review yoshis new island
com tornar una matriu d'un mètode a Java
'Nou' va una mica massa lluny
L'original Illa de Yoshi és un dels meus preferits Mario jocs de tots els temps. No sé si es tracta de les nombroses i excepcionals batalles de caps o l'encant capritxós de llançar ous estratègicament rebotats, però realment va ressonar amb mi. Hi he tornat una vegada i una altra, i el remake DS va ser fantàstic per a quan anava a la seva manera.
Illa Nova de Yoshi per a 3DS vol recuperar aquests bons moments, i les bones notícies són que els aficionats de Yoshi ho gaudiran sobretot. La mala notícia és que no és tan especial.
Illa Nova de Yoshi (3DS)
Desenvolupador: Arzest
Publisher: Nintendo
Estrenada: 14 de març del 2014
MSRP: 39,99 dòlars
Cert per formar, Illa Nova no voldrà fer una configuració elaborada. Com a resultat, la cigonya del joc original va portar Baby Mario i Baby Luigi a la casa equivocada, i amb l'objectiu de portar-los a la dreta, la història es torna a posar al quadrat primer. Per descomptat, el bebè Luigi ha desaparegut, i es troba entre els embuts de Baby Bowser. Cue aventura!
Igualment, Illa Nova de Yoshi ofereix un sistema de control igual de simple que els veterans de la sèrie recolliran immediatament, ja que l'únic que podeu fer és engolir enemics, escopir-los, saltar-los i volar-los i fer els ous per tirar. És una cosa amb la qual pots experimentar durant uns 30 segons i dominar si has jugat abans a qualsevol plataforma. Què hi ha de nou amb Yoshi? No gaire, en realitat.
Hi ha un nou sistema gimmicky 'big ou' que permet menjar grans enemics per formar ous gegants de la varietat normal o metàl·lica, però només s'utilitza en determinades parts de nivells selectes, i se sent com a conseqüència. Mentre estava inicialment emocionat amb la possibilitat de recollir periòdicament aquests power-ups i esborrar peces de paisatge per obrir noves àrees a voluntat, em vaig adonar ràpidament que són més que trencaclosques aïllats que una evolució real del joc. Drat.
primera cerca d'amplada de c ++
Un altre complement afegit és la introducció de seccions de vehicle “Yoshi” controlades en moviment mitjançant el giroscopi 3DS. De forma similar a l'original, Yoshi es transformarà en formes esbojarrades com un globus d'aire calent o una carta de mines i travesses d'obstacles construïdes al voltant de la seva forma. El problema d’aquestes porcions és que ells força feu girar el 3DS i no oferiu cap opció per a controls tàctils. Per sort, són pocs i no gaire, ja que la majoria són esforços opcionals per a aquells que desitgeu recollir totes les monedes i flors vermelles del joc. Com a tal, va ser difícil enutjar-se realment per aquestes seccions, ja que tenen una durada aproximada de 30 segons i amb prou feines.
Dit això, això mateixa edat Fórmula Yoshi encara funciona fins i tot fins avui; La capacitat de volada de Yoshi el fa més mòbil que el vostre heroi mitjà de plataforma, i la capacitat de disparar i rebotar ous des de diversos angles com si estiguessis disparant a la piscina no deixa de ser tan divertida com fa gairebé dues dècades. Fins i tot si esteu simplement desconcertant els enemics i trobant zones amagades, Illa Nova de Yoshi ofereix una gran quantitat d’encant que moltes altres grapes de gènere no poden reproduir.
Això és especialment cert si no havíeu jugat mai a un joc de Yoshi abans, i així podreu experimentar alguns conceptes de la franquícia per primera vegada. L'equip de desenvolupament va emprar molt la mentalitat 'si no es trenca, no t'arreglen' amb el joc bàsic, que fa que Nou El moniker se sent encara més fora de lloc.
Malgrat el joc estable estable general, hi ha algunes baixades, sobretot pel que fa a la presentació. Malgrat la vostra reacció intestinal basada en captures de pantalla, Illa Nova de Yoshi en realitat és un joc en aparença decent, i els pastels més brillants són un bon contrast amb les tonalitats més fosques i els traços pesats de l'original. L’efecte 3D també és subtil i no dominant, que és l’equilibri perfecte per a un joc de plataformes que pot oferir ocasionalment un salt complicat.
Però hi ha alguna cosa que falta de tant en tant, ja que molts nivells solen barrejar-se, malgrat que es canvien els motius visuals. Per exemple, a l’original Illa de Yoshi , cada nivell de la pantalla del mapa tenia una icona diferent i única. Abans que arribéssiu al nivell, teníeu una mica d’esperança, i encara recordo moltes d’aquestes etapes fins a dia d’avui només mirant la imatge corresponent. Però a Illa Nova de Yoshi , totes les etapes tenen el mateix marc de selecció genèric, i els dissenys no fan realment res per diferenciar-se més enllà del fet que siguin pròximes.
A les mateixes pizzazz li falten les baralles dels caps, i una part del problema és que cada castell mitjà de cada món (quarta etapa) presenta Kamek com a cap reciclat. La disposició de nivells és sempre diferent, però les baralles senten el mateix, cosa que contrasta molt amb l’alta barrera de qualitat del conjunt original amb una gran quantitat de trobades memorables. Hi ha una menor al capdavall sorprèn que els aficionats apreciaran, però ja està. Per sort, encara hi ha un munt de monedes i flors vermelles a cada nivell, que és on rau la veritable carn i el repte del joc. Les monedes vermelles solen estar amagades dins de les col·leccions de monedes grogues, més que mai, i això fa que sigui molt més difícil trobar-les.
com crear un programa d'ordinador per a principiants
Si sou del tipus de persona que es precipita pels jocs i no us importen els articles de col·lecció, us deixarà greument decebut Illa Nova de Yoshi quan brises el joc en poques hores, puja. Però els que aprofiteu per provar-ho tot ho tindreu molt a esperar. També torna la 'Super Guia' i et proporciona un poder d'ala opcional si es mor massa vegades en una zona.
A fora dels col·leccionistes, n’hi ha un altre de més Illa Nova de Yoshi ofereix: minijocs cooperatius de dos jugadors (amb suport per a la reproducció de descàrrega d'un sol carret). Són molt breus i es centren en activitats cronometrades com ara 'colpejar aquests globus' o 'volar el màxim possible'. Quan dic 'mini' vull dir-ho, ja que solen durar un minut més o menys cada ronda, i els objectius són extremadament simplistes.
Em van agradar relativament, però una cosa que em va semblar estrany és que cada jugador no es puntui individualment, el joc simplement suma la puntuació total i la mostra a cada dispositiu com un total en funcionament. No m'importa personalment la cooperació forçada, però com a mínim hi hauria d'haver una puntuació individualitzada al 3DS de cada jugador, que s'ha de sumar al final, així podrien tenir jugadors competitius alguns semblança de diversió.
Com probablement ho podeu dir des del meu temps, Illa Nova de Yoshi no és un 'must have', però això no vol dir que sigui un mal joc. Els llibres es basen en qualsevol estàndard de gènere i aquí no hi ha res de nou que haureu d'esgotar per experimentar. Però tot i així, els seguidors del gènere encara el cavaran.