review marvel vs capcom 2
No us portarem a passejar . Benvolgut Déu, aquesta cançó. Alguns de nosaltres ens ho hem tingut al cap des de fa gairebé una dècada i, si no ho teniu, deixem-nos el primer que us donem la benvinguda al nostre petit club amb el llançament de Marvel vs Capcom 2 a XBLA a principis d'aquesta setmana. La funció personalitzada de banda sonora de Xbox 360 no ha estat mai apreciada.
Després de nou anys de raresa física i preus de revenda extraordinàriament elevats a eBay, el llegendari lluitador de Capcom torna a estar en mans dels veterans brawlers que recorden el seu apogeu, i poden estar disponibles per primera vegada amb ganes de nova generació. Però aquesta cançó . Val la pena ser sotmès a aquella horrible cançó?
Potser és més important, val la pena fer-ho de nou si ja ho teniu en el passat? Topher Cantler i Jonathan Holmes tractaran aquesta qüestió després del salt amb la seva revisió completa del partit.
Marvel vs Capcom 2 (Xbox LIVE Arcade (revisat), Xarxa PlayStation)
Desenvolupador: Capcom / Backbone Entertainment
Preu: 1200 punts MS / 14,99 dòlars
Estrenada: 28 de juliol de 2009
Topher Cantler
Torna el meu segon lluitador favorit de tots els temps. Aquí estem. Si heu jugat per última vegada MvC2 mentre es reunia al voltant del Dreamcast amb amics o es trobava a peu en un armari en una arcada amb estranys complets, probablement ha estat un temps. Us pregunteu què hi ha de nou o no amb el port i us arribarem en un minut. Primer, però, n’hem sortit alguns que no l’han jugat mai.
Si us considereu un fan raonablement seriós dels jocs de lluita i no heu jugat mai Marvel vs Capcom 2 , això et deu això. Ja fa anys que està establert com un dels títols més divertits i importants que teniu sota el cinturó, i hi ha alguns que fins i tot podran revocar el vostre dret a parlar sobre els lluitadors si no ho heu donat, almenys. Si ja caves combatents 2D, molt probablement us encantarà. Vés a gastar els 15 dòlars i gaudeix del teu fantàstic nou joc.
Torneu ara als que ja coneixeu MvC2 . Seràs feliç de saber que el que s’aconsegueix aquí amb el joc en si és gairebé exactament el que recordes; només ara és més ampli i està connectat a Internet. Els personatges esquinçats, tot i que són inalterats, tenen un aspecte tan nítid i bonic com els arribaran, i els nous menús i interfície són nítids. Els antecedents d’etapa semi-poligonal originals i tot el que no entra dins de les categories anteriors ara es troba en alta definició, a diferència del que vam veure amb el Ikaruga port El joc mai ha quedat millor.
Què és? no El aspecte tan bo és la possibilitat d’un mode de sol jugador. Si teníeu la versió Dreamcast, podríeu tenir memòries del joc 'Factor secret' o botiga de personatges, on podríeu desbloquejar nous lluitadors i alternar colors de vestits amb els punts que hagueu adquirit a través del mode d'entrenament. Tota aquesta experiència, per algun motiu, s’ha acabat.
Des del primer llançament del joc, tots els personatges de la seva extensa llista ja estan desbloquejats. Això és bo, perquè et permet entrar directament amb un amic i començar immediatament a donar-li els culs uns als altres en un plat d’argent amb qui hagi estat el teu antic aliment. Però, al mateix temps, no és tan bonic si volguessis jugar sol. Encara hi ha un mode d'entrenament, però el sistema de punts que hi havia ha estat abans per atraure amb això.
El vell truc consistia a entrar en el mode d'entrenament i deixar el Dreamcast funcionant durant la nit. Et despertaria un milionari per desbloquejar uns quants personatges a la vegada amb tots els teus punts mal obtinguts. Va ser divertit. Va ser esperpèntic. Va ser l’experiència d’un sol jugador. Tot el que teniu en aquest port és Arcade Mode, i amb pocs assoliments relacionats amb això (vadeu el joc amb una lluitador de carrer -l’equip equipat, per exemple), no té gaire al·licient per anar en solitari. Però suposo que ja heu passat per tot aquell desbloqueig una vegada, no? I Déu sap que no podeu deixar el 360 durant la nit, tret que vulgueu despertar-vos a casa vostra.
