destructoid review super smash bros
Ei, Smash Bros. Dojo? Necessito una paraula amb tu.
Tot i que representeu una de les tàctiques de màrqueting més brillants de la indústria que he vist mai, haig de confessar que sóc una mica estrany amb vosaltres. Has complicat la meva feina. Haig de revisió aquest joc de friggin i el bombo ha tocat massa crítica.
Com a tal, espero que la publicació de la revisió sigui colpejada sense sentit amb roques i pals, o lligada a un arbre i incendiada. Oh, no perquè crec que el joc és així dolent , compte, només arriba amb el territori quan el brunzit assoleix una certa marca. Aleshores, si poguessis, digues a la meva família que he dit que ho sento, i bateu Anthony Burch al cul i digueu-li que he dit 'gràcies pels bons moments'. És el mínim que pots fer, veient com m’has portat a una mort poca, patètica i precoç.
Sí. Gràcies un friggin 'molt . Poseu el salt a la meva ressenya sobre l’oferta més gran i més monolítica de Wii, però tingueu-ho en compte, la revisió, com el joc, és una mica densa.
com provar mètodes privats amb mockito
(Aquesta revisió pot contenir alguna menció puntual de caràcters secrets, etapes o altres elements desbloquejables que puguin enfadar el sensible al spoiler.)
Super Smash Bros. Brawl
Desenvolupat per Sora / Game Arts
Publicat per Nintendo of America
Alliberat el dia 9 de març del 2008
Si perdoneu alguna cosa, aquí teniu una cita preferida de la meva difunta Douglas Adams, editada per a contingut:
( Super Smash Bros. Brawl ) es gran. Simplement no creureu que tan gran, immensament, és la seva ment. Vull dir, és possible que penseu que és un llarg camí cap al químic, però és només un cacauet ( Super Smash Bros. Brawl ).
Curiosament, la realització més meravellosa inherent a ella Baralla és, pintorescament, el que fa que aquesta crítica sigui tan dolorosa al cul per escriure. El joc és inflat amb contingut, inflat per la gran quantitat de coses que Masahiro Sakurai i la colla han envasat a dins. Assegut per escriure una ressenya sobre un joc com Super Smash Bros. Brawl , costa trobar un lloc sòlid per començar. Però com que ja he explicat un paràgraf que indica com és de massiu, comencem per això.
Baralla és la carta d’amor de Nintendo a si mateixa, juntament amb tothom que hagi agafat un controlador i hagi adoptat qualsevol nombre de franquícies. Es tracta d’un vibrant compendi en moviment, una enciclopèdia jugable des de la qual es pot obtenir un ampli coneixement de la història de l’empresa. Més de 25 anys d’història, representada en un joc únic, un punt que val la pena exagerar, només si és que Nintendo és l’única empresa del planeta que podria escapar-se’n.
Hi ha alguna cosa convincent sobre aquests personatges. Quant a la jugabilitat i la funció a part, em cridaria l’atenció al nom de qualsevol altre estudi amb els treballs anteriors que es poguessin empaperar, fet per combatre i vendre còpies. La combinació de personatges memorables, les càrregues de vaixell del servei de fans, i una mecànica de joc senzilla, a més d’engany profundament profunda, és el que va fer que Smash sèries de què és avui, i Baralla fa poc per diferenciar-se del seu avantpassat. Excepte, per descomptat, només afegir més .
En essència, això és el que Baralla és. Imagineu-vos Melee , multipliqueu-lo dos o tres vegades, apliqueu els gràfics i alliseu les vores rugoses. Similar a la manera en què Super Mario Galaxy va ser un refinament del gènere de plataformes 3D, com ho és Baralla per al partit de la festa ... lluitador ... cosa . La fórmula bàsica explorada originalment a la Nintendo 64 s'examina més endavant, extrapolada i, sobretot, refinat . Com et sents anterior Smash els títols afectaran directament la sensació de la frase següent: la jugabilitat bàsica segueix essent la mateixa.
Per als jugadors que no coneixen la sèrie Smash Bros., el joc principal està arrelat en batalles multijugador de fins a quatre jugadors, prenent el control de diversos personatges de franquícia i batent el quitrà l'un amb l'altre amb els punys, els peus, les armes i els objectes a través d'una gran varietat de paisatges familiars. El seu senzill esquema de control, que utilitza moviments bàsics i premses de botons en lloc dels complexos combos i moviments especials de molts altres combatents, es recrea fidelment en aquesta darrera entrega de la sèrie. I encara és ridículament divertit.
