bayonetta 3 is going be bit crazier
servidor SQL consulta exemples amb respostes
'Vam fer la primera fase, la segona, la tercera, i la fase cronològica i el drama i el ritme'
Així que han passat aproximadament un any i mig Bayonetta 3 s’ha ensomplexat i encara no tenim ni idea de què comporta ni tan sols què semblarà la mateixa Bayonetta en aquesta iteració. Arribarà a Switch en algun moment i torna a publicar Nintendo: es tracta de l'abast dels fets freds que tenim fins avui.
Tot i això, parlant amb VGC, l'equip treballa en algunes actualitzacions picants per barrejar la fórmula. El productor titular de platí Atsushi Inaba ho diu tot: “Amb Bayonetta 1 i 2 bàsicament teníem un procés de desenvolupament ortodox, almenys per a nosaltres. Vam fer la primera fase, la segona, la tercera, i la tercera fase i vam configurar cronològicament el ritme Bayonetta 3 , podem dir que hem après prou amb fer els dos jocs anteriors per canviar el nostre procés d’una manera diferent a la que acabo de descriure. Potser els jugadors també ho reconeixeran. I això és tots els consells que obté ”!
desenvolupa preguntes i respostes d’entrevistes d’enginyers
Així que Inaba ho diu explícitament Bayonetta 3 no es basarà estrictament cronològicament amb la missió. Ara, aquest vagi truc podria significar qualsevol cosa. Bayo 3 es pot dir 'fora d'ordre' per dir-ho, amb una història més oberta des de diversos punts de vista. També podrien oferir alguna cosa així Devil May Cry 5 ho va fer, amb l’opció de seleccionar diferents missions en determinats punts de la campanya. O podria ser un món obert (fins i tot un micro-món amb un hub) amb calabossos a explorar, de la mateixa manera que Darksiders .
Un cop més, tot això no està clar, però crec que molta gent cavarà que Platí pensa aquesta vegada fora de la caixa: encara que tots ens encantéssim un altre tradicional Bayonetta joc igual.
Bayonetta 3 & lsquo; té un procés de desenvolupament poc ortodox ”, afirma Platinum (VGC)