El que esteu comprant és efectivament un joc multijugador, i això no és necessàriament una cosa dolenta. Sobretot quan el rendiment de la xarxa fins ara ha demostrat ser gairebé impecable. Hi ha una mica de tartamudeig estrany a la pantalla de selecció de personatges que us pot donar alguns dubtes inicials, però un cop ha passat el temps, sembla que no hi ha res més que una bona navegació. Després de vint-i-quatre partits en línia amb amics propers i llunyans, i desconeguts de qui sap on, he experimentat gairebé cap retard, a part de potser un singlot de fotograma de dos segons. A la meva estona em sorprèn i m’impressiona el seu comportament baix a la pressió. És una vergonya qualsevol que la nova tecnologia aliena que han descobert no existís a temps perquè Backbone s’hi aplicés Super Puzzle Fighter's codi net.
millors llocs d'anime per veure l'anime
Tot i que m’entusiasma amb l’actualització gràfica i el rendiment excel·lent de la xarxa, de la qual cosa estic molt menys satisfet són les opcions molt limitades per al disseny del controlador. El joc us permet mapar dos cops de puny, dos puntades de peu i dues assistències. Fi de la història. Independentment de quin tipus de controlador tingueu en compte que deixa dos botons a l’atur. Potser no és tan irritant si jugueu amb un controlador 360 estàndard, però si utilitzeu un pal de combinació de sis botons com jo o un arcade com la majoria de la gent, aquests dos botons són just allà . Amb res a fer . Els controladors han fet créixer un parell de botons addicionals en la seva evolució des del Dreamcast, i hauria estat bo si poguéssem assignar-los els comandaments que s'utilitzen 'tant puntades' com 'punxades'. O desconcertes. O, ja ho sabeu, qualsevol cosa .
Això és especialment decebedor després SFIV són les opcions de control que us permeten fer qualsevol cosa que vulgueu. Per descomptat, podeu assignar una sola comanda a dos botons, però això és… bé, mut. I és boig que hi hagi altres comandes perfectament disponibles al joc que no es poden associar a res quan teniu dos botons fora de la feina. Va ser estúpid, Capcom. I estic enfadat amb tu.
Aquesta insensata supervisió a part, Marvel vs Capcom 2 no deixa de ser tan fantàstic com ho ha estat mai, més ara que es pot apallissar als teus amics sense sortir de casa i apallissar als desconeguts sense fer una butxaca plena de quarts.
Alguns podrien estar en desacord, però 15 dòlars per fer-ho en línia amb una versió molt més bonica d'un dels grans jocs de lluita que mai han fet sonar com a molt bé. I fins ara, això és exactament el que ha estat. Xucla, eBay.
Puntuació: 8,5
Jonathan Holmes
Ja ho sabeu, em dóna calma per estar involucrat en la revisió d’un joc tan monumental. Gairebé deu anys després del seu llançament, Marvel vs Capcom 2 conserva el títol de joc hipercinètic de més gran escala del gènere de lluita 2D. Quan jocs com Tekken i Soulcalibur havien assumit tot el mercat de jocs de lluita d'arcades, Marvel vs Capcom 2 van evitar que els combatents del 2D esdevingessin irrellevants. El que és més important, mai no va cedir a la predicció ni als clics. Aquest és el joc on un home del cactus pot menjar casualment Captain America mentre que Jill Valentine ofereix una herba mixta a Thanos; el protector mortífer de la protecció de l’infinit. Per als jocs de lluita o els videojocs en general, això és tan lluny com es tracta de tòpics.
Uns quants punts per a gent que no ha jugat mai: el Marvel vs Capcom 2 és enorme, boig i gairebé universalment atractiu. El joc té 52 personatges jugables, la qual cosa ofereix una selecció més que suficient per a qualsevol. Estem parlant de tot, des de l’adorable Servbot, d’aspecte LEGO, fins a un succubus famolenc de sexe, a Marrow, una dona que esquinça els ossos del seu propi cos i que després li tallen la gola. Hi ha uns quants personatges que són bastant palets, com Iron Mon i War Machine, o Wolverine i Wolverine de “totalitat dels anys 90 dels ossos”, però, en la seva majoria, tots els personatges semblen i juguen de manera molt diferent. Potser és més important, que juguen com haurien, tenint en compte qui són aquests personatges icònics. Wolverine té el seu factor curatiu, Juggernaut realment és imparable, Jill Valentine ens mostra el tirant, i Mega Man ve equipat amb gossos robot i escut de fulles. Estimeu-los o odieu-los, no podeu negar que la llista del joc és legítima.
caràcter a enter c ++
'Odieu-los, dius'? Sí amics, és veritat, molta gent creu que aquest joc és un problema. Hi ha qui diu que és massa “freqüent”, ja que el sistema combinat “cadena a cadena” és extremadament accessible (i per a molta gent, els jocs de lluita haurien de ser qualsevol cosa accessible). D’altres diuen que el joc està massa desequilibrat i, realment, amb què espereu d’un partit cinquanta-dos personatges? Els aficionats a l'escena de lluita saben que hi ha cinc o sis personatges de primer nivell a Marvel Vs Capcom 2 que gairebé tothom en un joc de torneig seriós fa servir, mentre que els quaranta-sis restants tenen el paper de punxar. Malauradament, així és amb la majoria de jocs de lluita, però amb aquest, les crítiques han estat històricament força amarges.
