review path exile
pl sql per a principiants amb exemples
Old coneix la nova escola
Un ARPG gratuït per jugar ( diable sembla semblant a una idea terrible en el paper, principalment degut a la trajectòria de les microtransaccions recentment i a l’evident potencial d’explotació d’un gènere amb gran pesatge. Entra a Grinding Gear Games que, malgrat aquest muntatge, s'han casat amb dues peces juntes per crear un tot meravellós Camí de l'exili .
El resultat és un trencament únic realment lliure de joc a través d’un univers interessant i cuidat. Però vés amb compte! El veritable gaudi exigirà paciència i dedicació a tots els que hi entrin.
Camí de l'exili (PC)
Desenvolupador: Grinding Gear Games
Editor: Grinding Gear Games
Data de llançament: 23 d'octubre de 2013
MSRP: Free-to-play
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB de RAM, GPU GeForce GTX 560 Ti
El principi mateix de Camí de l'exili Immediatament farà que els veterans experimentats del gènere ARPG se sentin com a casa. Escollint una classe, la naturalesa del clic amb el botó, el símbol tetris gestió d’inventaris d’estils, l’atmosfera fosca i fins i tot una de les primeres missions que té matar jugadors cada últim un monstre dins d'una mena de 'den' ple de monstres que podríeu anomenar ... malvats. És un clar homenatge al clàssic de tots els temps, diable II , però un homenatge és tot el que és. Camí de l'exili és molt el seu propi joc, que es fa evident la primera vegada que els jugadors es troben amb l’arbre d’habilitats passives.
És impossible no perdre-s'hi. Es recordarà a alguns jugadors del Sphere Grid de Final Fantasy X , altres només passaran el temps perdent-se en la gran quantitat de branques i nodes. Per on començar? On final? Què dimonis faig? És aclaparador dir el mínim, i és bastant donat que el primer personatge de cada jugador acabarà sent relativament inútil ja que lluiten per navegar per un camí digne a través de l’arbre d’habilitats. Tanmateix, amb el pas del temps, es cometen errors i es coneixen prou coneixements per tal que eventualment es creï un personatge decent a la meitat únic .
De fet, estudiar la construcció d’arbres d’habilitat s’ha convertit en una petita afició meva des del llançament del joc. M’encanta veure totes les diverses construccions que els jugadors creen i, el que és més important, el seu raonament per què van prendre certs nodes per sobre d’altres. No és una cosa que espero poder fer en qualsevol moment, però entendre Per què Les decisions que es prenen m’ajuden a pensar més clarament quan arriba el moment de prendre una decisió al meu arbre d’habilitats.
Això només és passiva habilitats. El actiu les habilitats funcionen amb un mecànic completament diferent, que és realment més similar al del sistema Materia a Final Fantasy VII . Les habilitats són un saqueig. Sí, heu llegit correctament, les habilitats són caigudes del joc igual que l'engranatge d'un personatge. Una vegada que un jugador té una joia d’habilitat, es pot inserir a la presa adequada de colors (vermell, verd o blau) en un engranatge. Quan un jugador té equipat amb una joia habilitada, el jugador pot utilitzar aquesta habilitat. És un mecànic molt senzill que permet una tona de llibertat a l’hora de crear un personatge i posa molt més èmfasi en les preses d’engranatges en lloc de posar l’èmfasi en les estadístiques de l’engranatge.
Les coses es compliquen una mica més quan s’introdueixen les joies de suport. Les joies de suport afegeixen un efecte addicional sobre una joia d'habilitat. Per exemple, és possible unir una joia de suport de Melee Splash amb una habilitat cos a cos d’un sol objectiu, i de sobte és una zona d’efecte. També és possible adjuntar una joia d’habilitat ortogràfica a la joia de suport de la mina remota i crear una mina a distància que es pugui detonar per fer servir qualsevol encanteri al qual heu atacat la joia de suport. Tanmateix, les pedres de suport han d’estar vinculades a una joia d’habilitat mitjançant engranatges. Dit d’una altra manera, les preses de l’engranatge han de ser els colors adequats i connectar-se per tal de crear certes combinacions.
Si es combina l’arbre d’habilitats passives i el sistema de joies, es poden fer algunes de les construccions més estranyes i úniques que s’ha trobat mai en el gènere. Si pensàveu crear una Bàrbara que utilitza llançar armes era únic en diable II , encara no heu vist res. És possible fer gairebé aproximadament qualsevol cosa amb prou dedicació. Com una habilitat particular, un munt sencer? Feu una mica de recerca i creeu un personatge completament al voltant d’aquesta habilitat . És probable que sigui possible que no sigui terrible. Però també, podria ser terrible. Probablement és terrible.
Ah, però m'he avançat aquí. Hi ha sis classes diferents amb un setè desbloqueig després de jugar una vegada al joc. Cadascuna té les seves pròpies estadístiques dominants, ja sigui força, destresa, intel·ligència o alguna combinació d’aquestes. Gràcies a la llibertat de les diverses mecàniques d’habilitat, no hi ha res a dir que un Marauder, l’estat principal de la qual sigui la força, no es pugui convertir en una ruïna d’encanteri semi-decent. No, mai serà tan bo com la bruixa, però el fet que fins i tot sigui possible és un testimoni de la mal·leabilitat de les classes a Camí de l'exili .
