review leviathan warships
Vaixell calent
Al llarg dels molts partits competitius de multijugador de Leviathan: vaixells de guerra He jugat, he mostrat una gran contenció. No importa la quantitat de vaixells que he perdut, m'he negat a pronunciar les paraules de la derrota que han parlat tants durant els jocs Naus de batalla . Em vaig negar a donar la satisfacció als meus enemics d'escoltar-me miserablement dir 'He enfonsat el meu cuirassat'. I l'escenari en què una frase així seria important va passar amb molta freqüència.
Leviathan és una mica més estratègic que el clàssic joc de taula. Dic una mica, però realment vull dir molt. És un títol d'estratègia naval multijugador asíncron amb indicis d'ambdós Sinapsis congelada i, sorprenentment, Batalles espacials gratuïtes. M'he agradat molt, hauria de confessar, ja que estranya estranyament el joc de recollida i reproducció de jocs populars per a mòbils amb l'estratègia profunda de certs títols de PC. També he perdut una vegada un vaixell a un Kraken, i això és molt bo.
Leviathan: vaixells de guerra (Android, iOS, Mac, PC (revisat))
Desenvolupador: Pieces Interactive
Editor: Paradox Interactive
Estrenada: 30 d'abril de 2013
MSRP: 9,99 dòlars (Mac, PC), 4,99 dòlars (Android, iOS)
Rig: Intel i5-3570K a 3,40 GHz, 8 GB de RAM, GeForce GTX 670 i Windows 7 de 64 bits
per què la meva passarel·la predeterminada continua sense connexió
És una cosa bona que no tinc les potes marines per comandar una flota de vaixells de guerra real, o els mars s’omplirien amb flotam i cadàvers. No estic sortint correctament i dic que sóc dolent Leviathan jugador, però se m’ha sabut sacrificar més que algunes naus. Estic bastant segur que algú en saber Va dir que mai no hauríeu de fer l’esperat a la guerra, i això ho he fet amb cor. Només espero que no hagi estat algú que hagi mort cinc minuts després que hagi ofert aquest excel·lent consell.
Les meves maniobres, de vegades arriscades, solen deletrejar la meva mort Leviathan És una bastant avorrida campanya d’un sol jugador, amb la IA incessant que m’assalta contínuament i no deixa lloc als errors ni a la insensibilitat. No està bé, però, perquè jugues Leviathan pel vostre compte, és molt la manera equivocada de jugar, independentment de l’existència d’una campanya d’un sol jugador.
Tot des de la campanya esmentada fins a una gran quantitat de reptes: enfrontar la seva flota contra onades d'enemics o fer-los càrrec de la defensa de les instal·lacions, es pot jugar de forma cooperativa, i els jugadors comanden la seva pròpia flota. Això obre aquests escenaris, proporcionant oportunitats per a estratègies més complexes i també fa que sigui una mica menys probable que la IA enemiga perseguida us destrueixi.
Amb un esquema de control i una interfície d'usuari extremadament senzills, Leviathan és molt fàcil de comprendre, permetent als almirals donar més reflexió a la tàctica i a l'estratègia. Per descomptat, ho ha de ser, ja que està dissenyat per ser jugat per ràpids cops per part dels jugadors mòbils, de la mateixa manera que pot ser un lavabo de temps per a aquells encadenats al seu escriptori.
Al principi, és una mica estrany reproduir-lo en un PC, ja que la influència de les interfícies de pantalla tàctil de la tauleta és clara. En lloc dels menús i hotkeys, les flotes es controlen de manera més tàctil. Al fer clic en un vaixell es desplega un menú radial, amb icones que representen els diversos canons, escuts i habilitats especials del vaixell. Si seleccioneu una d’aquestes icones es revela arcs de tret, permet activar o desactivar el “foc a voluntat” i activa els mantells, escuts o fins i tot mines.
Dictant els moviments de la flota es fa arrossegant la icona de moviment, la ruta apareix a mesura que la traieu del vaixell. La línia que representa el viatge d'un vaixell també revela si la nau arribarà a la destinació durant aquest torn o no.
Totes aquestes accions tenen lloc durant la fase de planificació de Barcelona Leviathan. Fins que no es tanquin aquestes accions confirmant el final del torn, es poden modificar i modificar els plans, i tan sovint en els meus jocs van ser. Tots els plans depenen de la capacitat que suposa endevinar què farà un enemic, on mouran els seus vaixells i quines armes utilitzaran. Freqüentment, faria un pla, canviava la trajectòria dels meus vaixells, canviaria cap a on apuntaven i utilitzava noves armes perquè començaria a endevinar-me a mi mateix.
Confirmar el final de la fase de planificació és una experiència difícil, ja que es renuncia immediatament al control, deixant tot en mans del destí. La fase d’acció és una cosa completament desenfadada i, per molt que estiguin confiats en els seus plans, tot pot fer brossa si l’enemic fa alguna cosa inesperada o si els reforços enemics esclaten per la boira de la guerra.