Després hi ha la música. Um ... Wow Fins i tot els aficionats a la banda sonora del joc us diran que sona positivament satànic, però no a la manera metàl·lica. Aquesta banda sonora és la que distingeix Marvel Vs Capcom 2 a part dels altres títols de Capcom 'Superheroe rave' de Capcom. Per exemple, a Marvel Vs Capcom 1, quan Strider salta a l'escena, la música del joc d'arcades de Strider toca al carrer. A Marvel Vs Capcom 2, no importa qui estigui a la pantalla, obtindràs el mateix synth-jazz i / o una dona parlant de 'el teu cos'. És difícil culpar el joc per la seva banda sonora fonamentalment inadequada, perquè realment, el que és apropiat per a un joc on una noia semi sexy sexy bufa petons, que es converteixen en mones, en la direcció general d'un gegant, globus ocular enriquit amb un tentacle. des de l’espai exterior? Per a un esdeveniment com aquest, la música pop de l'infern s'adapta igual que qualsevol cosa.
Totes aquestes 'falles' no suposaran alguna cosa per a aquells que juguen a jocs de lluita per divertir-se. El sistema de lluita amè per als principiants de Marvel Vs Capcom 2, personatges familiars i llaminadures d'ulls fan que el joc sigui digne de compra per a qualsevol persona amb un interès que passa pel gènere. Pel que fa a la profunditat, alguns encara creuen que el joc no té fons. Personalment, he estat jugant fora i des de fa gairebé deu anys, i sento que segueixo millorant. Tot i que no ho fos, encara tornaria només per mirar la cosa. Marvel Vs Capcom 2 és una mena de col·lecció del millor de tots els treballs d'esprit de l'època CPS-2 de Capcom. La quantitat de fotogrames individuals d'animació aquí només és impressionant. Hi ha alguns enllaços febles (en particular, Thanos es veu força poc cuinat), però els clàssics conjunts de sprite Capcom CPS-2 com Cyclops, Strider, Wolverine i Captain Commando són tots aquí, i es requereix un estudi pràcticament necessari per a qui ho vulgui. per entendre l’animació amb sprite.
Estic d’acord amb Topher que la manca de desbloquejables fa que aquest port de Marvel Vs Capcom 2 se senti una mica pla al departament d’un sol jugador. Tot i així, després de tots aquests anys, em diverteixo més jugant a Marvel Vs Capcom 2 només que ho faig amb qualsevol altre combatent 2D que hi ha al mercat avui dia (sempre que no considereu que el Tatsunoko Vs Capcom només s’importa actualment). el mercat'). Hi ha tants personatges que no hi ha dos partits que no sentin el mateix, per la qual cosa la reproducció no és realment un problema. A més, s’ha de concedir crèdit al cap final del joc, que proporciona una batalla que se sent veritablement clímax cada vegada que s’enfronti a ell. És vergonyós veure Marvel Vs Capcom 2 lluitadors moderns com SF4, BlazBlue i KoF XII en el 'últim cap que no pot jugar, que realment bufa la ment', però, de nou, els temps (i les expectatives) han canviat realment. Lluitadors 2D.
Diria que només un o dos dels jocs de lluita 2D actuals poden mantenir una espelma fins al nivell d’artesania i contingut que es troba a Marvel Vs Capcom 2. És realment un producte d’una època passada; i una època que em falta molt. Ara, no penseu que són les ulleres retro que em fan marcar el Marvel Vs Capcom 2 tan alt. No estic cec als defectes del joc. Simplement, cap d'aquests defectes em va molestar quan va sortir el partit per primera vegada, i ara encara no em molesten.
Es tracta d’un joc obligat per als aficionats de Marvel, Capcom o jocs de lluita en general. La vaig comprar a XBLA i tinc previst tornar a comprar-la quan caigui a PSN en poques setmanes i tornaria a comprar la maleïda cosa si arribés a Wii. És tan bo.
Puntuació: 9
Puntuació final: 9.0 - Excel·lent (Els 9 són un distintiu de l’excel·lència. Hi pot haver defectes, però són insignificants i no causen danys massius en el que és un títol suprem.)