lord rings online executive producer
Rob Ciccolini no té por del nou joc d'Amazon Lord of the Rings
Mentre vaig recórrer les sales de Standing Stone Games, El Senyor dels Anells en Línia havia celebrat el seu 111è aniversari amb pocs mesos abans.
Va ser un dels pocs OMM en el moment en assumir-se World of Warcraft i en directe. Va ser també un dels primers MMOs a jugar lliure i sobreviure al canvi. LOTRO , com se sap col·loquialment, fins i tot ha sobreviscut a un canvi d'estudi. Aquest joc fa temps que està aquí i, si el productor executiu Rob Ciccolini té alguna cosa a dir sobre això, no s’acabarà mai.
Aquesta setmana he tingut l'oportunitat de visitar les oficines de Standing Stone Games per fer una visita a l'equip per veure què han estat cuinant i què hi haurà del partit. Per si no heu seguit, tancaven la saga War of the Ring: Sauron ha estat derrotat i ara és el moment de la neteja. Encara hi ha molta desesperació a l’àmbit de la Terra Mitjana i aquesta foscor va continuar amb l’actualització recentment llançada Minas Morgul, que inclou més de 250 noves peticions, set casos, una incursió de Shelob i una continuació de la història que té 12 anys.
El que molta gent no sap és això LOTRO va contribuir a revolucionar la narració de contes en els MMO; molt abans de la grandiositat de Final Fantasia XIV S'executa 2.0. L'actual productor executiu Rob Ciccolini està orgullós d'aquest llegat i espera continuar-ho durant ... bé ... per sempre. Quan se li pregunta sobre l'impacte més gran LOTRO Ciccolini responia 'el món en si, amb tota seguretat'. La cosa sobre LOTRO és que té aquest món enorme i que aquest món té un significat especial per als jugadors. Ara amb aquest món arriben les expectatives que podrem fer bé per la tradició de Tolkien, però crec que fins ara hem tingut èxit i ho seguirem fent ”.
Vaig pressionar Ciccolini sobre quin era l'ingredient clau LOTRO per sobreviure durant molt de temps i de seguida va respondre amb 'els nostres jugadors'. Ell va continuar, “ja veieu en aquell moment, estàvem creant nous terrenys amb el model de lliure joc i realment no teníem res per deixar-ho. Correm el risc d’anar massa lluny amb ell, però hem d’equilibrar constantment entre ser aversos al risc i sortir tot. Els nostres jugadors ens ajuden a guiar-nos en aquest aspecte i crec que fins ara s’ha funcionat força bé ”.
Un dels grans èxits dels darrers anys ha estat la implementació de servidors antics (anomenats 'Servidors llegendaris') LOTRO ), similar a WoW Classic abans Clàssic era una cosa. Ciccolini diu que aquests han estat molt bé per a la companyia, prenent lliçons que han après de la seva altra propietat, Dungeons and Dragons Online ( DDO ). Ciccolini assenyala que el permadeath 'hardcore league' ha tingut un èxit rotund: permet als jugadors arriscar el seu personatge morint per sempre, amb la concessió de portar-los a servidors habituals en cas que caiguin. Les temporades es desenvolupen en increments de 90 dies, amb totes les expectatives a l’alçada. Ciccolini cita Camí de l'exili com un model positiu similar, per mantenir la base del jugador més enllà dels servidors estàndards en viu.
Però, el que passa amb Amazon imminent LOTR Projecte de joc amb el qual se suposa que pot executar tàndem o, potencialment, rival LOTRO ? 'Que passa amb això'? Va dir Ciccolini amb confiança. Ara mateix estem fent les nostres coses i no esperem que canviï res. Com tots els altres, realment no sabíem res d’aquest nou projecte, i tot ens va bé, i pretenem donar suport al joc el màxim temps possible, esperem per sempre ”.
En realitat per sempre? Sí, Ciccolini confirma: 'M'agradaria que el partit prosperés molt després de morir. Si haig d’assaltar les sales del servidor i ajustar el joc per augmentar les caigudes del jugador, així sigui! En aquesta nota, vaig parlar amb diversos membres de l’equip de disseny (Elise Valla, Tim Dwyer, Ryan Penk), que estaven rebentats d’idees sobre què fer després. Vaig assenyalar que ningú no havia abordat realment la quarta era (després que Aragorn es convertís en rei Elessar al final de la trilogia de la pel·lícula, bàsicament), i el trio ho va assenyalar com a possibilitat.
'Ens encantaria anar a Harad (la regió desèrtica de la part sud de la Terra Mitjana), Umbar, Núrn, Rhûn, ho poseu com a nom', em va dir Penk, mentre el fan de Tolkien es va il·luminar (la majoria de vosaltres) probablement estic mirant aquestes cartes ròniques, amb els ulls retrets). 'No tenim por d'una paret de contingut', va dir Valla, 'i realment, com a creatius és emocionant seguir endavant'. 'Tenim 20 anys aquí bé', va dir Dwyer. Es tracta de regions extremadament poc explorades a la Terra Mitjana i, si hi hagués un equip, confiava en fer-ho bé, és el LOTRO gent. Però, què passa amb la Segona Edat (el període que va acabar després que Sauron fos derrotat inicialment, cosa que es veu a la presentació del primer Peter Jackson LOTR pel·lícula)? Bé, ningú no ho sap encara.
com veure fitxers .json
Tot i que ara mateix el material de la Segona Edat està fora de la taula dels Standing Stone Games (que es mostren majoritàriament en els llibres i les empreses de la Terra Mitjana, a The Saul Zaentz Company, els drets de Tolkien són complicats!), Això podria canviar amb la possibilitat d’Amazon. tocant material de la Segona Edat. Segons el seu maneig, pot ser el primer temps real que l'època es mostrés als mitjans de comunicació populars mai, fora de les llacunes que la majoria de les empreses puguin obtenir mitjançant referències al senyor dels Anells pròpia o els totpoderosos apèndixs.
'És una cosa de somni, però ens encantaria fer-ho', va dir Ciccolini. 'Ho veure'm'. Ja ho veurem! senyor dels Anells està a punt d’obtenir un gran impuls de la propera sèrie de televisió d’Amazon, i sembla LOTRO Anirem a buscar el salvatge passeig. Espero que realment es visqui per sempre.
(Els viatges van ser proporcionats per Standing Stone Games.)