the memory card 66 taloon merchant
'La targeta de memòria' és una característica estacional que dissecciona i fa honor a alguns dels moments de videojocs més artístics, innovadors i memorables de tots els temps.
Des de fa anys, els jocs de rol han introduït nombrosos repartiments plàstics de personatges jugables que prohibeixen unir el món per evitar una força horrible i imprevisible. I, lamentablement, aquests repartiments solen estar constituïts per alguns herois molt intercanviables. Espasa gegant? Comproveu. Un passat misteriós? Comproveu. Talls de cabell boig? Comproveu.
A mesura que aquests herois genèrics viatgen pels seus respectius mons de RPG ficticis, entren en contacte amb massa NPCs per comptar. I de vegades aquestes personatges no jugables mostra signes de ser encara més interessants que el protagonista principal que estàs controlant. No us heu preguntat mai què és la història que envolta aquell bell cameró de pèl vermell que funciona al soterrani d’aquella fonda? O què passa amb la noia a l’atzar que es troba al costat del llac, tot explicant consells útils sobre on trobar un tresor en particular?
preguntes i respostes d’entrevistes de suport tècnic bàsic
Dragon Quest IV perquè el Nintendo Entertainment System no només tracta aquestes qüestions fascinants, el joc dedica una secció sencera a centrar-se en un dels herois més improbables que mai hagin posat un peu en un joc de rol.
Feu un salt per visitar una de les seqüències més originals i creatives d'un dels meus jocs de rol retro preferits de tots els temps.
Configuració
Oh, Amèrica. De vegades és tan desagradable. Per algun motiu, vau decidir canviar el perfectament acceptable Dragon Recerca nom a Dragon Guerrer quan vas portar el joc als EUA. I després amb Quest Dragon 8 per a PlayStation 2, vàreu decidir canviar-la per la seva original , Nom japonès. Què dóna? Sé que hi havia temors del copyright amb un altre joc de rol, però aquest tipus de coses només és confús.
Però digresso (ho sento!).
Per obtenir la coherència, em referiré al joc com a Dragon Quest IV tot i que vaig jugar Drac Guerrer IV per la NES. Només facilitarà les coses.
Molts fans consideren Dragon Quest IV un dels preferits de la sèrie, i és comprensible. El joc incorpora un sistema de capítols força intel·ligent, que divideix l’aventura massiva en parts, cada secció introduint nous personatges i omplint detalls d’argument i història importants. És un concepte brillant i fa que jugar a cada nou capítol sigui una experiència emocionant.
Els primers quatre capítols de Dragon Quest IV introduir un conjunt de personatges diferents, cadascun d'ells amb habilitats diferents. Tot i que aquesta és una idea molt creativa, algunes persones es van frustrar amb el fet que cadascun dels nous personatges parteix del nivell 1 al començament de cada capítol. Tanmateix, per a mi, em va agradar, ja que les deu primeres hores del partit se sentien frescament interminables.
Al pròleg del primer capítol, l’heroi principal de la història s’introdueix de petit, però els jugadors en realitat no arriben a utilitzar-lo completament fins al Capítol 5, quan es reuneixen tots els personatges del joc dels primers quatre capítols per embarcar-se. Una última i llarga recerca per salvar el món.
Però m’avanço. La targeta de memòria d'aquesta setmana se centra en el capítol 3 i en un dels meus personatges preferits Quest Dragon sèrie: Taloon el comerciant.
El moment
Capítol 3 de Dragon Quest IV comença a la petita ciutat de Lakanaba.
Al principi del capítol, un comerciant amb sobrepès anomenat Torneko Taloon és despertat per la seva dona, Neta. Ella sacseja Taloon i li adverteix que es precipiti a treballar o el seu cap li renyarà per tornar a arribar tard.
D’acord, Taloon s’alça, agafa el dinar de l’amant Neta i es dirigeix cap a l’oest cap a la seva feina a la botiga d’armes local.