Mentre que l’equip de Sakurai ha ajustat, reequilibrat i barrejat alguns elements de joc, al final del dia, el que haureu d’esperar Smash Bros. i Melee , hi trobareu Baralla . En una època en què tothom i la seva àvia - sí, i jo també - ploren enfadats per la innovació, Baralla és una seqüela que els seus predecessors els informa sobretot directament. No hi ha cap waggling remot amb sabates Wii, ni nous elements HUD ni mesuradors de potència.
Però on és el 'nou' de Baralla realment brilla és a la llista, no només en termes de nous personatges, sinó també en termes d’actualitzacions de cares conegudes. En paraules generals, Nintendo ha treballat molt per diferenciar encara més la llista, sobretot pel que fa a la tornada de personatges. Un dels meus problemes amb Melee era la manera com molts dels personatges desbloquejables del joc eren simples clons de combatents predeterminats; aquí hi ha un intercanvi visual, una correcció d'estat i el doctor Mario. No obstant això, aquells clons que han fet el tall s'han distingit força dels seus homòlegs Baralla .
Puc passar tot el dia a l’hora d’explicar les particularitats, però deixa’m un exemple: Toon Link, un aspecte revisat de Melee El jove enllaç dissenyat amb el de l'heroi Wind Waker l'encarnació en ment, en realitat juga de manera molt diferent que el seu homòleg més gran. Segur, encara és més ràpid i àgil, però molts dels seus atacs funcionen de maneres fonamentalment diferents.
I mentre Baralla mostra molts personatges que tornen carregats, els novells tampoc no decebran. De nou, estaria aquí força temps si m’adreçés a cada personatge de manera individual, però del que és destacable Baralla La llista és que hi ha molt, molt poc quant a espai perdut. Cada personatge presenta un estil de joc diferent: no només 'pesat', 'ràpid' i els gradiants entre tots dos. Wario és boig, però curiosament àgil; Els explosius de Solid Snake aporten un nou element d’atacs cronometrats estratègicament; Els atacs de Pikmin del capità Olimar són extremadament estranys i també devastadors en mans capaces. Algunes excepcions a part (ho són tres Personatges semblants a la guineu realment necessaris?), Obtindreu una quantitat de quilometre insana Baralla el graó.
Però no són només els personatges els que veuran Baralla fins a una vida útil ridículament llarga. Una gran varietat d'etapes amb una àmplia gamma de configuracions familiars i exclusives de Nintendo, incloses una Electroplankton stage, que probablement és el meu favorit de tots, aporta un element d’imprevisibilitat a totes les rondes. Si bé el joc presenta les etapes bàsiques i d’altres maneres descalces, com Battlefield, Final Destination i d’altres, aquests mapes que contenen 'trucs' (un pod d’escapament a prova de lava en Norfair o tasques de microgames a l’etapa WarioWare, com a exemples) serveixen. bé per agitar la jugabilitat.
garantia de qualitat i diferència de control de qualitat
En termes de contingut, Baralla és gairebé aclaparador pel que ofereix. Esportiu 37 personatges en total, Baralla Ofereix una quantitat de joc completament alta que es basa en el joc bàsic de lluita multijugador bàsic de quatre jugadors. El joc ofereix nous modes, nous elements i noves maneres d’ajustar les rondes. El mode d'esdeveniments (ara amb una contrapart de cooperació!), El mode de destinació, els modes de reproducció All-Star i els clàssics d'un sol jugador, fan devolucions. Tanmateix, el que és probable que produeixi el major brindat és la campanya Subspace Emissary, que pot no estar al dia de les expectatives.
Amb una resistència de sis a set hores, la campanya Emissari Subspai de sol jugador presenta una història poc construïda de Baralla Els diversos herois s'uneixen en estranyes circumstàncies per lluitar contra un mal omnidimensional. Penned by Final Fantasia Escriptor Kazushige Nojima, Emissary conté algunes seqüències CG veritablement estelades que mostren la lluita èpica dels nostres herois preferits contra aquestes criatures alienes. I mentre els enemics estan ben dissenyats i variats, Emissary pateix una mica de crisi d’identitat.
La noció de Smash inicialment s'explorava el joc d'estil en un tipus de marc de desplaçament lateral, de ritme batut Melee és el mode Aventura. Però Emissary fa trenta o quaranta passos més enllà, elaborant una massiva campanya fora d'aquesta experiència bàsica. Malauradament, Baralla El motor i el sistema de control semblen d'alguna manera poc adequats per a la mena de joc que emet Emissary; la càmera està massa a prop per entendre el que hi ha al vostre voltant i lluitar contra onades d’enemics en un avió canviant comporta molts problemes.
