review might magic
Tapa tapa màgica
Might & Magic: Clash of Heroes és un dels millors jocs de rol per a trencaclosques que provenen d’una generació plena de jocs de trencaclosques.
Capybara Games va tenir un gran èxit a les mans quan l'estudi va combinar les qualitats addictives de Critter Crunch amb una IP existent de bona reputació i va afegir alguns retocs. En lloc de centrar-se completament en atacar l'enemic, les capacitats defensives es van integrar en la jugabilitat central, cosa que va obligar a pensar en múltiples estratègies de forma constant.
La sortida de l'estil de joc d'una sola cara no va ser l'únic as del forat, però, perquè la sorprenent obra d'art també va suposar un gran avantatge. Però ara, aquesta obra d’art es troba en una pantalla minúscula, sense l’ajut d’un estil per a moviments de precisió, sense l’obra de desenvolupament directe de Capybara. Els resultats ... són una mica barrejats.
Might & Magic: Clash of Heroes (Android, iPhone (revisat en un iPhone 4))
Desenvolupador: Tag Games
Editor: Capybara Games
Llançament: 24 de gener de 2013 (iOS), TBA (Android)
PVP: 4,99 dòlars
Com que Jordan ja va fer un gran treball explicant la mecànica bàsica del joc en la seva revisió completa, em dedicaré sobretot als detalls pertinents mòbil versió aquí
Per a aquells que encara no hagin experimentat aquesta franquícia, però reconegueu la opció ' Might & Magic moniker, la configuració és bastant simple. Aquest joc és una precuela per al joc Herois de la Magia i la Magia V , que segueix la continuïtat d’Ubisoft per a la franquícia, després que es fessin càrrec de New World Computing.
Per ser clar, aquesta versió no és un conjunt complet de Capybara Games: es tracta d'un port de la promotora mòbil Tag Games. En la seva majoria, el real contingut de l'original és gairebé 100% intacta. Hi trobareu tots els diàlegs, personatges, història, obres d’art i altres esdeveniments intactes.
Les funcions de combat són el mateix: els jugadors seleccionen les unitats per canviar-se a la batalla i tocar un botó per trucar als reforços. Tot i que no és un problema important per a mi, tingueu en compte que el joc té que es reprodueix en mode paisatge.
Com que el joc principal està basat en torns, els contratemps en aquest sector són una mica més excusables. Tot i que pot ser una mica difícil agafar i moure unitats a voluntat, tens tot el temps al món per fer-ho i, en la seva majoria, funciona. No obstant, hauria estat bo que hi hagués una funció de 'desfer' per a les persones que tinguin problemes relacionats amb l'entorn tàctil.
La part del joc on els controls són més frustrants és tot fora del combat. En poques paraules, els botons de visualització dels menús són molt reduïts. Bàsicament heu d’agafar les ungles (si en teniu) i toqueu amb precisió les caixes de correccions exactes per seleccionar les opcions de menú de forma coherent.
model de cascada de desenvolupament de programari de cicle de vida
Quan es mou pel mapa i en gairebé tots els menús del joc, els seus toc són extremadament inexactes. Una de les coses més frustrants que he trobat és el botó de pausa, que gairebé mai funciona en batalles si heu de deixar el telèfon de banda o deixar el joc actual. L’elecció d’opcions a l’hora d’iniciar un joc també pot ser un malson.
També podeu notar problemes de fotogrames de tant en tant, com ho vaig fer al meu iPhone 4. Tot i que és fàcil culpar una falta del darrer maquinari, Clash of Heroes és compatible amb l'iPhone 3GS, per la qual cosa només cal tenir present.
Fora de la campanya principal, també hi ha opcions de batalla ràpida, passada i reproducció i jocs en línia. Quick Battle és bàsicament un a un amb la IA, i funciona fonamentalment el mateix que una baralla de jocs finals en la història principal. Pass & Play és com sona i et permet produir una lluita 1v1 localment, Guerres d’avanç -estil. El mode en línia del joc és aproximadament el que espereu, però cal preguntar-se fins a quin punt es comparen les cames de la versió mòbil amb Xbox Live o Steam.
De manera típica per a mòbils, hi ha disponible una botiga al joc on comprar contingut addicional per diners reals. Per sort, no és realment un problema d’aprofitar la gent a través de parets de pagament, ja que totes les opcions de compra integrada en l’aplicació són per desbloquejar diferents faccions en el joc multijugador, que també es poden desbloquejar completament a través del joc. A més, aquesta versió mòbil també és compatible amb l'ecosistema uPlay d'Ubisoft, si hi esteu.
Tot i que la subcontractació a Tag Games va ser un moviment intel·ligent intel·ligent, no puc evitar pensar en la perfecció Clash of Heroes hauria resultat si Capybara ho hagués fet ells mateixos. Amb molt poliment quant als controls mitjançant una futura actualització, aquest podria ser un dels millors jocs de l'App Store. En cas contrari, només cal que us atengueu a les altres versions increïbles.