review mass effect 3
Els Segadors han envaït. La galàxia està a la vora de la destrucció. Un sol humà s’alçarà i s’enfonsarà.
Superar, (s) que té.
Efecte massiu 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (revisada), PC)
Desenvolupador: BioWare
Editorial: Electronic Arts
Estrenada: 6 de març de 2012
MSRP: 59,99 dòlars
Arran dels esdeveniments de Efecte massiu 2 El DLC, 'The Arrival', els Segadors han iniciat la seva fosca tasca de netejar la galàxia de tota la vida orgànica i Shepard és l'únic que els queda en el camí. Per tenir èxit, Shepard haurà d’unir les curses conflictives de la galàxia en una lluita per la supervivència, i totes tenen les seves pròpies agendes, les quals s’han de satisfer si es llançaran. Per descomptat, no ho són. tots compatibles entre si. Si bé l'oportunitat de guarir la raça krugànica del Genòfag (un virus creat i desplegat per dues altres races per mantenir el seu nombre ràpidament reproduït), procurarà que els guerrers més poderosos s'uneixin a la lluita, els salaris amb mentalitat científica. suport Les decisions aquí preses són determinar l'èxit o el fracàs de l'esforç de Shepard.
O, almenys, això és el que els agradaria que el jugador cregués. El progrés es mostra en una 'qualificació de preparació galàctica' que mostra la preparació per al conflicte final de l'aliança de Shepard i augmenta o disminueix en funció de les demandes finalitzades i de les decisions preses durant aquestes. En veritat, és un munt de fum i miralls. Fins i tot quan realitzem el mínim de tasques definit, simplement no és possible arribar a la missió final sense completar el nombre mínim de tasques requerides, i si hi ha alguna diferència entre entrar amb una força completa o una esgotada, no ho és en absolut. evident. També convé remarcar que la preparació galàctica tampoc no desapareix. La creació d'un joc nou amb un Shepard encara troba presents tots els actius recaptats per estar presents, així com els efectes que hagin tingut sobre ells durant una jugada prèvia. És un sistema estrany que sembla sense propòsit ni funció a banda d’oferir al jugador una barra per omplir.
Preguntes d’entrevistes de programació del servidor Java
Dit això, el joc continua fent una feina excel·lent per fer sentir el jugador com si les decisions tinguessin un impacte, ajudat en poca part pels personatges rics que la sèrie ha desenvolupat fins a aquest moment. Si no se'ls va matar, gairebé tot el món amb Shepard ha tingut una interacció significativa durant els darrers dos jocs. Sembla que cada missió, per més clara que estigui desconnectada de l’arc de la història principal, té un personatge significatiu en el fons. Els nouvinguts a la sèrie es poden sentir una mica desbordats per la quantitat de referències a esdeveniments passats tractats en jocs anteriors, però es fa un esforç per proporcionar detalls expositius en converses per explicar per què se suposa que aquests personatges són tan importants. I si no n'hi ha prou, un còdex en expansió contínua amb informació sobre els mons, esdeveniments i figures destacades de la galàxia omple tots els espais necessaris.
Efecte massiu 3 és fàcilment l’entrada més accessible de la franquícia, oferint una varietat de modes de joc fins i tot dins de la seva campanya d’un sol jugador. El mode estàndard 'Joc de rol' permet controlar completament les estadístiques i habilitats de Shepard i les opcions de diàleg, però existeixen nous modes 'Acció' i 'Story' per atraure un públic més ampli. El mode Action es presenta més com un tirador estàndard i en tercera persona, fent totes les opcions de diàleg en nom del jugador (mantenint una combinació uniforme de declaracions de Paragon i Renegade) i reproduint-les com a trams. Per contra, el mode Story permet a aquells menys qualificats en el joc de trets gaudir de la història i prendre totes les decisions que configuren Shepard sense haver de preocupar-se dels elements de combat reduint la dificultat a un nivell extremadament baix, prou que gairebé es pugui. oblidar-me completament de la coberta de tot el joc. Aquests dos modes també anivellaran de forma automàtica les habilitats de Shepard i squad de forma automàtica.
Si es reprodueix un d'aquests modes no es restringirà el jugador a representar la seva pròpia història. Mentre que les opcions de diàleg al mode Acció estan automatitzades, a Efecte massiu 3 Les opcions de conversa són més significatives per a les relacions personals de Shepard que pel destí de la galàxia. Generalment es prenen decisions importants en aquest moment, utilitzant el sistema d’interrupció del joc que demana una reacció enmig d’una escena que pugui canviar el curs dels esdeveniments. Aquestes decisions es troben sovint en cims dramàtics i les repercussions de reaccionar (o no fer-ho) es troben entre els moments més impactants del joc.