Tot i que la història és agradable, Emissary acostuma a arrossegar-se al cap de poc i comet el pecat de demanar al jugador que es repeteixi essencialment tota la campanya al nivell final del joc, un laberint gegant junt amb elements dels diferents nivells del campanya, poblada de cada personatge i cada patró, tots els que s’han de conquerir abans de finalitzar la campanya. És semblant a la Mega Man el gaquetlet es va estirar a les onze, es va fregir profundament i es va deixar purpurina. La meva mitja hora final amb Emissary es va limitar a enfuriar, però bé, almenys he desbloquejat Sonic fins al final del joc.
En poques paraules, la diversió Smash no funciona en una campanya d'un sol jugador amb poca màquina de combinació. Emissary és sens dubte val la pena jugar per als cinemes, però una vegada serà suficient per a molts jugadors.
Afortunadament, Emissary explica un tros ridículament del total Baralla l'experiència i, d'una altra manera, és una desviació als atacs centrats en els multijugadors en què es basa el joc. Els jugadors de potència i les escombraries de configuració resistents es perdran la ment amb l'editor de nivell, cosa que, contràriament a les meves sospites, és extremadament robusta. Els jugadors creatius passaran molt de temps Baralla és la resposta a Halo 3 's Forge, elaborant el terreny perfecte per desaprofitar els adversaris.
El joc en línia també és un complement més benvingut, tot i que el rendiment pot tenir una mica de veritat o de dolent. Com sempre, la inclusió d’un component en línia en el maquinari de Wii té un gran èxit gràcies a la ridícula adherència de Nintendo al sistema de codis d’amics Wii fonamentalment rebentat, cosa que permet posar-se en contacte amb els amics durant una ronda o dues més que una molèstia. Però amb un joc com Baralla , la meitat de l’experiència ho és amb la gent contra la qual estàs jugant en contra, ofegant i fent crits. Però de nou, tenir aquesta opció de joc en línia és definitivament una cosa bona.
En termes d’assoliment tècnic, Baralla és un joc força sorprenent, encara que probablement no sigui el millor exemple de les capacitats gràfiques del maquinari Wii, tal com es mostra a Metroid Prime 3 i Super Mario Galaxy . Però on Baralla Les visuals realment enlairades són les maneres en què la direcció artística del joc es recrea amb fidelitat i actualitza amb bon gust les franquícies que es basa. Els personatges estan molt animats: el còmic pas de salt de fotògraf de Wario arriba a la ment i es vibra estilitzat.
és la llista enllaçada java doblement enllaçada
Més enllà de la simple utilitat de ser, ja sabeu, a lloc per lluitar , els escenaris ofereixen una marca similar de caramels a l’ull. L’etapa Shadow Moses, desenvolupada en part per Material sòlid per a engranatges el creador Hideo Kojima, és una recreació impressionant d’un entorn amb qui molts coneixem. Introduccions a jocs més antics, com ara Illa de Yoshi escenari, estan compostes per un color i una forma que reflecteixen el disseny artístic del títol original. És un esforç excepcional que va més enllà del que es va veure a Baralla predecessors.
De la mateixa manera, Baralla La seva selecció de música absolutament massiva ofereix una sintonia suficient per mantenir les orelles ocupades durant una bona estona. Arreplegant-se en més de tres-cents pistes, Baralla La banda sonora és el tipus de servei d’aficionats a l’auró que simplement no deixa de sortir, i cada etapa té prou variacions en el so per assegurar-vos que no us heu emmalaltit d’un escenari només a causa d’un tema de ratllat durant força temps.
Disculpeu si he sabat els elements o les funcions del joc, però confieu en mi quan dic que hi ha una merda de coses en aquest joc i assenyalant tots els elements de Super Smash Bros. Brawl que serveix per ampliar encara més les possibilitats del joc, requeriria una mica més de text que no estic segur que esteu disposats a llegir. Amb tant per fer, desbloquejar i explorar, Baralla mantindrà els jugadors ocupats durant força temps, i més enllà d’això, els jugadors àvids continuaran explorant les profunditats més profundes de la mecànica del joc durant molt de temps, com ja hem vist amb Melee . Una gran quantitat de contingut al voltant del que és, al final del dia, un esquema de joc ridículament senzill i divertit.
Dins Baralla Nintendo ha produït a mà una de les experiències més atractives, riques i densament empaquetades disponibles en qualsevol consola. Una compra obligatòria per als propietaris de Wii i un atractiu atractiu per als que encara no han adoptat el sistema, Super Smash Bros. Brawl és un dels millors esforços de Nintendo encara.
Puntuació: 9,5