review monaco whats yours is mine
Heist, heist, b b
Mònaco: El que és teu és el meu Segurament ha recorregut un llarg camí des que va guanyar el Gran Premi al Festival dels Jocs Independents del 2010. Aquí estem, tres anys després, amb el producte final que va colpejar finalment els comerciants digitals tant en PC com en Xbox Live Arcade.
Tot i que pugui semblar, Mònaco no és un simple joc furtiu sobre robar diners. Oh, no, és molt més que això. Això és un clandestí joc, un joc que requerirà veure els jugadors i crear distraccions per poder entrar, obtenir el botí i sortir. És important tenir en compte la creació i l'execució de plans Mònaco I veure que aquests plans fracassen horriblement és encara més important.
Mònaco: El que és teu és el meu (PC (revisat), Xbox Live Arcade)
Desenvolupador: Pocketwatch Games
Editor: Pocketwatch Games (PC), Majesco Entertainment (XBLA)
Data de llançament: 24 d'abril de 2013 (PC) / TBA (XBLA)
MSRP: 14,99 dòlars (PC) / 1200 punts Microsoft (XBLA)
La trama de Mònaco comença amb quatre personatges que s’escapen de la presó i, naturalment, busquen treure l’infern de Dodge ... err, Mònaco. Els fets són narrats per The Locksmith, un dels presos escapçats i aviat membre del partit. Abans de fugir, però, el grup decideix fer algunes parades de pit per recollir membres de la tripulació addicionals i, sorprenentment, robar-ho tot amb una base. S’afegeixen quatre personatges addicionals, amb un total de vuit membres del partit completament diferents, tant en personalitat com en joc.
Permeteu-me fer una ràpida trucada: El Cerrajero és capaç d'obrir panys més ràpidament que ningú; El Mirador pot veure les ubicacions dels enemics a tot el mapa mentre es colpeja o s’està parat; The Pickpocket té un mico anomenat Hector que agafa l’or de forma automàtica i, d’altra manera, només és adorable; El Netejador pot colpejar temporalment enemics inconscients després d’una aproximació desapercebuda; La mola pot cavar a través de parets, creant nous camins; El Senyor té una disfressa regenerativa, que li permet passar pels enemics a la vista completa per poc temps; El pirata informàtic pot convertir qualsevol presa de sortida en un ordinador per desactivar l'electrònica; i finalment The Redhead pot distreure un únic enemic amb la seva aparença sofisticada.
Tothom està obligat a tenir un favorit o dos per jugar, i cada personatge sempre és útil. De vegades, certs nivells afavoriran personatges específics (per exemple, la mola no fa massa bons nivells, sobretot, a l'aire lliure), però qualsevol personatge pot exercir en qualsevol nivell amb l'estil de joc adequat i adequat.
El quid que fa jugar Mònaco la seva accessibilitat és tan inherentment satisfactòria. A excepció dels articles, tot, des dels pirates informàtics fins a la recollida de bloqueigs es fa mitjançant una única direcció. En entrar en contacte amb un obstacle, sigui el que sigui, i mantenint la direcció de l’obstacle, es començarà a omplir un dial radial. Un cop finalitzat el dial, es realitza l'acció.
millor lloc per descarregar vídeos de youtube
Aquest concepte és ben introduït i és molt fàcil de comprendre Mònaco un joc que qualsevol pot agafar i jugar. Els botons no es descuiden del tot, per la qual cosa tots els amants dels botons poden deixar de preocupar-se. Per exemple, si manteniu premut el botó sensual, el personatge es desplaça lentament, creant menys sorolls i farà que els personatges semblin menys sospitosos per als espectadors.
L'altre botó seleccionable utilitza un element equipat. Els articles utilitzables consisteixen en una gran varietat de canons (que s’han d’apuntar), bombes de fum, EMPs, bombes, claus i vendatges. Saber quan s’ha d’utilitzar cadascun d’aquests elements té un paper molt important per mantenir-se en vida durant molt de temps. Necessiteu obviar moltes portes i làser? Apagueu el poder amb un EMP abans de fer la tempesta. Ha caigut la merda al ventilador i heu de perdre notorietat? Espero que tinguis una bomba de fum i una ruta d’escapament!
Si es recullen deu monedes repartides pel mapa, es substituirà un ús de l’element equipat, de manera que és important pressupostar l’ús d’ítems en conseqüència, especialment en el joc multijugador, ja que s’ha de dividir la mateixa quantitat de monedes entre un major nombre de col·leccionistes. Afortunadament, una premsa de botó ràpida mostrarà la HUD del joc, que mostra la salut del personatge, el número d’elements, els objectius i les monedes d’or que queden per a cada pis.
Cadascuna de les 33 missions té un objectiu central per completar per avançar. Els objectius més habituals són rescatar de nou personatges o recopilar el saqueig específic. Completar l’objectiu no s’acaba la missió, però, ja que necessiteu escapar en un vehicle d’escapada primer. Normalment es requereix recórrer pisos anteriors per tornar a la ubicació inicial, que és sens dubte més fàcil que fer-ho.
L’últim que voleu fer és completar una missió a un T només per morir amb el cotxe d’escapada a la vista senzilla i, amb tots els vostres sentits augmentats i adrenalina a la sang, haureu de lluitar per mantenir el cap recte. . La millor part Mònaco Tanmateix, és que si es produeix aquest escenari, tot depèn.
També és possible 'netejar' una missió recopilant cada darrera peça d'or repartida pel mapa. El joc fa una gran feina dient-li al jugador exactament la quantitat d’or que queda i quan es neteja tot el nivell per evitar cerques inútils. A més de l’evident element finalista, la neteja de les missions també funciona per desbloquejar una segona campanya que consisteix en missions molt més difícils, tal com es narra des d’una perspectiva diferent dels diferents membres.