El jugador que vol el ple Efecte massiu L’experiència, però, és d’allò més agradable. Els sistemes bàsics del joc han evolucionat fins a ser molt racionalitzats, tot oferint més possibilitats que mai. Shepard pot ser una de diverses classes, convertint-se en un infiltrat esperpèntic, un poderós adeptes dels poders biòtics o només una bona esponja de bala antiga. Cada classe té el seu propi conjunt d’habilitats especials i requereix enfocaments diferents en combat per jugar eficaçment. Els nivells d’experiència atorguen punts d’habilitat que s’utilitzen per millorar les habilitats i els punts d’experiència per obtenir nous nivells són abundants, que s’atorguen en trossos petits durant les missions de combat i es prenen el temps per examinar els elements de l’entorn.
Nou a Efecte massiu 3 és la llibertat per a qualsevol classe d’utilitzar armes de qualsevol tipus. Els fusells franctiradors, els rifles d'assalt, les escopetes, les subfusiles i les pistoles pesades estan disponibles. Hi ha aproximadament mitja dotzena de cada tipus. Les càrregues d’armes es poden establir a bord de la Normandia o en alguns bancs d’armes trobats durant les missions. Per equilibrar aquesta nova llibertat, s'ha afegit una estadística de pes a les armes que disminueix la taxa de recobriment de les habilitats especials en proporció a com esdevé Shepard. És una cosa senzilla que fa una meravellosa feina de limitar el jugador alhora que ofereix més opcions. Les armes es poden millorar encara més amb les armes de seguretat, que es compren als venedors de la Ciutadella o es troben durant les missions, per millorar les estadístiques de les armes i donar una mica més d’avantatge al combat.
El combat en si és adequat i una millora respecte als esforços previs de la sèrie, però encara lluita per ser més que un tirador basat en la coberta. El major problema rau en el mapeig d’un botó per realitzar les funcions d’evitar, introduir portada i recollir articles. Els controls analògics són una mica sensibles i imperdonables en aquest sentit i no és infreqüent quan s’intenta passar a una coberta que es troba una mica fora del centre per rodar accidentalment (cosa que pot tenir o no la cobertura quan finalitzi l’animació).
El pitjor exemple d’això el podem trobar en un parell d’escenaris de combat més ferotges del joc: batalles contra diverses unitats d’especialitat, on es poden trobar armes pesades al medi. Aquestes armes poden convertir el ritme de la batalla en un batec del cor, però fan trampes molt millors per al jugador que es troba agrupant-se dins i fora de la coberta, desesperatment per recollir l'arma abans de ser oblitada.
Aquest problema es resol, d'una manera estranya, amb l'afegit de la funcionalitat de Kinect a la versió de Xbox 360, encara que això tindrà una mica de confort per als que no tenen Kinect. L'ús de l'accessori de càmera de Microsoft amb el joc és totalment opcional i serveix per permetre que la majoria dels comandaments bàsics del joc es puguin donar per veu. Kinect es pot utilitzar per emetre ordres als membres de l’esquadra, activar habilitats especials i canviar armes, eliminant la necessitat d’obrir la roda de poder del joc, aturant el joc i interrompent el flux de combat. Les instruccions parlades també s’estenen a fer opcions de diàleg, obrir portes, examinar objectes i pràcticament qualsevol cosa que només calia prémer el botó “A” per fer-ho de manera passiva.
L'empenta del màrqueting de Efecte massiu 3 afirma que el joc és 'millor amb Kinect', i és difícil no estar d'acord. El reconeixement de veu és molt precís, normalment és capaç de recollir ordres fins i tot quan la veu és precipitada. No és perfecte i, de vegades, rarament no aconsegueixen reconèixer un comandament, però el sistema es demostra impressionant i és fàcil prescindir del tot de la roda elèctrica després de fer una petita prova.
com obrir un fitxer apk
L'exploració galàctica s'ha tornat més centrada i desesperada. Des del mapa galàctic, el jugador pot pilotar la Normandia a través d’un sistema solar i enviar un pols per cercar recursos que puguin ajudar els esforços de guerra. Si un actiu es troba dins de l’interval d’un pols, la ubicació es farà ressaltada i es pot recuperar. Mentre es busca la Normandia, els Segadors estan caçant i prenen més consciència de la presència de Shepard en un sistema amb cada exploració realitzada, representada per un metre a la pantalla. Permet que el comptador s’ompli i els Segadors envairan el sistema i perseguiran la Normandia fins que s’escapi del sistema o es capturen (el que resulta en una fallida de la missió crítica i el Game Over). L’única manera de treure els Segadors d’un sistema un cop hagin començat la seva recerca és completar una missió de combat en algun lloc de la galàxia.