Tan bon punt arriba a la botiga, el seu cap el posa a treballar de seguida.
En aquest punt del joc, el jugador ha de treballar al taulell com a comerciant real d’una botiga d’armes i comprar i vendre diverses armes de persones que entren a la botiga. Certament, pot arribar a ser tediós al cap d'un temps, però a Taloon se li ofereix un encàrrec de tot el que ven, així que com més hores dediqui al taulell, millor!
En qualsevol moment, Taloon pot trucar per deixar-ho, recollir els diners guanyats i retirar-se per la nit, lliure per tornar en qualsevol moment del dia següent.
Després de repetir el seu treball una i altra vegada, Taloon guanyarà prou diners per començar a comprar armes, objectes i armadures. Un cop està totalment equipat, Taloon decideix acomiadar-se de la seva feina i de la seva família (!), Aventurar-se al món i guanyar diners suficients per obrir la seva pròpia botiga a la ciutat d’Endor.
Taloon és comerciant, de manera que les seves habilitats de lluita són molt mínimes. De fet, per fins i tot sobreviure durant uns minuts, Taloon és gairebé requerit per equipar-se tanta armadura com si fos possible.
A mesura que avança el seu viatge per obrir la seva pròpia botiga, Taloon té l’encàrrec de completar moltes tasques diferents relacionades amb ser comerciant.
En primer lloc, se li demana que trobi una caixa forta màgica que, un cop trobada, protegirà els diners de la pèrdua després de la mort (súper útil!). Una altra cerca busca que Taloon es vegi obligat a pagar una sèrie de pobladors per obtenir articles i informació especials per tirar endavant. Per fer-ho, Taloon ha de lluitar contra les bèsties temibles (cosa que no està acostumada), hordear els articles que troba després de derrotar-los i vendre tot per guanyar diners suficients per pagar les seves peticions.
Després de recórrer molts boscos i calabossos, Taloon finalment arriba a Endor, ven una cara estàtua sagrada que va obtenir en el seu viatge i utilitza els seus guanys per comprar una botiga d’armes vacant. El somni de Taloon de ser comerciant d'armes amb la seva pròpia botiga es fa realitat.
Encara més fresc, un cop va muntar la botiga, la dona i el fill de Taloon s’uneixen a ell a Endor i l’ajudaran a dirigir la nova botiga d’armes.
En aquest moment, Taloon ha de gastar una quantitat ridícula de diners per contractar una excavadora per construir un túnel submarí a un nou continent, i així expandir el món que el comerciant experimentat ha d'explorar i descobrir nous tresors.
Per aconseguir els fons necessaris per a aquesta expansió, Taloon ha de viatjar a les feines, lluitar contra els enemics per obtenir objectes valuosos i vendre aquells articles a la seva botiga molt pròpia . Per sort, però, la dona de Taloon decideix assumir la feina al taulell i marca tots els articles a preus ridículs, assegurant-se que benefici enorme es fabrica cada espasa i peça de cuirassa venuda.
Un cop recaptat prou diners, Taloon paga l'excavadora i mira com es construeix el túnel submarí.
com obrir un fitxer torrent Windows 10
En acomiadar-se de nou de la seva dona, Taloon s'acosta al nou continent al finalitzar el capítol.
Podeu veure l’obertura del capítol 3, que segueix Taloon mentre treballa la seva primera feina com a comerciant, aquí mateix: (ignora els comentaris de la persona del vídeo. És evident que odia aquesta part de Dragon Quest IV amb la qual estic en desacord. Boo, noi de l’atzar a YouTube!)
L'impacte
Si he tingut un níquel per a cada jugador que he conegut, que ha odiat el capítol 3 de Dragon Quest IV , Tindria prou diners per excavar un túnel submarí meu! Per alguna raó estranya, el capítol protagonitzat per un amable home de família Taloon té una crítica tan dura.
Però suposo que tinc entès d’on ve la gent. Tot el capítol –totes les múltiples hores– es reserva principalment a buscar, gestionar i vendre articles, cosa que la gent menysprea fer en un joc de rol.
