al final hi ha molt poc repte.
Es poden utilitzar minions per combatre, però semblen servir amb propòsit que no sigui distreure els enemics, cosa que no és realment necessària, ja que poden quedar bloquejats fàcilment només desprenent-los fins que no siguin morts. Algunes baralles de patrons requereixen minions, però utilitzen el mateix trencaclosques de colors que els trencaclosques, i són igual de tristos.
No només és aquesta disculpa una excusa per a un joc avorrit i lleig, sinó que també és bastant embogit. Durant diverses vegades, he trobat enemics que es congelaven en el lloc de la mort o volant còmicament per dalt i per fora de la pantalla. Mentre juguen a la cooperació al sofà, el primer jugador realment aconsegueix qualsevol botí, mentre que els altres poden recollir un botí, però no gastar-lo o guardar-lo, negant el botí del primer jugador. Això pot ser per disseny, mentre jo estava jugant a l’ordinador a través de Steam, que no té cap manera d’inscriure’s en diversos jugadors als seus comptes, però Codemasters hauria d’haver-ho pensat quan va decidir vendre el joc a Steam en primer lloc.
Vaig jugar la majoria d’aquest joc en línia, o almenys en la modalitat en línia, ja que només una vegada un jugador aleatori es va unir al meu joc. Al mig d'un nivell va aparèixer un altre jugador, va ajudar una mica, després va desaparèixer abans que s'acabés el nivell, i així va ser. Semblava una experiència fluïda, però, evidentment, no hi ha molta gent que juga en línia, ni hi hauria d’haver-ho, perquè és una treta absoluta.
L’única part divertida de tota l’experiència va ser l’escriptura i la veu amb veu. Gnarl, el narrador dels jocs originals està de nou i torna a dirigir la càrrega, fent trucades i bromes poc hàbils al llarg del camí. Hilarant, però no crec que molta gent estigui disposada a menjar un sandvitx de merda per arribar a un diamant, o en aquest cas, alguns riallons.
Overlord: Companyia del Mal és una experiència que m’oblidarà d’oblidar: una excusa sense sentit, tediosa i avorrida per a un joc que tortura el jugador a tot arreu, com els personatges del joc que torturen les pobres ànimes dels innocents. Potser això és el punt i Codemasters ha fet una obra d'art increïble.
Com si.