review root letter
P.S. Ets un fantasma?
Primerament, Carta arrel (estilitzat com a Carta & radic; ') sembla intentar enganxar als jugadors amb la idea de resoldre un crim. Un misteri d’assassinat és a l’abast i em toca resoldre el jugador. Però realment jugar el joc em fa sentir menys com si Sherlock Holmes s’esquerda obrint una dura peça, i més com un excèntric, una mica desconcertant Planeta solitari escriptor que es trobava a la travessia d'una secció menys coneguda del Japó.
No puc dir definitivament si el clima més relaxat d'aquesta novel·la visual es va deure a les intencions dels jocs de Kadokawa, però, per estrany, encara funciona.
Carta arrel (PS4 (Revisat), PS Vita)
Desenvolupador: Kadokawa Games
Editor: PQube
Llançat: 8 de novembre de 2016 (NA)
MSRP: 59,99 dòlars (PS4), 39,99 dòlars (vida útil)
De fet, el que podria haver estat un thriller tens és convertit en una bruma de nostàlgia brisa Carta arrel presentació capaç. Participació dels membres clau de Konami Love Plus equip (és a dir, l’equip que s’aproxima més que ningú a l’hora de jugar a la creació d’un “dating sim” real i realment dit de les paraules), tot en Carta arrel es presenta en colors brillants i brillants i detalls complexos. Allò que podria ser un ganxo intrigant, sembla més que una lletera agradable.
Si fos alguna cosa, aquest ambient lleugerament absurd ajuda la narració, que comença a mesura que el teu personatge, un assalariat de trenta coses amb el nom predeterminat de 'Takayuki', es prepara per traslladar-se a casa en previsió d'una promoció. Trobeu una sèrie de cartes d’una Aya Fumino, una antiga flama de pal-pal de fa quinze anys. Les cartes provoquen una reminiscència romàntica fins al descobriment d’una missiva final, curiosament sense llegir, que contenia una commovedora confessió: Aya retalla la seva correspondència, afirmant haver matat algú.
què és un fitxer eps?
Es tracta de coses pesades i prou perquè el jove pugui posar tota la vida en suspens i llançar-se a la ciutat natal d'Aya, Matsue, una ciutat al llac de la prefectura de Shimane, a l'oest del Japó. Tot això per trobar algú que mai no ha conegut personalment i preguntar-li sobre un assassinat que pot haver o no haver comès quan Y2K encara era una cosa. Les seves úniques pistes són les cartes que va escriure, i els amics que va descriure dins d'ells, que tots, per sort, encara viuen a la ciutat i estan oberts a ser interrogats pel seu allotjament per un estrany complet.
De fet, la tasca principal de Takayuki durant bona part del joc és fer el seguiment de cadascun d’aquests vells amics i fer-los saber sobre qui és Aya Fumino, i més tard, per què ella i les seves accions van ser tan importants a la secundària. El joc està dividit en capítols, i la major part de l’elecció significativa de la narració es fa entre capítols, ja que es recullen les cartes d’Aya i els jugadors intenten decidir com van respondre a les seves preguntes posteriors a les preguntes. Les seves opcions poden afectar els esdeveniments dels capítols posteriors i, en última instància, influir sobre el que veuen un bon grapat de jugadors finals.
És un ganxo nou i, francament, un que mereix millor el que entra Carta arrel , la narració del qual pateix el seu desnivell i una localització que fa frontera amb la desgraciada. La història canvia de to salvatge, el seu misteri d’estil de casos fredament fonamentat contrasta amb la caracterització que de vegades s’acosta a l’exageració dibuixant de la Procurador d’As sèrie. Tanmateix, aquest tipus de dibuixos animats no és el problema. És la inconsistència. Mentre que Procurador d’As és fiable de bonkers de punta a punta, Carta arrel tracta de barrejar els anime wackos amb personatges més realistes en carruatge i personalitat. És un equilibri difícil de trobar, i, per desgràcia, l’escriptura no s’acosta a la tasca, acabant fent que els personatges “colorits” semblin insensats i els realistes semblin avorrits.
És difícil saber quina és la tonalitat del joc, sobretot per la gran quantitat de sabor local que hi figura. Al capdavall, Matsue és una autèntica ciutat del Japó i hi ha bona part del fons artístic Carta arrel es fa referència a ubicacions reals, inclosos establiments existents com ara bars i restaurants coneguts. Si bé aquest estil de 'col·locació de productes' pot aparèixer com a engreix en altres jocs, s'afegeix l'aura de la versemblança Carta arrel és l'encant. Fins i tot es podria imaginar-se usant el joc per informar algun dia d’un itinerari per visitar la ciutat. Aleshores de nou, tot aquest fonament en la realitat fa que les caracteritzacions estranyes es destaquin encara més.
La localització també acostuma a empitjorar les coses (i de vegades 'millor'). La traducció és senzilla i en bona part correcta, però nombroses escriptures, fraseig incòmodes i circulars i altres problemes fan que sembli que el guió amb prou feines s’havia editat abans d’haver estat implementat al joc. De vegades això pot provocar una certa hilaritat no intencional, però reflecteix malament el joc en si.
Els jugadors menys exigents amb tolerància per les situacions dolentes, o potser els residents de Matsue, trobaran una diversió agradable a Carta arrel , però per a tots els altres, és difícil de recomanar, sobretot pel que fa al preu actual.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
millor bloqueig d'elements emergents per a Google Chrome