review mages mystralia
Citeu la vostra bruixa
La màgia sovint es dóna per fet als jocs. És només una habilitat que aprens, que després t'ha de sol·licitar un botó o una opció de menú. Guanyeu un encanteri nou, equipeu-lo i utilitzeu-lo immediatament per aconseguir els seus efectes sense pensar realment en com es va crear.
Mages of Mystralia s’aprofundeix més. Reconeix que un jove mag que acaba d’aprendre el seu ofici no sabrà automàticament com maximitzar l’efectivitat dels seus encanteris. Desactiva la màgia fins als elements més granulars, permet que els jugadors puguin acumular-se, aconseguint una àmplia gamma de resultats possibles.
què pot obrir un fitxer eps
A continuació, empaqueta aquest enginyós motor d’ortografia per convertir-se en una petita aventura decent.
Mages of Mystralia (Mac, PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Borealys Games
Editor: Borealys Games
Llançat: 18 de maig de 2017
MSRP: 24,99 dòlars
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, amb 4 GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
La protagonista pot ser Zia, una jove expulsada del seu poble per demostrar una aptitud màgica, però el protagonista de l’espectacle és el sistema d’espelleria. Els encanteris poden tenir un dels quatre elements, cadascun d'ells amb propietats i interaccions diferents amb l'entorn. Els encanteris de foc poden encendre torxes, els encanteris de gel poden retardar els enemics, els encanteris elèctrics poden carregar interruptors i moltes coses més d’aquest tipus.
El que fa que l’edifici d’encanteri sigui únic és tot això. A més dels sabors, els encanteris inclouen un dels quatre mètodes d’entrega: un atac a cos a cos, un projectil, una zona d’efecte i un mode d’autoafecció. Cadascun d'aquests es pot modificar més amb runes addicionals, que alteren el comportament i generalment augmenten el cost de la mà.
Per si sol, el projectil es conjura, però només flota al seu lloc, esperant un enemic mut que hi entri. Però ajuntant la runa Move, tens un boles de foc adequat per llançar-te als follets. El propi encanteri es defineix per defecte en un escut elemental, però lligant-ne la runa de Homing és un producte que embolcalla amb objectes i enemics propers.
Realment comença a ser interessant amb encanteris que utilitzen més que les runes bàsiques del comportament. Si les runes de comportament són verbs que defineixen quina acció du un encanteri particular, aleshores les runes augmentades són adverbis, modificant aquestes accions. Amb aquesta bola de foc que hem construït anteriorment, podem adjuntar la runa aleatòria per reduir el seu cost de mana, però fer que el seu camí sigui imprevisible. O podem agafar el buit d'aquest element i utilitzar la versió inversa per dissenyar el nostre propi Force Push, repel·lent als enemics en lloc d'atreure'ls.
Però, amb molt, la part més fresca arriba amb el tercer tipus de runa, els disparadors. Aquests permeten que els encanteris es combinen entre si de diverses maneres. Amb la nostra bola de foc que es mou de forma aleatòria, podem aconseguir que quan impacti contra un enemic llanci un encanteri de zona d'efecte on colpeja. O podem fer-ho així quan un projectil enemic xoca contra el nostre escut, no només bloqueja els danys, sinó que dispara automàticament el nostre propi tret enrere.
Al final del joc, amb una sèrie de runes i manques de mana per gastar, els encanteris poden arribar a ser bastant ridículs, amb cadenes que inclouen els quatre elements i els quatre mètodes d’entrega, tots d’un mateix repartiment. Algunes de les coses fantàstiques que podeu fer són mostrades pel cap final, que utilitza combinacions ortogràfiques que ni tan sols m’havia imaginat.
El combat té una fluïdesa en el que es necessita més que no fer servir correu brossa a la pelleteria per tenir èxit. El encanteri propi es pot convertir en una capacitat de guionet, de manera que un bucle comú és projectil colpejar alguna cosa molt llunyana, combinar-la quan tanca distància i, a continuació, es pot repetir i repetir. La varietat d'enemics no és enorme, però diferents monstres requereixen enfocaments diferents. Dit això, la intel·ligència artificial no és espectacular i la majoria de les baralles es poden superar mantenint la distància amb el traç i escarmentant lentament amb altres encanteris.
Hi ha més a veure amb els encanteris que no pas el combat, i aquí és on Mages of Mystralia arriba una nota alta. Les sales de trencaclosques fan servir el món, generalment requereixen que s’encenguin un conjunt de torxes o que s’activi un interruptor. Aquestes habitacions requereixen gairebé sempre un encanteri o dos especialment construïts per assolir aquest propòsit abans de ser rebutjat. Per sort, els trencaclosques estan al capdavant de si el jugador té les runes adequades per resoldre'ls. (I és especialment gratificant trobar una solució alternativa i completar un trencaclosques del joc que no espereu que pugueu fer-ho.)
Trobar noves runes a utilitzar és un tema destacat, però pot haver-hi un munt de retrocés en aquest sentit. L’obtenció de noves habilitats desbloquejarà àrees que abans no es podrien assolir i permetrà completar trencaclosques anteriorment insolvables. I aquests trencaclosques podrien contenir noves runes per tornar a començar el cicle. El mapa és útil per triar quines zones encara necessiten més exploració, però podria haver estat més detallat o, encara millor, hauria estat genial poder escriure notes al mapa per fer un millor seguiment de quan s’ha de revisar. determinades zones.
Narratiu-prudent, Mages of Mystralia no fa res destacat És una petita història útil per a un jove heroi, amb prou feines per enfosquir el cel abans de la gran revelació. Es tracta d’injectar algun drama de la manera en què la majoria de jocs ho saben (spoiler: algú mor), però tan poc temps es dedica a conèixer els personatges que no afecten emocionalment.
1 nf 2 nf 3 nf
Cap al començament, el diàleg se sent una mica inclinat i estrany, com si hagués estat escrit per un parlant d’anglès no nadiu, però no massa temps en el que es conforma i no és notablement estrany.
Mystralia utilitza una tonalitat cel·lular suau per a les seves visualitats que li dóna un bon aspecte a prop de fotografies, però realment no apareix des de la perspectiva de dalt a baix durant la majoria del joc. L’obra d’art és agradable però també pot sentir-se genèrica de vegades.
El cor i l'ànima de Mages of Mystralia és el seu brillant sistema d’ortografia. Imaginar, crear i provar nous encanteris probablement va afegir un parell d’hores de temps de joc al meu playthrough. I les runes addicionals amagades arreu del món van ser un al·licient addicional per acabar-lo. Gairebé tot el que és fantàstic es remunta a la capacitat de crear màgia des del fons.
Tot el demés està bé. És una aventura decent amb combats variats, combats de caps genials i llocs semi-interessants. Vaig a seguir fins que no hagi obtingut tot el que hi ha per obtenir, però, fins i tot, sé que no hauré vist tot el que hi ha per veure. Algunes de les coses més boniques possibles no han estat escrites pels dissenyadors, però estan esperant per ser imaginades i creades per un aspirant a mag.