review monument valley 2
Massa $ hort
L'original Monument Valley no em va agradar el meu iPhone fins després que vaig veure que el president dels Estats Units la jugava. És, per descomptat, el president Frank Underwood, de Netflix Castell de cartes . Després de la seva aparició al programa, vaig descarregar el joc i 35 minuts després, amb l'últim capítol complet, em van deixar desitjar més.
Més aquí és aquí Monument Valley 2 i, una vegada més, simplement no és suficient per saciar la gana que crea en mi.
Monument Valley 2 (iOS (revisat en un iPad))
Desenvolupador: ustwo games
Editor: ustwo games
Llançat: 30 de maig de 2017
PVP: 4,99 dòlars
top 50 sql complicat entrevista preguntes pdf
Assegut sol en un objecte impossible, el rostre Ro interpreta una deliciosa melodia a la seva flauta de fusta. Quan toco la pantalla, la seva cançó s’acaba. Un gir de mecanisme crea un camí i, amb un toc més, inicia una recerca que havia fet una vegada abans. Mitjançant la geometria sagrada, ha de guiar la seva filla, provant-la i preparant-les per a les properes etapes de la seva vida. La filla sense nom és despreocupada. Ella salta atentament darrere de la seva mare. Quan els dos es separen per casualitat, els seus moments de retrobament mostren l’amor que els dos tenen entre ells, inculcant-me l’impacte que tindrà aquest viatge.
És una història escassa, aquesta història de mare i filla, però a diferència del seu predecessor, Monument Valley 2 opta per explicar-ho d’una forma més directa. Aquesta és una faula de dues dones que compleixen un propòsit, que es fa més clar a mesura que avanço d’una etapa imaginativa a una altra.
El joc triga una estona a diferenciar-se de l’últim, i no és fins que el duo se separi quan començo a veure uns paisatges realment impressionants. L’arquitectura inspirada en els Moops Moors i l’islam configura el món silenciós abans de deixar pas a paisatges i idees abstractes més impactants similars a les que es troben en les obres de Kazimir Malevich. Cada marc d’aquest joc és una magnífica obra d’art que pot ser d’esforç o de debò en el seu disseny, segons com estic manipulant el trencaclosques.
Conèixer-lo Monument Valley Les solucions de trencaclosques aquí són tan senzilles com abans, amb interruptors distribuïts sobre això que em guien clarament per cada estructura impossible. Hi ha instruments que utilitzo per maniobrar l'escenari, creant passarel·les que no haurien de ser reals, sinó que es troben Monument Valley . Cada trencaclosques és una sola pantalla, i la Ro i la seva filla són ràpides en la seva reacció als meus tocs de la pantalla de l’iPad. Guiar-los amb èxit a cada capítol és qüestió de quan i no. Aquest joc, igual que el seu autor, limita el seu repte potencial només en presentar uns quants mecanismes per donar forma al món en cada trencaclosques i les solucions triguen només un moment a trobar.
Però els dissenys de Monument Valley els puzles mai no havien estat difícils. No se suposa que aquests laberints d'una sola pantalla em trenquen el cervell, sinó que em demostren com són de intel·ligents els dissenyadors de nivell en els jocs de dos. Cada trencaclosques de girar, girar no és una cursa sinó una volta de victòria, la celebració d’una idea complexa presentada d’una manera senzilla. Vaig somriure i donar la mà al front com un lleuger gir a un noble que construeix un camí que, abans, pensava impossible. Per descomptat, aquest punt Monument Valley 2 ho fa exactament per a fer-ho impossible.
És fàcil acreditar la inspiració d'aquesta sèrie a MC Escher, que, com ja sabeu, és el MC preferit de 'Weird' d'Al Yankovic. L’artista va jugar amb les nostres percepcions, creant obres d’art magnífiques, però del tot inconcebibles, com ara “Ascendent i Descendent”, “Cascada” i la imitada “Relativitat”. Predominar aquestes obres mestres és Oscar Reutersvard, que el 1934 va crear un triangle impossible. Anys després, Roger i Lionel Penrose introduirien una modificació d'aquest disseny, que també crearia les escales de Penrose. Després hi ha el trident impossible, potser el més famós per la seva aparició a la portada de la revista MAD.
Esmento aquests artistes i aquests objectes perquè, al llarg Monument Valley 2 , s'utilitzen o es fan referència a tots ells en alguna forma o forma. Si bé el joc té un estil propi, la seva existència es basa en el rerefons d’aquells visionaris que pretenien desafiar i confondre els espectadors amb objectes fàcilment reconeixibles que, després d’una inspecció més propera, no tenen sentit. Monument Valley 2 té la seva bona part de trampes visuals que em deixa maldestre, arribant a un crescendo a mig camí amb Mèn-An-Tol. Aquí, una persecució pel passat agafa el disseny que desafia la gravetat i el combina amb un zoom infinit, generant un efecte hipnotitzant, tot i vertiginós a gran velocitat, similar al que es troba al videoclip de The White Stripes '' Seven Nation Army 'de The White Stripes.
Hipnotitzar és potser la paraula més adequada que cal fer servir quan s’intenta descriure aquest joc. A través de l’hora o més o menys em va trigar a arribar a la seva magnífica conclusió, em va encantar tot el que vaig veure i escoltar. El disseny del trencaclosques està a dos passos per sobre del títol anterior, les visuals més complexes i polifacials. Nous conceptes com la llum transformadora del sol i les solucions de dos personatges donen impressions impactants, però contundents.
Com passa amb Monument Valley , que, per la seva brevetat, em va mantenir una fosca durant una quinzena després que finalment el posés a punt, Monument Valley 2 perdura a la meva ment. La seva existència maleïda em fa desitjar més i no puc evitar sentir una decepció que tot això hi ha. És un recorregut molt breu, però la reticència d’Uswo a explorar plenament les seves possibilitats només dificulta el seu potencial.
(Aquesta revisió es basa en una generació minorista del joc adquirida pel revisor.)