Combat és la vostra tarifa tradicional de clic de ratolí ARPG. Feu clic per moure’s, feu clic per atacar, feu clic i feu clic per utilitzar les habilitats. Si heu jugat a qualsevol ARPG, ja sabeu exactament el que esteu fent. Poques vegades arriba avorrit , ja que la dificultat comença relativament alta i tendeix a mantenir els jugadors sobre els dits dels peus per evitar la mort. Els jugadors que no poden fer clic en fer clic amb el clic en altres jocs del gènere no canvien d'opinió aquí, però els aficionats a jocs anteriors podran sentir-se com a casa.
Hi ha una lenta molidació Camí de l'exili . Per a alguns, pot passar desapercebut. Per a altres, serà tot noten. Com s'ha esmentat, el primer, i possiblement el segon, gairebé garanteix que els seus errors són. Els tres actes principals necessitaran una mica de temps els jugadors per superar la dificultat per defecte i, a continuació, hi ha dues dificultats més per conquerir mentre es repeteixen els actes. Les pedres de suport es troben a poc a poc i el pas de node a l'arbre d'habilitats passives pot començar a sentir que de vegades no s'està avançant. Camí de l'exili definitivament és un joc que requereix una mica de paciència del jugador per tal de donar-li una mica de temps per a florir.
Parlant dels tres actes, hi ha una història Camí de l'exili que se centra al voltant del jugador: l’exili. És una història útil per dir-ne el menys, però el món que l’envolta és molt més interessant. Grinding Gear Games s’ha anat incorporant lentament cada cop més a mesura que el joc continua evolucionant, sobretot en forma de lloses de pedra llegibles al desert, que han ajudat realment a expandir-se per aquest univers fosc i tenebrós.
La meva part preferida absoluta de Camí de l'exili és la seva economia. Sé que això sembla avorrit, però estic en aquest tipus de coses, bé? No hi ha or a dins Camí de l'exili , només articles. La compra d'articles dels venedors de NPC requereix que els jugadors utilitzin un sistema de bescanvi. Voleu un element nou? Aquesta serà una ferralla de l'Armorer, si us plau! Estàs venent tots aquells? Puc donar-vos un desplaçament d’identificació dels vostres problemes. És tan perfecte ja que la mateixa idea és el que dicta l’economia del jugador. No hi ha cap casa de subhastes d’or on un jugador pugui comprar tot el que necessita; han de fer recerca pel que fa al seu valor i també investiga quin tipus de moneda val més. És absolutament brillant.
Quan no esteu absolutament absorbits per crear noves compilacions o augmentar el nivell d'un personatge, hi ha moltes distraccions disponibles. El combat entre jugadors i jugadors (PvP) està disponible i juga com podríeu esperar, però no és tot. Hi ha un flux constant d’allò que anomenen “curses”, que s’executa amb el temps. Cada carrera té les seves pròpies regles, com ara que els projectils no facin mal, els enemics ataquen més ràpidament i obliguen els jugadors a jugar en solitari o en una festa. Fent bé ( de veritat bé) en aquestes curses premia els jugadors punts que després es poden bescanviar per articles únics super-ultra-especials.
Camí de l'exili també té un interessant joc final. El contingut del joc final es centra en els 'mapes'. Funcionen com a botí, tenen una qualitat que es pot millorar i afisos que es poden afegir per augmentar la dificultat i les recompenses. Els mapes tenen un gran ventall de possibilitats i pot ser emocionant veure quins tipus de combinacions es poden crear. També ajuda a prevenir la possibilitat de córrer Mephisto o el nivell de les vaques una i una vegada i una altra i una altra vegada fins que estiguis mort físicament i mentalment. La qual cosa és agradable.
Sé que el model de joc lliure espanta molta gent en aquests dies, ja que els jocs solen abusar-lo més que abraçar-lo, així que escolta'm detingudament:
Camí de l'exili té un model de joc lliure a part amb qualsevol joc de valva lliure.
El joc és gratuït. Simple com això! Podeu comprar molts articles estètics i ranures addicionals per a la vostra història, que encara no afecta el joc. El joc i tot el que s’hi associa, no costa res més que Internet i el temps. És el tipus de joc que no ho fa suplicar el jugador té diners aparentment a cada torn, però en canvi, guanya els diners que guanyeu gràcies als comentaris de desenvolupadors i a la culpa del jugador. Realment té ganes de robar quan jugues Camí de l'exili , ja que és un producte de gran qualitat sense cap cost.
A causa del seu model de joc lliure, el joc només es pot jugar connectat a Internet. És una vergonya, absolutament, no poder jugar un joc de qualitat com aquest en cap moment del temps, però el compromís és una real joc de lliure joc amb un real economia de vida i respiració. Personalment, estic bé amb això.
L’estètica del joc també mereix elogis. El món té una sensació tímida, suau i incòmoda, que fa que el jugador se senti lleugerament apagat només per habitar-lo, cosa que és adequat tenint en compte el que passa. Cada persona i objecte sembla que estigui en el punt més baix. El disseny dels enemics és igualment morbós, tot i que tendeix a caure en enemics com els esquelets i els esquelets més. El combat pot provocar un cop de puny, tot i que les animacions acostumen a sentir-se desvinculades, cosa que pot provocar una molèstia. L’estil i el disseny artístic del botí em proposen una menció especial, ja que em torna a la meva diable II dies de mirar l'Escut, els SOJ i les Forces Winds de Sigon. És tan maleït nostàlgic No puc agafar-ho .
Camí de l'exili és gratuït (en realitat gratuït), únic i emocionant, malgrat el seu to i temes sovint morosos. No tinc res més a dir, excepte ANAR DESCÀRREGA-LA!
com executar fitxers .torrent