2k tells us why bioshock 2s multiplayer exists
El 2007, Elizabeth Tobey, de 2K, va declarar que multijugador BioShock comprometria la història. No vam oblidar mai aquesta afirmació, així que va ser estrany veure-ho BioShock 2 orgullosos que juguen el multijugador com un dels seus components principals. Naturalment, tots érem “WTF”, així que vam preguntar al director creatiu 2K Marin, Jordan Thomas, per què el multijugador ja no compromet el joc d’un sol jugador.
java afegint valors a una matriu
'La nostra primera decisió amb Multiplayer va ser reclutar Digital Extremes per posseir l'experiència completament, precisament perquè cap dels dos components no patiria una falta de focus creatiu', explica Thomas. 'Crec que si haguéssim intentat fer les dues coses a casa, hauria estat absolutament perjudicial, per tant, entenc la preocupació.
'Els nostres enllaços multijugador interns (encapçalats per Melissa Miller) van ajudar a mantenir ambdós equips assabentats dels nostres objectius compartits, a mantenir-nos en joc i a oferir orientacions sobre la ficció i el to quan calgui. Crec que tothom que ha posat les seves mans a parlamentari, intern i extern, ha fet un treball excel·lent en un problema creatiu molt dur ”.
Més aviat una resposta simple, de veritat. Van aconseguir que algú més ho fes, de manera que es podien centrar en la modalitat d’un sol jugador. Tot i així, encara teníem més preguntes sobre el multijugador del joc i podeu veure-ho després del salt. Endavant i fes-ho!
Sabem com va entrar el multijugador BioShock 2 , però seguim una mica enganxats al perquè? Per què 2K va creure necessari reforçar un joc basat en històries amb un mode multijugador? Com és natural, també vam plantejar aquesta qüestió a Jordan Thomas.
“Bé, 2K va buscar les opinions de jugadors de tots els àmbits, que juguen per diferents motius. I vam trobar que molta gent anhelava una extensió de l’experiència, que per a ells, el multijugador era una manera de mantenir vius els seus jocs preferits ”, respon. 'I com que sabíem que ens centraríem en el llegat intern del joc d'un sol jugador, va seguir de manera natural l'elecció de formar part.
'No apel·laria fàcilment la decisió, en el sentit que (al igual que interpretar un Big Daddy, diguéssim) sabíem que inicialment es convertiria en una picada sonora i criticàvem aproximadament aquell nivell de compromís superficial, sense cap explicació a prop d’un temps. Però sentíem que si, de nou, ens preníem seriosament la pregunta: “què passa? BioShock vol dir per a les persones, i com es pot ampliar algunes d'aquestes sensacions per implicar-ne d'altres? ' - Allà podríem guanyar algunes persones i fer que els que ho clamessin fossin molt feliços ”.
quin és el millor programari d'accés remot
BioShock 2 El multijugador és una precuela, abans de la caiguda de Rapture. Aquesta és una idea força interessant i, de nou, volíem saber com es va crear. Exactament Per què 2K Marin va decidir que el multijugador estaria lligat a la història?
'No seria BioShock sense integració narrativa, cap de nosaltres no estaria còmode amb això. La guerra civil de Rapture va ser l'esdeveniment en què els símptomes d'Utopia van acabar i es va produir una distopia com a càncer.
quin dels següents és un exemple de mineria de dades
'Molta gent té curiositat per aquest període de temps, mentre que una precuela d'un únic jugador ambientada a Rapture seria una sortida important i important de la sensació interactiva de l'original (si fos del tot honest sobre la simulació d'una ciutat), multijugador. la mecànica, en realitat, tradueix l'esquiva que esquinça el paradís de Ryan força bé.
'Sentíem que era una oportunitat d'explorar la Tardor a través dels ulls de ciutadans mitjans atrapats en el conflicte, de manera que aconseguiu que aquest estil de la FDR es retransmetés en directe d'un Andrew Hle i estimulant Andrew Ryan. I, a continuació, a mesura que us poseu a l’altura, de manera fictícia, aneu passant el temps entre 1959 i 1960, desbloquejant dietaris d’àudio dels personatges jugables, descrivint cadascun dels seus planys en la bogeria ”.
Això sembla bastant saborós. M'agrada la idea d'un joc multijugador que detalli d'aquesta manera la història en general. El fet d’avançar a través dels partits per aconseguir nous dietaris d’àudio i afegir-hi més a la narració de Rapture podria ser molt divertit. De totes maneres, segueix consultant Destructoid durant els propers dies per obtenir més informació BioShock 2 històries d’entrevistes, arribant a la nostra ressenya.