Tot això es fa encara més intens quan s’afegeix l’element humà. Leviathan El multijugador competitiu és, sens dubte, la faceta més convincent del títol, sobretot quan es tracta de dos equips en lloc de només dos individus que van de cap. Anticipar els moviments de dues ments i, a més, assegurar-vos que esteu al capdavant del que està fent el vostre aliat, afegeix un altre nivell de complexitat a l’experiència.
En aquests partits, es poden personalitzar les durades de fase i les de joc, permetent als jugadors seleccionar curtes fases de planificació de 30 segons, requerint un pensament ràpid i una comunicació directa entre els aliats. El fet de poder parlar amb el seu aliat és imprescindible, ja que la planificació per text difícilment és eficaç quan la planificació es limita a tan poc temps. La longitud pot augmentar-se substancialment, per descomptat, fent jocs més relaxats.
Un dels Leviathan Els punts forts són les formes molt diferents de jugar. Els partits ràpids de cinc minuts són perfectes per a aquells que només volen saltar i jugar quan no tenen molt de temps, per exemple, mentre són a l’autobús, jugant a una tauleta. Altres partits poden ser qüestions més llargues que podrien durar dies, amb els jugadors al seu torn, veient com es desenrotlla l’acció i, a continuació, aturant el joc i tornant-hi en unes hores o dies. Es guarden coincidències al núvol i facilita la posada en marxa de nou per fer un altre moviment. D’aquesta manera, es podria tenir diversos jocs en marxa alhora.
Així és com haurien de ser els títols multijugador multiplataforma entre tauletes i PC, ja que Pieces Interactive entén que diferents plataformes inspiren diferents maneres de jugar i Leviathan atén a tot tipus de jugadors sense fer massa sacrificis en termes de profunditat.
Tant com gaudeixo d’una bona batalla naval antiga, ho és Leviathan És la personalització de la flota que em va cridar l'atenció. Mentre que hi ha diverses flotes premades i molts models de vaixells, es pot ignorar per complet i passar hores construint les seves pròpies armades, una per a cada eventualitat. Els vaixells estan coberts en punts durs on es pot equipar tota mena d’armes i eines. Bigues làser destructives i potents que s’arrosseguen per diverses naus, artilleria devastadora que pot orientar els enemics a mig camí del mapa, mines recobertes, escuts de força diversa, fins i tot un convocador de Kraken: els jugadors estan malmesos per triar, i això abans que fins i tot decideixin com quanta armadura volen posar al seu vaixell o quants vaixells haurien de tenir a la seva flota.
També és imprescindible seleccionar un vaixell de base adequat, ja que tots disposen de diferents velocitats, durabilitat i un nombre diferent de punts durs. Potser no seria tan bona idea unir moltes armes de gran abast a un vaixell tan lent que rarament s’acostarà a enemics, mentre que afegir un manto i mines als vaixells més ràpids pot ser només una idea esplèndida, ja que pot viatjar per tota l’arena de l’oceà, colant-se davant dels enemics, dipositant mines i, després, desenganxant-se fora del perill.
El problema de tota aquesta personalització del vaixell és que hi ha molt pocs comentaris al menú de l'editor de vaixells. L’única manera d’explicar si heu comès un error terrible o no és portar la flota a la batalla. Afortunadament, l’opció de participar en breus partits afavoreix el risc i l’experimentació, però estaria bé que se’ls proporcionés una estadística més àmplia per poder prendre una decisió informada sobre els seus vaixells abans de lluitar-los en una lluita.
Leviathan Els mapes, entre els quals hi ha lamentablement poques, són creacions ben dissenyades, prou petites perquè els jocs no s’arrosseguin, i les naus lentes no passen la major part del temps buscant una baralla en lloc d’entrar-s’hi. - amb moltes illes puntejades al voltant de proporcionar cobertura, colls d’ampolla i espais oberts més grans perfectes per crear zones de mort. Realment no són prou variats, però es combinen, cosa que és problemàtica quan són tan reduïts.
Amb tantes combinacions de flotes, un sol mapa pot oferir moltes experiències úniques. Malauradament, no caldrà molt de temps abans que aquests espais de batalla dels oceans comencin a donar-se la benvinguda, però podrien haver-hi més accions a través del DLC.
Leviathan es gaudeix millor si ja teniu amics jugant. És un joc que ofereix poc al jugador en solitari malgrat la campanya d’un sol jugador. Amb amics, és una experiència totalment diferent, molt més entretinguda. Si teniu una tauleta, us recomano recollir-la més que no per PC, a causa del preu molt més baix. Totes les versions són idèntiques, de manera que no et perdràs a menys que vulguis reproduir-lo desesperadament en una pantalla més gran.