review arise a simple story
Desperta
c # vs c ++ vs java
En pocs segons, Sorgir: una història senzilla comença amb la vostra mort.
Des del punt de vista narratiu no hi ha res senzill.
Sorgir: una història senzilla (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Small Studio
Editor: Techland
Estrenada: 3 de desembre de 2019
MSRP: 19,99 dòlars
Conec la sensació de llegir un comentari per a un indie emocional i vaig 'bé, doncs què és el que és', així que ho faré de seguida. Sorgir , molt com el recent estimat gris , és un joc d'aventura de trencaclosques lleugerament centrat en la manipulació del temps: i, per descomptat, la manipulació dels seus conductes lacrimògens.
Despertant-se en un llit de neu després d'aquesta mort, el personatge del jugador se li concedeix administració de forma immediata a través del bastó analògic dret. Inclina-la cap a la dreta i el temps avança, inclina-la cap enrere i pots rebobinar. El primer trencaclosques és perfecte per demostrar el mecànic: avançar el temps fonrà la neu i crearà un cos d’aigua, donant-vos l’oportunitat de mantenir-vos en una bassa i impulsar-vos cap amunt. Si voleu, un segon soci de cooperació pot unir-se (abandonar / sortir) i convertir-se en pare (o mare) temps, controlant aquest element per separat. Més enllà d’aquest poder semblant a déus, també podeu saltar i fer servir, igual que un plataformista clàssic, i el vostre avatar practica un dolç ganxo.
És una mena de familiaritat que permetrà Sorgir per ressonar més que molts altres projectes similars. Piccolo volia, clarament, que aquest fos un platformer de so, la qual cosa és excel·lent, ja que es concentra en els salts de precisió. La meva única veritable incògnita és la manca de mapar botons, ja que sovint em veia amb ganes de trigar més còmodament el temps mentre corria i saltant (treure la mà de les garra!). Ja que es parla de la targeta analògica adequada, no hi ha molt espai per a la manipulació directa de la càmera (l'analògic cap amunt i cap avall canvia la teva perspectiva), però em va quedar impressionat de la forma en què el desenvolupador Piccolo ho gestiona. Potser sigui una mica també Tot i que és senzill per a alguns, ja que la majoria de trencaclosques es poden resoldre prenent-lo fàcilment i passant el temps fins que veieu una obertura, i quan falleu, els punts de control són freqüents i justos.
com obrir un fitxer .key a Windows 10
Parlant de gaminess: Sorgir se sent gratificant a l’hora d’agafar col·leccionables (espurnes brillants), ja que desbloquegen més fons per al nostre heroi mitjançant dibuixos simples però efectius. Això és en part per què em vaig enamorar tan ràpidament Sorgir en comparació amb molts altres plataformes artsy. Realitzar aquell viatge espiritual de descobriment no va ser un dolor per experimentar, i em va permetre abraçar-lo completament. La direcció del so, la bellíssima partitura, l’art encantador: tot s’uneix sense gaire interrupcions. Ment, tot això és sense l’ús de vocals o text de la història, embolicant el seu missatge universal en un llaç pur.
Durant tot el viatge vaig tenir una sensació subjacent que es pot descriure millor com a bellesa vaga. Sorgir mai està a la cara de res ni fa predicació, però tampoc és tan obtus que no fa arribar el seu missatge. Per dir més que el fet Sorgir tracta la reflexió de tota la vida d’un individu sota la disfressa de nivells temàtics ”(“ Ella ”i“ L’alegria ”per anomenar-ne les primeres) es donaria massa lluny, però hi ha molt marge per a cops de puny emocionals.
Sorgir: una història senzilla és fidel al seu nom i ofereix tant una funció com una forma, i és per això que estic ansiós per veure què té Piccolo Studio al capdavall. És una grata sorpresa ajudar a un gran any.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)