Però, per a mi, absolutament amor com és de diferent la història de Taloon.
Penseu en quants jocs de rol heu jugat. D'acord, restringiu això: penseu quants bé Jocs de rol que heu jugat. Penseu en quants personatges NPC existeixen en cadascun d'aquests mons de rol fictici. El nombre arriba als milers, oi?
En un bon joc de rol amb un món realitzat fantàsticament, cadascun d’aquests personatges NPC hauria de donar la impressió que viuen fora de l’aventura del seu personatge principal. Cada rei pot tenir una història de com va arribar al poder; cada vilatgista pot tenir una família amb la qual es dirigeix a casa cada nit després de recórrer la ciutat; cada comerciant pot haver d’obtenir i gestionar tots els articles que venen a la seva botiga .
Això és per això que estimo absolutament el capítol 3 de Dragon Quest IV : Per primera vegada en un RPG, vaig veure com era viure la vida d’un personatge que no era un heroi potent i que trotava el món. Vaig experimentar el que experimenta el comerciant d’una botiga quan l’heroi genèric no hi és al voltant. Jo Vaig trobar els articles reals que jo vendria. Jo Vaig veure com una desfilada d'herois que serien els que van comprar les meves armes que guanyarien perquè Déu sap el que.
Torneko Taloon és qualsevol cosa que l'heroi tradicional. És un comerciant desgavellat, maldestre, sense aspiracions a banda de posseir la seva pròpia botiga i tenir cura de la seva família. Quin alè d’aire fresc!
Fa anys que espero i pregant això cap videojoc a cap el gènere seria més creatiu amb el personatge principal que se li demana que interpretisis. Els límits són realment interminables, però sembla que els dissenyadors tenen massa por d’assumir cap gran risc. Trieu qualsevol joc popular i podreu trobar un bon grapat de personatges que m’agradaria jugar! Tome Grand Theft Auto IV , per exemple: Quin interès seria jugar com a professor a una escola de Liberty City en lloc del gàngster evident que entra a la ciutat. O bé a Lligada a la terra , M’hauria encantat veure com es jugava un joc dissenyat al voltant d’un membre de Runaway Five.
Per descomptat, alguns d’aquests experiments no poden acabar de ser tan divertits com les seves iteracions actuals, que voldrien participar en minijocs d’ensenyament constant quan es pot saltar un helicòpter amb un Uzi en una mà i una granada en una altra, però si es dóna per a un dissenyador amb talent, qualsevol personatge principal pot convertir-se en un protagonista interessant.
Després de tots aquests anys (més encara després del remake de DS), he estat infinitament fascinat pel capítol de Taloon en Dragon Quest IV . Seré el primer a admetre que és difícil tirar endavant hores i hores, no res més que treballar al taulell d’una botiga d’armes, però la quantitat de respecte i admiració que tinc pels dissenyadors per intentar alguna cosa totalment única sempre compensa el (tolerable) tedi.
Afegeix que el Taloon completament probable té una família totalment realitzada que fa un paper important en la jugada del capítol i estic completament venut.
El Quest Dragon Els jocs sempre semblen empènyer el sobre tant com s’adhereixen a provades i veritables tradicions RPG. És una combinació meravellosa i interessant i un dels principals motius de la sèrie és un dels meus preferits de tots els temps.
Ara, cada vegada que entro a una botiga durant qualsevol joc de rol, sempre vull saber més coses sobre el comerciant aparentment aleatori que hi ha al darrere del taulell.
Quina és la seva història?
Té família?
Està vivint el seu somni?
La targeta de memòria guarda fitxers
.01 -. 20 (temporada 1)
.21 -. 40 (temporada 2)
.41 -. 60 (temporada 3)
.61: El somni dels peixos de vent ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Sortint de Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Adéu! ( Comandament biònic )
.64: La mort i el dolor ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: una visió del futur ( Space Quest: La Trobada de Sarien )