Aquest mecànic aborda una de les principals preocupacions per a aquesta entrega de la sèrie: com equilibrar els elements d’exploració gratuïta centrals per a l’èxit de la sèrie, tot i que, a la vegada, transmet el sentit que la galàxia té una data de caducitat i el seu temps s’encamina constantment. El jugador encara té moltes oportunitats per tornar als sistemes que no han completat, ja que hi ha moltes missions de combat disponibles i mai més de mitja dotzena d'actius fins i tot en els sistemes més grans i densos. Al mateix temps, redueix al mínim el risc que el jugador se senti aclaparat per les coses a fer i contribueix a mantenir una coherència uniforme al ritme del joc.
Encara es pot trobar més contingut en diverses missions laterals a la Ciutadella, seu del poder a la galàxia. Aquestes tasques es descobreixen escoltant les converses o apropant-se a determinats personatges i, normalment, cerquen demandes que requereixen que Shepard cerqui o adquiri un article i que el retorni a qui va fer la cerca. En alguns casos, això és tan fàcil com caminar cap a una altra part de la Ciutadella, mentre que la majoria necessitarà explorar sistemes o descobrir el tema enmig d’una missió de combat no relacionada.
Si bé s’aprecien els objectius addicionals, la informació sobre les missions secundàries és una mica mal transmesa. En rebre una missió, s’afegeix a la revista per obtenir referència i sol tenir algunes instruccions sobre on mirar. Aquestes entrades del diari no s’actualitzen mai per indicar que s’ha completat un element o per donar més instruccions. Com Efecte massiu 3 no té cap inventari per parlar-ne, no hi ha cap forma fàcil ni fàcil de comprovar si ja s'ha trobat l'element requerit i ha de tornar. Això vol dir que l’única manera de determinar si es compleixen les demandes és tornar a la Ciutadella i buscar a les persones que han donat missatges amb l’esperança que parlant amb elles acabarà.
El darrer (i possiblement el menys) és el contingut multijugador del joc, que consisteix en missions cooperatives de fins a quatre jugadors. Disposen de sis mapes i una tria de tres tipus enemics per lluitar amb tres nivells de dificultat, aquestes missions consisteixen en onze onades de combat, amb l'onada ocasional amb un objectiu especial que atorga bonificacions per a grans experiències si es completa en un termini.
Totes les classes bàsiques del joc d’un sol jugador es representen aquí i els jugadors poden seleccionar entre un home masculí o femení d’una classe específica per començar. A mesura que s’acaben les missions, el personatge multijugador guanya experiència i creix en habilitat de la mateixa manera que ho fa Shepard en el joc en solitari, encara que en una capacitat disminuïda s’assembla més a un company d’esquadra. A més, es guanyen crèdits que es poden gastar en paquets d’actualitzacions de la botiga al joc. Aquests paquets proporcionen algunes potenciacions d’un sol ús i desbloquegen caràcters de diferents curses en classes específiques. Alguns articles són més escassos que altres i els paquets més cars garanteixen els articles més rars. Els jugadors que no vulguin guanyar-se desbloquejats i potenciats de la forma més antiga poden adquirir paquets amb diners reals en lloc de crèdits al joc, però hi ha molt poques raons per fer-ho, ja que els crèdits obtenen una tarifa força ràpida. .
La realització de missions en el multijugador afecta un sistema anomenat 'Galaxy at War', un mapa separat que divideix la galàxia en cinc zones, cadascuna amb el seu propi percentatge de preparació galàctica. A mesura que s’acaben les rondes multijugador, la zona en què ha tingut lloc la ronda rep un augment de la preparació que suposadament afectarà la campanya d’un sol jugador. Com que la preparació sembla tenir poc efecte sobre el resultat del joc, tot sembla una pèrdua de temps inútil.
El joc multijugador és divertit, si és poc breu. Sis mapes és una quantitat decent per començar, però totes les missions es desenvolupen més o menys de la mateixa manera, cosa que fa que les perspectives a llarg termini del mode siguin qüestionables a menys que es publiqui contingut nou de manera puntual. Com que no es pot fer res en un sol jugador sense el joc multijugador, no es pot faltar molt per saltar-se completament del mode, però val la pena donar-li algunes rondes com a mínim, encara que només sigui per experimentar amb algunes de les altres classes. .
és c ++ millor que Java
Quan tot sigui dit i fet, Efecte massiu 3 és la conclusió de la carrera de Shepard i una conclusió tan fina com mereixen. La història és molt més ràpida que qualsevol cosa que ha fet BioWare abans i encara té la sensació que ofereix al jugador el temps que necessita per explorar i descobrir. Tot i que alguns problemes negatius persisteixen en termes de controls, la història satisfactòria suprem fins al punt culminant, que conté un dels dilemes morals més interessants que es troben en els videojocs (des del punt de vista de les implicacions a llarg termini).
Ben fet, BioWare. Missió complerta.