review slain back from hell
Envia-ho de nou!
Des del llançament original l'any passat, Slain! es va sentir amb la il·lusió d'un pet mullat. La campanya del joc Kickstarter va mostrar moltes promeses i l'estètica que hi ha al darrere del joc va acumular un munt de persones. Aquest joc semblava ser una coberta d’àlbums de heavy metal, de manera que, què podia anar malament?
Resulta molt; hi va haver diversos problemes amb la detecció d'atacs, controls lents i, en general, només una experiència poc brillant. El desenvolupador Wolf Brew Games va analitzar les queixes i va publicar una actualització titulada Slain: Back From Hell en pocs mesos. El joc es va aproximar molt més a la visió original del camp de crowdfunding i la gent semblava contenta amb el resultat.
Llavors, si tot va ser complicat i la gent va cavar el joc, per què cau tan dolent la versió de Switch?
Slain: Back From Hell (PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Switch (revisat))
Desenvolupador: Wolf Brew Games
Editor: Digerati Distribution
Llançat: 24 de març de 2016 (PC), 20 de setembre de 2016 (consoles), 7 de desembre de 2017 (Switch)
MSRP: 19,99 dòlars
Obtindré tots els punts bons del primer, perquè realment hi ha molt poca cosa. Vaig cavar una mica la música i l’estil d’art pot ser totalment de metall. Com he dit més amunt, sembla una portada de l'àlbum de Iron Maiden dels anys 80 de lsquo; Slain emmagatzema l'estil i no fa vergonya de guixar la pantalla amb una bona bondat.
La música pot ser repetitiva, però els riffs pesats de la guitarra i la bateria intensa fan un bon treball per animar-vos a la batalla. Slain és un joc difícil, de manera que tenir una banda sonora en desaccentuació et converteix en intentar tornar a intentar un segment complicat.
També sóc força parcial de la progressió de nivell pseudo-no-lineal que podeu iniciar al principi. Després de completar la primera zona, sereu llançats a un món del centre que us permet seleccionar entre dos camins diferents. Cap de les dues no importa ja que haureu de completar-les totes dues, però si us ho passen bé amb una secció, podeu tornar a sortir i anar a buscar l’altra. Dóna una mica de opció sobre com voleu procedir durant les primeres parts del joc.
Així que amb tot això dit, abordaré el major problema d’aquest port en concret De tornada de l'infern . Per alguna raó, Slain funciona a 30 FPS a l’interruptor. Tant si esteu jugant en mode portat com a portàtil, Slain corre a un ritme lànguid Mai se sent suau i aquest fotatge lent fa que l’obra d’art es vegi rígida i antiestètica.
A continuació, es combina la naturalesa desafiant del joc. Slain clarament està intentant ser un hack-n-slash de la vella escola, així que necessitareu atacs precisos per atacar els enemics i una gran quantitat de plataformes fines requereix una precisió perfecta per a píxels. Amb el rendiment lent, es realitza qualsevol tipus d’acció amb un retard d’aproximadament un segon.
El millor exemple que puc donar és els enfurismes adversaris. Si bé podeu bloquejar atacs per mitigar els danys causats, la vostra millor opció és balancejar l'arma i enviar projectils a les rodes. Intentar fer això en el moment actual, amb un retard d’un segon a les teves accions, és un exercici de frustració. Si no estigués decidit a veure aquest joc, hauria renunciat molt abans del temps de cinc hores.
Tot i que no tinc el terrible problema fotogràfic, encara no veig res Slain realment val la pena el teu temps. El combat és tan bàsic que no se sent mai satisfactori i els enemics 'més durs', però requereixen que utilitzeu una maniobra de dos segments per incloure-les. Els vostres atacs es registren, amb sort, amb un efecte sonor carnós (a diferència del llançament original), però no deixa de ser una solució complicada sobre quan alguns enemics es podran veure pels vostres atacs o no.
També hi ha un gran problema amb l’atac escalonat que podeu utilitzar als enemics. Aquesta és la mateixa idea que la maniobra de bloqueig de dos segons, però quan apliqueu un enemic, podeu moure’ls i fer-los un cop morts amb un zoom de la càmera i una pausa al càmera lenta. El problema és que altres enemics no reconeixen aquest atac, de manera que podríeu disparar un projectil a un projectil que aleshores es fa impossible d’esquivar perquè esteu enmig d’una animació. Imagina’t quantes paraules de quatre lletres vaig deixar fora a causa d’això.
A continuació, hi ha els obstacles ambientals francament injustos que et mataran a l’instant. Mentre que alguns estan clarament senyalitzats per indicis visuals, d’altres es barregen tan bé amb la direcció d’art que inevitablement us endinsareu en una trampa de mort sense ni tan sols saber què us va matar. Això també passa amb alguns enemics que s’obstinen amb obres d’art que cobreixen la pantalla, sobretot en una lluita de caps que pot generar enemics addicionals que mai podreu veure darrere d’un pilar.
on es troba la clau de seguretat de la xarxa al meu encaminador
També he trobat molts moments en què la càmera no col·labora. Us haureu de fer salts cecs on es pugui amagar un enemic o bé una fossa sense fons és prou gran perquè jutgeu erròniament, però mai sabreu fins que no mossegueu la bala. Per molt brutal que sigui, un salt de fe no és un repte just.
En els pocs moments en què tot funciona, Slain gairebé pot passar com un joc competent. Si bé la plataforma és bàsicament un rentat, de vegades els enemics us atacaran alhora i us donaran patrons fàcilment reconeixibles per a prendre represàlies. La música es va fent i els cabells del teu personatge flueixen per l’aire com un déu; realment et fa bomba. Aquesta sensació no dura però.
Havent batut Tornar des de l'infern , Realment no sé què més dir. Espero no tornar mai a aquest joc i no voldria que ningú perdés el seu temps i diners en aquest esforç. Tant si és dur com si no, Slain a l’interruptor no és la versió que heu de comprar. Si voleu tenir alguna esperança de gaudir del joc, obteniu qualsevol de les altres versions disponibles (totes amb 60 FPS i ofereixen controls personalitzables).
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)