Aquestes missions són un reflex dels mapes i de la història estàndard de la campanya, però tenen lleus alteracions com àrees addicionals i més riscos, basat en la manera com el nou narrador va veure els esdeveniments, per fer-los més desafiants. És una manera extremadament hàbil d’incloure aquesta segona campanya més dura i està totalment justificada. Aquest segon conjunt de missions té per objectiu desafiar els jugadors i posar-los a prova. Els vuit personatges estan disponibles a la primera missió (un detall lligat amb claredat a l'element de la història) i els únics plans impossibles són els que encara no heu pensat.
Si bé tant un jugador com un multijugador ofereixen tècnicament els mateixos nivells exactes, les experiències són oposades polars. Un sol jugador se sent, en general, tranquil i recollit, fins i tot quan es conceben i s’executen plans sobre la marxa. Els articles són més abundants, tenint en compte que totes les monedes són recollides per un sol jugador, en lloc de ser repartides entre d'altres. Tanmateix, només es pot retenir un element alhora, cosa que fa que els plans siguin més oberts i restringits alhora.
Multijugador, en canvi, és un fantàstic genial amb tot tipus d’imprevisibilitat, tant a nivell local com en línia. L’executiu d’un pla de diverses persones és perfectament un dels millors de John Bender The Breakfast Club moments de puny a l'aire en tots els videojocs; també es van intercanviar moltes desenes altes. A l’aconseguit, tenir un pla aparentment genial li va esclatar a la cara perquè un estúpid guardia no era on creies que crearia una situació tan frenètica i caòtica que de seguida es torna imprevisible.
Ja sabeu què diuen: 'Els plans més ben establerts de sociòpates psicòtics solen passar-ho malament.'
Fins i tot hi ha un mode competitiu, format per un sol mapa, que aconsegueix no sentir-se totalment punxat al joc. El mode té un disseny intel·ligent que encara segueix la fórmula agitada i pot arribar a ser força intens cap al final, ja que tothom és un bastard avariciós. A més, s'inclouen tant les taules de classificació quotidianes com les en línia per a jugadors simples i multijugadors i semblen una amalgama del temps que triga a completar una missió i la quantitat de monedes que es recullen. Protip: porteu The Pickpocket quan aneu a fer una puntuació en el marcador
com escriure casos de prova junit a Java
Després de jugar en línia amb un jugador, local multijugador i multijugador, al bulliciós espectacle PAX East i només a la comoditat de la meva casa tranquil·la, no he estat decebut. Us puc assegurar Mònaco Ofereix una bona estona, independentment de com jugueu, cada experiència amb les seves pròpies característiques i reptes.
Hi va haver algunes rares ocasions en què em van recordar que estava jugant a un videojoc, ja que es van produir errors menors quan es reproduïa. Per exemple, si El Netejador s’amaga, com ara, un matoll, ell eliminarà involuntàriament un enemic si l’enemic es troba a la “distància de neteja” d’ell, fins i tot si el jugador no emet cap entrada, cosa que malauradament provoca que l’empenta. per amagar-se i convertir-se en vulnerables. També va haver-hi un moment en què un enemic AI es va enganxar caminant per les parets després de donar la persecució, només es va restablir després que fos molestat de nou. No vaig trobar cap tipus de joc per cap tipus d’imaginació, però aquestes petites molèsties poden desordenar aquells fantàstics plans que estàvem preparant totalment.
Mònaco és un d'aquests jocs que té una aparença fantàstica en les captures de pantalla, però que es veu Absolutament preciós en moviment. El sistema d’il·luminació combinat amb els bells colors fa que explorar un mapa tingui ganes de despullar-se a sobre d’un arc de Sant Martí. Això només s’intensifica pel contrast que proporciona la fosca boira grisa de la guerra i les lletres blanques i netes i cruixents. L'art del personatge, tant pels personatges jugables com pels NPCs, és prou precís per donar a tothom una sana dosi de personalitat, inclosos els bonics capgrossos sincronitzats que exhibeixen cada NPC quan s'intenta millorar el problema que es va sentir a la pertorbació. una altra habitació. No en puc treure prou!
La música és igualment sublim, encaixant a la perfecció l’estètica de la pel·lícula alta amb el piano ragtime que s’aconsegueix augmentant a mesura que l’acció s’alça i es calma a mesura que les coses baixen i es quedaran enganxades al cap des del moment en què el joc arrenqui. Austin Wintory, nominat al Grammy, m'esperaria menys, ja que arriba a una altra casa amb el programa Mònaco banda sonora
No només ho fa Mònaco Tingueu un contingut digne i satisfactori digne de contingut inclòs en el propi joc, hi ha previst un editor de mapes per a un futur properament proper, garantint que el contingut pugui i continuarà fluint. Segueixo descobrint petites complexitats mentre continuo jugant, i cada missió repetida se sent completament diferent segons els personatges escollits i els jugadors que els controlen. Vaig experimentar alguns trucs menors, però res que em va semblar greu o devastador fins al punt que es va treure del paquet general.
Mònaco: El que és teu és el meu veritablement és un joc per a tothom i tothom. És prou senzill recollir i entendre immediatament com funcionen les coses, alhora que ofereix la complexitat de tenir diversos jugadors passats uns minuts asseguts, ideant un autodenominat 'Millor pla que mai' completat amb el traç del pla. pantalla amb dits dient 'Preparat? GO! ', Només per veure-ho enrere en pocs segons. Independentment de si teniu previst volar en solitari o amb alguns amics, feu-vos un favor i aneu a jugar Mònaco . Sé que faré el mateix durant molt de temps en el futur.