review matterfall
mega bytes
És difícil creure que Housemarque hagi existit al voltant del 1995. Després de passar per dos canvis en el nom del seu estudi, han desenvolupat diversos jocs de clau baixa al llarg dels anys, però van aconseguir atacar l'or el 2007 amb Super Stardust HD (és una reimaginació del seu treball anterior). La resta va ser històrica, ja que des de llavors han estat creant èxits descarregables per a Sony des de llavors, amb la fugida ocasional d'un altre editor.
Ara, poden afegir Importància a la seva llista d’èxits recents.
Importància (PS4)
Desenvolupador: Housemarque
Editor: Sony
Data de llançament: 15 d’agost de 2017
MSRP: 19,99 dòlars
com obrir un fitxer .jar a Windows 10
Importància és un vell col·legi, el joc 'va superar-lo en poques hores', té un tipus de joc amb atac de puntuació amb una banda sonora electrònica que s'aconsegueix: una signatura de tipus per a Housemarque i alguna cosa que puc endarrere. També té la mateixa sensació visual de ciència-ficció vectorial on qualsevol cosa i tot es pot separar, que d'alguna manera encara no s'ha envellit. Aquest estudi té una manera de fer-lo semblar nou cada cop que el trepitgen, com si repliquessin una estètica dels anys 80, però de manera no emboscada.
Funciona com una plataforma de tipus, amb un gir de doble pal i un mecànic de guions ofensiu, com el que va intentar realitzar Comcept Poderós núm. 9 , però millor (que res). Anomenada la 'vaga', es dobla com a disparador de bales i conté un impuls suficient per a que haureu de programar-la més que no fer-ne el correu brossa.
Tot el seu bucle funciona des del punt de vista difícil (sobretot si el connecteu al mode dur), però és molt perdonós. Els punts de control restableixen la salut i les vagues generen una aura quan s’activen, de manera que no cal que utilitzeu una ciència exacta quan s’avanci cap a una situació, tot això s’equilibra quan s’adona que el fet de colpejar redueix el multiplicador. Un cop més, és un conjunt de puntuació.
L’altra “gran cosa” Importància Emple és un feix energètic que pot crear plataformes i manipular objectes. Entre aquesta i la vaga, són dos conceptes que permeten un munt d’enginy que no envelleix Importància de curta durada. Si es dispara a qualsevol enemic, s'ha de crear noves plataformes al vol per no caure a la mort, corrent i retrocedint mentre es persegueix, seccions Zero-G que emulen un tret de sortida, és molt que endur-se.
com obrir el fitxer .eps
Tot ha acabat abans que ho sàpigues, encara que de més maneres. Els caps bàsics són amalgames de conceptes que ja havíeu vist en nivells anteriors (tant que no se senten com la seva pròpia entitat), i de la mateixa manera que s’acaba. Sento algun incentiu per retrocedir i augmentar els nivells de velocitat sense arribar a cops, però Importància No m'agafa d'aquella manera 'una carrera més' que fan altres jocs d'atac.
Housemarque hauria pogut anar una mica més lluny Importància , perquè si el tema general està en qüestió, diversos elements, inclosos el disseny del protagonista, no han pogut marcar la meva empremta. Tot i que es manté elegant a tot arreu, hi havia algunes seccions en les quals sentia que passés els moviments, feia coses que havia fet moltes vegades abans, només amb un bon aspecte HDR. No ho és del tot Fora (que també va crear Housemarque), però ho farà.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)